Diplocaulus
CriaturaAgua

Calculadora de domesticación de DiplocaulusDerribo
Para domar al Diplocaulus necesitas aplicar suficiente torpor para que se desmaye. Usa proyectiles sedantes y luego coloca comida en su inventario. La torpor se pierde a 0,3/s, requiriendo aplicaciones regulares de sedantes para evitar que se despierte antes de tiempo.
- Nivel salvaje150
- Nivel domesticado223+73
- Nivel máx. tras subir de nivel296
Comida de domesticación
| Comida | Cantidad | Tiempo de domesticación | Efectividad | Intervalo de alimentación |
|---|---|---|---|---|
| 36m 50s | 98,61%+73 Nv. (223) | 4m 6s | ||
| 43m 13s | 94,32%+70 Nv. (220) | 2m 25s | ||
| 52m 49s | 91,57%+68 Nv. (218) | 2m 25s | ||
| 1h 19m 8s | 83%+62 Nv. (212) | 2m 24s | ||
| 1h 45m 30s | 73,03%+54 Nv. (204) | 2m 24s | ||
| 1h 6m 1s | 63,38%+47 Nv. (197) | 1m 13s | ||
| 2h 38m 26s | 54,57%+40 Nv. (190) | 2m 25s | ||
| 2h 15m 39s | 30,15%+22 Nv. (172) | 1m 14s | ||
| 2h 38m 26s | 23,06%+17 Nv. (167) | 1m 13s | ||
| 3h 18m 2s | 16,09%+12 Nv. (162) | 1m 13s | ||
| 3h 18m 2s | 4,58%+3 Nv. (153) | 37s |
Narcóticos requeridos
12Narcótico
54Baya narcótica
6Biotoxina
22Seta agria
Armas de derribo
Arco25 Golpes normales0% Probabilidad de muerte
Ballesta14 Golpes normales0% Probabilidad de muerte
Ballesta fabricada (Flecha tranquilizante)14 Golpes normales0% Probabilidad de muerte
Ballesta fabricada (Virote tranquilizante)8 Golpes normales0% Probabilidad de muerte
Dardo tranquilizante10 Golpes normales0% Probabilidad de muerte
Dardo tranquilizante de shock5 Golpes normales0% Probabilidad de muerte
Arco de Tek7 Golpes normales0% Probabilidad de muerte
Arco compuesto18 Golpes normales0% Probabilidad de muerte
Lanzaarpones8 Golpes normales0% Probabilidad de muerte
Temporizadores de hambre y torpor
Guía en vídeo de doma de Diplocaulus
Más sobre domar: Diplocaulus
Usa los resultados de la calculadora para planear tu doma - muestran el tiempo exacto, la cantidad de comida y los niveles de bono para el Diplocaulus según tus ajustes.
Usa la tabla de derribo para ver exactamente cuántas flechas de tranquilización, dardos u otras armas de torpor necesitas para tumbar al Diplocaulus. Espacia tus disparos para que el torpor se acumule - disparar rápido corre el riesgo de matarlo antes del derribo.
Para facilitar el noqueo, inmoviliza primero al Diplocaulus con Boleadoras o Trampa de osos. Otra opción es usar un Argentavis para volarlo hacia una trampa ya construida.
A continuación se muestran los requisitos de narcóticos para mantener sedado al Diplocaulus durante todo el domado. La Biotoxina es el doble de potente que los Narcóticos (80 vs 40 de torpor por uso), mientras que las Bayas narcóticas sirven de emergencia con solo 7,5 de torpor cada una. Con el torpor drenándose a 0,3/s, no esperes hasta que la barra esté casi vacía para aplicar narcóticos.
Sigue el proceso de domesticación con los temporizadores de abajo - monitorean tanto el torpor como el progreso de la inanición. El seguimiento del torpor evita que el bicho se despierte antes de tiempo. El temporizador de inanición es para el método de doma por inanición - deja caer la comida, luego carga todo el pienso de una sola vez para evitar desperdicios.
Se encuentra por todo el ARK, el Diplocaulus es una criatura carnívora domesticable en ARK: Survival Ascended. Pertenece a la clasificación de Agua.
Su Energía base de 165 le da una resistencia promedio. Con 100% de daño melee base, el Diplocaulus aporta un daño melee bastante decente. Con 250 de HP base, el Diplocaulus no es especialmente resistente. Puede cargar 150 de peso base - capacidad de carga moderada.
Necesitarás dejar inconsciente al Diplocaulus antes de domarlo. Los tranquilizantes son el enfoque estándar. Alimenta con Pienso simple para un domado rápido y un bono máximo de efectividad.
Una vez domesticado, el Diplocaulus es valorado por su eficiencia de recolección, recolectando recursos clave más rápido que la mayoría de las herramientas. Se reproduce poniendo huevos, que deben incubarse entre -75°C y 75°C. Puede ser clonado en una Cámara de Clonación por 0,4 Elemento más 0,01 Elemento por nivel.