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Misil de crucero

CriaturaVolador

  • Volador
  • No come
  • Domesticable
  • Criable
Misil de crucero

Calculadora de cría

Misil de crucero

ConfiguraciónEclosión 1× · Maduración 1× · Comida 1× · Peso 400

Bebé: El dinosaurio recién nacido, ahora un bebé, necesita atención constante y comida colocada directamente en su inventario para sobrevivir, o un Maewing cercano que se encargue de sus necesidades.

Gestación
8h 0m 0s
Maduración
54h 27m 58s
Comida al nacer
47,22/min

Progreso de maduración

5%
Estado:
Bebé
Tiempo restante:
51:44:34
Tiempo total:
54:27:58

Maduración

Tiempo de incubación
8h 0m 0s
Tiempo transcurrido
2h 43m 24s
Tiempo restante de maduración
51h 44m 34s
Tiempo hasta Juvenil
2h 43m 24s

Comida

Total de objetos de comida
1543objetos
Comida hasta adulto
1007objetos
Comida por hora
54
Capacidad de comida
200objetos
Alimentación manual del bebé por
N/D4,4% maduración

Impronta

Intervalo de cariño
8h
Impronta por mimos
15,2%
Impronta máxima
91,2% (6 mimos)
Configuración8 h · intervalo ×1 · cantidad ×1

Comida de crianza

Comida por objeto
30
Tamaño de pila
100
Come al 5%
44,86 comida/min
Maduración
54h 27m 58s
FaseTiempo restantePuntos de comidaMejobayaPilasPeso
BebéNecesitas esto para 5% a 10%2h 43m 23s7136238323,8
JuvenilNecesitas esto para 10% a 50%21h 47m 11s43.204144115144,1
AdolescenteNecesitas esto para 50% a 100%27h 13m 59s19.287643764,3
Total51h 44m 34s232225232,2

Total: 2322 Mejobaya

Abrevadero de Alimentación
6000 objetos (60 ranuras)Cabe en una carga
Abrevadero Tek
10.000 objetos (100 ranuras)Cabe en una carga
Maewing / Maeguana
300 ranuras50% reducción de peso en carne y bayas
  • Bebé - Se necesitan 5x rellenos del comedero (la comida se pudre antes de que acabe la fase)
  • Juvenil - Se necesitan 33x rellenos del comedero (la comida se pudre antes de que acabe la fase)
  • Adolescente - Se necesitan 41x rellenos del comedero (la comida se pudre antes de que acabe la fase)

Se estropea en 10m | Abrevadero / Maewing: 40m | Abrevadero Tek: 16h 40m

Durante la fase de Bebé (0-10%), debes alimentar a mano o usar un Maewing para amamantar. Desde Juvenil (10%+), los dinos pueden comer de un Comedero por sí solos. Usa Sal Conservante en los comederos para duplicar los tiempos de descomposición.

More about breeding the Misil de crucero

La maduración completa desde bebé hasta adulto toma ~2 d 6 h (velocidad 1x), avanzando lentamente. Se requiere alimentación manual hasta el 10% de madurez. Después de eso, un comedero se encarga del resto.

Cada bebé hereda estadísticas de ambos padres con una posibilidad de mutación - +2 niveles salvajes a una estadística aleatoria más un cambio de color. Usa la calculadora de apareamiento para planificar los requisitos de comida, temporizadores de incubación y fases de maduración.

La maduración tiene tres fases: Baby (0-10%) dura ~327 min y requiere alimentación constante a mano. Juvenil (10-50%) abarca ~22h - ahora puede comer de un comedero. Adolescente (50-100%) toma ~27h - sigue comiendo de comederos, casi completamente crecido.

Los bonos de imprintación son significativos: un Misil de crucero completamente imprimado gana un 30% de daño extra y resistencia al daño cuando su imprimador está montado. Se te pedirá que abraces, camines o alimentes con pienso específico en intervalos regulares durante la maduración.

La calculadora de cría de arriba muestra exactamente cuánta comida necesitas para cada fase de maduración del Misil de crucero. Planifica ~5 h 27 min para la fase de bebé - es cuando se requiere alimentación manual o amamantamiento con Maewing.

¿Estás criando múltiples Misil de crucero al mismo tiempo? Establece la cantidad de dinos y la calculadora escala automáticamente los requisitos de comida. Los tipos de comida tienen temporizadores de vencimiento diferentes - ten eso en cuenta al decidir qué comida acumular.

The Cruise Missile, a tamable, flying creature in ARK: Survival Ascended, is a notable presence across multiple maps. Se clasifica como Ignore.

Con 100% de daño melee base, el Misil de crucero aporta un buen poder ofensivo. El Misil de crucero tiene 0 de salud base - muy frágil. La resistencia está en 90 base, proporcionando una resistencia limitada.

Después de domarlo, el Misil de crucero es un volador versátil útil para explorar, moverse y transporte ligero. Matar un Misil de crucero salvaje da 3 de XP base. Puede ser clonado en una Cámara de Clonación por 0 Elemento más 0 Elemento por nivel.