Cerberax
CriaturaFantasía

Tres pruebas de cabeza y luego alimentación
Requiere Fantastic Tames Season 1. Las tres cabezas deben completar sus pruebas antes de poder dejar inconsciente a Cerberax para alimentarlo por inventario. La cabeza activa se elige al azar.
- 1Aturde y monta la cabeza activa
Usa flechas o dardos tranquilizantes hasta que Cerberax se desplome y ofrezca una cabeza para montar. Acércate a esa cabeza y usa la indicación de montura antes de que se recupere.
- 2Cabeza azul: equilibrio
Usa las entradas de movimiento izquierda y derecha para mantener el marcador en la zona del objetivo móvil hasta que se complete la prueba.
- 3Cabeza verde: alimentar a tiempo
Coloca comida de domesticación adecuada en tu último espacio de la barra rápida. Sigue la indicación de alimentación durante su animación de mordisco. Pienso extraordinario es su comida preferida; lleva más para esta prueba.
- 4Cabeza roja: cazar
Móntalo hasta las presas marcadas y mata esos objetivos para llenar la barra de progreso de la prueba.
- 5Repite y luego aliméntalo en su inventario
Tras cada prueba, espera hasta que Cerberax pueda volver a ganar Torpor y aturdirlo de nuevo para conseguir otra cabeza. Cuando las tres estén completas, usa de nuevo tranquilizantes para dejarlo inconsciente y coloca la comida de domesticación en su inventario.
El número de comidas, el tiempo de alimentación y la eficacia que se muestran a continuación cubren solo la fase final de alimentación. Excluyen las pruebas de las cabezas y su comida. Un recuento normal de disparos para dejarlo inconsciente no modela las repetidas fases de aturdimiento.
Calculadora de domesticación de CerberaxDerribo
- Nivel salvaje150
- Nivel domesticado224+74
- Nivel máx. tras subir de nivel297
Comida de domesticación
| Comida | Cantidad | Tiempo de domesticación | Efectividad | Intervalo de alimentación |
|---|---|---|---|---|
| 1h 3m 9s | 98,67%+74 Nv. (224) | 3m 10s | ||
| 1h 15m 56s | 94,41%+70 Nv. (220) | 1m 52s | ||
| 1h 34m 27s | 91,57%+68 Nv. (218) | 1m 52s | ||
| 2h 20m 36s | 83,1%+62 Nv. (212) | 1m 51s | ||
| 3h 8m 41s | 73,06%+54 Nv. (204) | 1m 51s | ||
| 1h 57m 36s | 63,53%+47 Nv. (197) | 56s | ||
| 4h 43m 21s | 54,64%+40 Nv. (190) | 1m 52s | ||
| 4h 1m 39s | 30,31%+22 Nv. (172) | 58s | ||
| 4h 42m 25s | 23,19%+17 Nv. (167) | 56s | ||
| 5h 52m 47s | 16,2%+12 Nv. (162) | 56s | ||
| 5h 52m 19s | 4,62%+3 Nv. (153) | 28s |
Narcóticos requeridos
0Narcótico
0Baya narcótica
0Biotoxina
0Seta agria
Temporizadores de hambre y torpor
Guía en vídeo de doma de Cerberax
Más sobre domar: Cerberax
Usa los resultados de la calculadora para planear tu doma - muestran el tiempo exacto, la cantidad de comida y los niveles de bono para el Cerberax según tus ajustes.
Usa la tabla de derribo para ver exactamente cuántas flechas de tranquilización, dardos u otras armas de torpor necesitas para tumbar al Cerberax. Espacia tus disparos para que el torpor se acumule - disparar rápido corre el riesgo de matarlo antes del derribo.
Para simplificar el derribo, inmoviliza al Cerberax primero con Boleadora con cadena o Trampa de osos. Un Tusoteuthis también puede recogerlo y tirarlo a un corral de doma para un derribo controlado.
A continuación se muestran los requisitos de narcóticos para mantener sedado al Cerberax durante todo el domado. Los Narcóticos proporcionan 40 de torpor cada uno y son la opción estándar. La Biotoxina ofrece 80 de torpor pero es más difícil de conseguir. Las Bayas narcóticas, con 7,5 cada una, son una última opción. El Cerberax pierde 0,73 de torpor/s, así que vigila de cerca la barra y seda temprano.
Sigue el proceso de domesticación con los temporizadores de abajo - monitorean tanto el torpor como el progreso de la inanición. El seguimiento del torpor evita que el bicho se despierte antes de tiempo. El temporizador de inanición es para el método de doma por inanición - deja caer la comida, luego carga todo el pienso de una sola vez para evitar desperdicios.
Cerberax es un carnívoro de tres cabezas de Fantastic Tames. Sus cabezas aplican efectos de fuego, veneno y Dominion. El jinete puede cambiar de cabeza y los pasajeros pueden controlar las otras.