Escarabajo Pelotero Aberrante
CriaturaVariante

Calculadora de cría
Escarabajo Pelotero Aberrante
ConfiguraciónEclosión 1× · Maduración 1× · Comida 1× · Peso 5
Bebé: El dinosaurio recién nacido, ahora un bebé, necesita atención constante y comida colocada directamente en su inventario para sobrevivir, o un Maewing cercano que se encargue de sus necesidades.
- Gestación
- 8h 0m 0s
- Maduración
- 92h 35m 33s
- Comida al nacer
- 45,53/min
Progreso de maduración
- Estado:
- Bebé
- Tiempo restante:
- 87:57:46
- Tiempo total:
- 92:35:33
Maduración
Tiempo de incubación- 8h 0m 0s
Tiempo transcurrido- 4h 37m 47s
Tiempo restante de maduración- 87h 57m 46s
Tiempo hasta Juvenil- 4h 37m 47s
Comida
Total de objetos de comida- 2530objetos
Comida hasta adulto- 1651objetos
Comida por hora- 53
Capacidad de comida- 3objetos
Alimentación manual del bebé por- 4h 32m 21s9,9% maduración
Impronta
Intervalo de cariño- 8h
Impronta por mimos- 8,8%
Impronta máxima- 96,8% (11 mimos)
Configuración8 h · intervalo ×1 · cantidad ×1
Comida de crianza
Comida por objeto- 50
Tamaño de pila- 40
Come al 5%- 43,26 comida/min
Maduración- 92h 35m 33s
| Fase | Tiempo restante | Puntos de comida | Carne cruda | Pilas | Peso |
|---|---|---|---|---|---|
| 4h 37m 46s | 11.699 | 234 | 6 | 23,4 | |
| 37h 2m 13s | 70.829 | 1417 | 36 | 141,7 | |
| 46h 17m 46s | 31.620 | 633 | 16 | 63,3 | |
| Total | 87h 57m 46s | 2284 | 58 | 228,4 |
Total: 2284 Carne cruda
Abrevadero de Alimentación- 2400 objetos (60 ranuras)Cabe en una carga
Abrevadero Tek- 4000 objetos (100 ranuras)Cabe en una carga
Maewing / Maeguana- 300 ranuras50% reducción de peso en carne y bayas
- Bebé - Se necesitan 7x rellenos del comedero (la comida se pudre antes de que acabe la fase)
- Juvenil - Se necesitan 56x rellenos del comedero (la comida se pudre antes de que acabe la fase)
- Adolescente - Se necesitan 70x rellenos del comedero (la comida se pudre antes de que acabe la fase)
Se estropea en 10m | Abrevadero / Maewing: 40m | Abrevadero Tek: 16h 40m
Durante la fase de Bebé (0-10%), debes alimentar a mano o usar un Maewing para amamantar. Desde Juvenil (10%+), los dinos pueden comer de un Comedero por sí solos. Usa Sal Conservante en los comederos para duplicar los tiempos de descomposición.
More about breeding the Escarabajo Pelotero Aberrante
Después de la eclosión o el nacimiento, el bebé Escarabajo Pelotero Aberrante madura a un ritmo glacial - planifica un compromiso de varios días, alcanzando la madurez en unos 3 d 20 h a 1x maduración. La parte más trabajosa es la fase de bebé (0-10% de maduración) cuando aún no puede usar un Comedero.
Los crías heredan las estadísticas de sus padres y tienen una pequeña posibilidad de mutar, ganando +2 niveles en una estadística aleatoria. Usa la calculadora de apareamiento para planificar los requisitos de comida, temporizadores de incubación y fases de maduración.
La maduración tiene tres fases: Baby (0-10%) dura ~556 min y requiere alimentación constante a mano. Juvenil (10-50%) abarca ~37h - ahora puede comer de un comedero. Adolescente (50-100%) toma ~46h - sigue comiendo de comederos, casi completamente crecido.
Los bonos de imprintación son significativos: un Escarabajo Pelotero Aberrante completamente imprimado gana un 30% de daño extra y resistencia al daño cuando su imprimador está montado. Se te pedirá que abraces, camines o alimentes con pienso específico en intervalos regulares durante la maduración.
Planeando un criadero masivo? El calculador de alimentación del Escarabajo Pelotero Aberrante desglosa las necesidades de comida por fase para que nada se desperdicie. La fase de bebé (0-10%) dura ~9 h 16 min y es la más intensa, requiriendo alimentación directa o un Maewing.
¿Estás criando múltiples Escarabajo Pelotero Aberrante al mismo tiempo? Establece la cantidad de dinos y la calculadora escala automáticamente los requisitos de comida. Ajusta tu elección de comida según tu horario de juego - temporizadores más largos de vencimiento significan menos supervisión.
ARK: Survival Ascended incluye al Escarabajo Pelotero Aberrante como una criatura domable y coprófaga que los sobrevivientes encontrarán en la naturaleza. Pertenece a la categoría Variant.
Con 100 de Energía base, el Escarabajo Pelotero Aberrante tiene poca resistencia. Su daño melee base está en 106%, dándole un buen poder de ataque. Con 192 de Salud base, no es especialmente resistente. La capacidad de peso comienza en 5, dándole poco espacio de inventario.
Domar al Escarabajo Pelotero Aberrante no requiere dejarlo inconsciente. En su lugar, acércate sigilosamente y alimenta con su comida preferida. Su comida preferida es el Heces grandes de animal.
Después de domarlo, el Escarabajo Pelotero Aberrante se usa principalmente para recolectar recursos, destacando en la obtención de materiales específicos. Puede ser clonado en una Cámara de Clonación por 0,9 Elemento más 0 Elemento por nivel.