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Dodo Aberrante

CriaturaVariante

  • Tierra
  • Herbívoro
  • Domesticable
  • Criable
  • Domesticación por Derribo
Dodo Aberrante

Calculadora de domesticación de Dodo AberranteDerribo

Para domar al Dodo Aberrante, primero tienes que dejarlo inconsciente. Las flechas de tranquilización, las frías y las frías con choque funcionan. La torpor se pierde a 0,3/s, requiriendo aplicaciones regulares de sedantes para evitar que se despierte antes de tiempo.

Tiempo de domesticación1m 43s
Efectividad99,75%
  1. Nivel salvaje150
  2. Nivel domesticado224+74
  3. Nivel máx. tras subir de nivel297
Torpor299-1,26 por segundo, despierta en 3m 57s

Comida de domesticación

ComidaCantidadTiempo de domesticaciónEfectividadIntervalo de alimentación
Pienso básico1m 43s99,75%+74 Nv. (224)35s
Algas Archelon1m 37s98,76%+74 Nv. (224)17s
Cultivos6m 25s83,23%+62 Nv. (212)17s
Mejobaya6m 25s73,58%+55 Nv. (205)13s
Bayas6m 25s55,25%+41 Nv. (191)9s
Baya estimulante1h 35m 7s0,31%+0 Nv. (150)7s
Pastel dulce de vegetales2h 6m 49s0,31%+0 Nv. (150)9s

Narcóticos requeridos

  • 0Narcótico
  • 0Baya narcótica
  • 0Biotoxina
  • 0Seta agria

Armas de derribo

  • Arco4 Golpes normales0% Probabilidad de muerte
  • Ballesta2 Golpes normales0% Probabilidad de muerte
  • Ballesta fabricada (Flecha tranquilizante)2 Golpes normales0% Probabilidad de muerte
  • Ballesta fabricada (Virote tranquilizante)1 Golpes normales0% Probabilidad de muerte
  • Dardo tranquilizante2 Golpes normales0% Probabilidad de muerte
  • Dardo tranquilizante de shock1 Golpes normales0% Probabilidad de muerte
  • Arco de Tek1 Golpes normales0% Probabilidad de muerte
  • Arco compuesto3 Golpes normales0% Probabilidad de muerte
  • Lanzaarpones1 Golpes normales0% Probabilidad de muerte

Temporizadores de hambre y torpor

Tiempo estimado hasta el punto de alimentación óptimo1m 43sAlimento a consumir por inanición 256 · Nivel de alimento objetivo -256

Guía en vídeo de doma de Dodo Aberrante

Más sobre domar: Dodo Aberrante

Usa los resultados de la calculadora para planear tu doma - muestran el tiempo exacto, la cantidad de comida y los niveles de bono para el Dodo Aberrante según tus ajustes.

A continuación, un desglose de los requisitos de armas para dejar inconsciente al Dodo Aberrante en varios niveles de criaturas. Siempre controla el ritmo de tus disparos. La torpor tarda en aplicarse, y sobrepasar el límite puede ser mortal.

Para facilitar el noqueo, inmoviliza primero al Dodo Aberrante con Boleadoras o Trampa de osos. Otra opción es usar un Argentavis para volarlo hacia una trampa ya construida.

La tabla muestra cuántos sedantes necesitarás para mantener al Dodo Aberrante inconsciente durante toda la duración del domado. La Biotoxina es el doble de potente que los Narcóticos (80 vs 40 de torpor por uso), mientras que las Bayas narcóticas sirven de emergencia con solo 7,5 de torpor cada una. Con un drenaje de 0,3 de torpor por segundo, aplica los narcóticos con anticipación - un despertar a mitad de doma lo arruina todo.

Sigue el proceso de domesticación con los temporizadores de abajo - monitorean tanto el torpor como el progreso de la inanición. El temporizador de torpor te avisa cuando necesitas narcóticos. El temporizador de inanición rastrea la pérdida de comida para la domesticación por inanición, donde dejas que la barra de comida baje antes de poner toda la comida de una sola vez.

Se encuentra por todo los ARKs, el Dodo Aberrante es una criatura domable, herbívora en ARK: Survival Ascended. Clasificado bajo el grupo Variant.

Tiene 100 de Energía base, lo que le hace cansarse rápido. Haciendo 106% de daño melee base, el Dodo Aberrante aporta un buen daño. Con 38 de Salud base, el Dodo Aberrante es extremadamente frágil. Lleva 50 de peso base - no está hecho para transportar cosas.

Necesitarás dejar inconsciente al Dodo Aberrante antes de domarlo. Los tranquilizantes son el enfoque estándar. Alimenta con Pienso básico para un domado rápido y un bono máximo de efectividad.

Después de domarlo, el Dodo Aberrante se gana su lugar recolectando recursos, haciendo que las corridas de agricultura tediosas sean mucho más rápidas. Se reproduce poniendo huevos, que deben incubarse entre 22°C y 30°C. Derrotar uno en la naturaleza otorga 0,5 puntos de experiencia base. Puede ser clonado en una Cámara de Clonación por 0,01 Elemento más 0 Elemento por nivel.