Dificultades
Phantom Blade Zero tiene 4 dificultades: Caminante, Pionero, Caminante Del Infierno y 66 Días. Caminante y Pionero reducen algunas estadísticas de los enemigos; 66 Días también limita cuántas veces puede morir Soul.
| Dificultad | Descripción en el juego | Estadísticas de los enemigos |
|---|---|---|
| Caminante | Da tus primeros pasos en el Wulin. Un camino más suave por el Wulin. Concéntrate en la historia, disfruta del mundo y lucha a tu propio ritmo. | Sha-Chi máximo x0.5, agotamiento de Sha-Chi por ataques enemigos x0.33, ataque x0.7 |
| Pionero | Traza tu propio camino por el Wulin, sin perderte con la espada. Una verdadera prueba de habilidad. Para quienes ya han empuñado una espada y están listos para una pelea de verdad. | Agotamiento de Sha-Chi por ataques enemigos x0.66 |
| Caminante Del Infierno | Desafía la voluntad del cielo. La muerte espera en cada esquina. La prueba definitiva. Los enemigos golpean sin piedad, se adaptan sin aviso y no se guardan nada. | Sin cambios (x1) |
| 66 Días | Solo 66 días. Cada paso podría ser el último. Misma dificultad que “Caminante Del Infierno”, pero las muertes están limitadas a 66 veces. Se desbloquea al terminar el juego en cualquier otra dificultad. | Sin cambios (x1) |
| Regla | Lo que hace el juego |
|---|---|
| Inicio | Una partida comienza con 66 días. |
| Muerte | Cada muerte cuesta un día. |
| Historia y Campanas | 14 eventos más cuestan un día cada uno, solo en 66 Días: el primer toque de 7 Campanas, 3 escenas de la historia en Campanas y 4 puntos de la historia. La tabla de abajo los enumera. |
| Sin días restantes | Sin días restantes, la siguiente muerte es “Death's End: Lost to the Wulin” y la partida termina con el final Rencor eterno. |
| Guardados | 66 Días tiene 3 espacios de guardado propios. Un guardado manual en una Campana escribe directamente en el espacio de la partida. |
| Desbloqueo | Se desbloquea tras completar el juego en cualquier otra dificultad. |
Qué cuesta un día además de morir
| Campana | Región | Qué cuesta el día |
|---|---|---|
| Mirador del Pilar Lóng | Valle del Arroyo Lagrimoso | El primer toque de la Campana |
| La caída del Maestro del Hacha | Valle del Arroyo Lagrimoso | El primer toque de la Campana |
| Bosque Rojo | Bosque Rojo | El primer toque de la Campana |
| Campamento de ladrones | Bosque Rojo | El primer toque de la Campana |
| Terrenos de la Dama | Aldea de Lu | El primer toque de la Campana |
| Campos de pruebas de marionetas | Aldea de Lu | El primer toque de la Campana |
| Taberna de Myst | Pangzhen | El primer toque de la Campana |
| Lugar del Despertar | Aldea de Lu | La escena en esta Campana de la misión ¿De dónde viene el llanto? |
| Almacén oculto | Pangzhen | La escena en esta Campana que termina Vestigios sin corazón y empieza Pueblo de la muerte |
| Templo del Dios de la Montaña | Monte de las Almas Desgarradas | Al entrar en el Templo del Dios de la Montaña, donde se reproduce una escena |
| Valle del Arroyo Lagrimoso | La escena de apertura del juego; su versión de los ciclos posteriores también cuesta el día | |
| Bosque Rojo | Llegar a un punto determinado del bosque | |
| Lago Meigu | Llegar a un punto determinado en las Ruinas del Ilusionista Fantasmal | |
| Montaña del Encarcelamiento | Llegar a un punto determinado de la montaña, donde se reproduce una escena | |
| Caso | Qué permite el juego |
|---|---|
| Durante una partida | Caminante, Pionero y Caminante Del Infierno se pueden cambiar en la configuración, pero no durante el combate. |
| 66 Días | Una partida en 66 Días no puede cambiar a otra dificultad, y ninguna otra partida puede cambiar a 66 Días. |
| Nuevo ciclo | El selector de dificultad de un nuevo ciclo ofrece Pionero, Caminante Del Infierno y 66 Días; Caminante no se ofrece. |