Körper-Fertigkeitenbaum
Der Körper-Fertigkeitenbaum hat 17 Fertigkeiten mit insgesamt 82 Stufen. Stufen werden mit Grüne Dosis gelernt.
Fertigkeitsbaum
Konstitution-Schub
Dauerhaft +1 Konstitution. Verbessert die Obergrenze für HP/Ausdauer und die Resistenz gegen Debuffs.
Max. Ausdauer
Erhöht die Ausdauer um 10 Punkte
Ausdauerregeneration
Rate von Ausdauerregeneration 20% höher
Marathonläufer
Senkt die Ausdauerkosten beim Rennen um 10%
Sprinttempo
3% mehr Sprinttempo
Rollweite
Erhöht Rollweite um 35%
Bullet Time
Nach dem Rollen folgt ein kurzer Bullet Time (0.5 Sekunden)
Rollsprint
Nach dem Rollen kurzer Beschleunigungseffekt (2 Sekunden)
Leiser Schritt
Senkt die Reichweite deiner Schrittgeräusche um 20%
Maximale Gesundheit
Erhöht die maximale Gesundheit um 5%
HP-Regeneration
Erhöht die Geschwindigkeit der HP-Erholung um 20%
Wundversorgung
Senkt die Blutungschance bei Treffern um 30% und den Schaden, den die getroffene Gliedmaße nimmt, um 20%
Zäher Körper
Senkt die Stärke aller negativen Zustände um 10%
Tragfähigkeit
Erhöht die Traglastgrenze um 5 kg
Wildnis-Stoffwechsel
Senkt den Hunger- und Durstverbrauch um 12%
Kältewiderstand
Senkt den durch die Umgebung verursachten Körperwärmeverlust um 20%
Gliedmaßenheilung
Verletzt: Gliedmaßen heilen 20% schneller.
Stufen, Kosten und Freischaltungen
| Fertigkeit | Stufe | Effekt | Kosten | Benötigt | Schaltet frei |
|---|---|---|---|---|---|
| Konstitution-Schub | 1 bis 20 | Dauerhaft +1 Konstitution. Verbessert die Obergrenze für HP/Ausdauer und die Resistenz gegen Debuffs. | 2 bis 40 Grüne Dosis pro Stufe | ||
| Max. Ausdauer | I | Erhöht die Ausdauer um 10 Punkte | 1 Grüne Dosis | ||
| II | Erhöht die Ausdauer um 20 Punkte | 2 Grüne Dosis | |||
| III | Erhöht die Ausdauer um 30 Punkte | 3 Grüne Dosis | |||
| IIII | Erhöht die Ausdauer um 40 Punkte | 4 Grüne Dosis | |||
| V | Erhöht die Ausdauer um 50 Punkte | 5 Grüne Dosis | |||
| Ausdauerregeneration | I | Rate von Ausdauerregeneration 20% höher | 1 Grüne Dosis | ||
| II | Rate von Ausdauerregeneration 40% höher | 2 Grüne Dosis | |||
| III | Rate von Ausdauerregeneration 60% höher | 3 Grüne Dosis | |||
| IIII | Rate von Ausdauerregeneration 80% höher | 4 Grüne Dosis | |||
| V | Rate von Ausdauerregeneration 100% höher | 5 Grüne Dosis | |||
| Marathonläufer | I | Senkt die Ausdauerkosten beim Rennen um 10% | 1 Grüne Dosis | ||
| II | Senkt die Ausdauerkosten beim Rennen um 20% | 2 Grüne Dosis | |||
| III | Senkt die Ausdauerkosten beim Rennen um 30% | 3 Grüne Dosis | |||
| IIII | Senkt die Ausdauerkosten beim Rennen um 40% | 4 Grüne Dosis | |||
| V | Senkt die Ausdauerkosten beim Rennen um 50% | 5 Grüne Dosis | |||
| Sprinttempo | I | 3% mehr Sprinttempo | 1 Grüne Dosis | ||
| II | 6% mehr Sprinttempo | 2 Grüne Dosis | |||
| III | 9% mehr Sprinttempo | 3 Grüne Dosis | |||
| IIII | 12% mehr Sprinttempo | 4 Grüne Dosis | |||
| Rollweite | I | Erhöht Rollweite um 35% | 1 Grüne Dosis | ||
| II | Erhöht Rollweite um 65% | 2 Grüne Dosis | |||
| III | Erhöht Rollweite um 100% | 3 Grüne Dosis | |||
| Bullet Time | I | Nach dem Rollen folgt ein kurzer Bullet Time (0.5 Sekunden) | 2 Grüne Dosis | ||
| II | Nach dem Rollen folgt ein kurzer Bullet Time (0.75 Sekunden) | 3 Grüne Dosis | |||
| III | Nach dem Rollen folgt ein kurzer Bullet Time (1 Sekunden) | 4 Grüne Dosis | |||
| Rollsprint | I | Nach dem Rollen kurzer Beschleunigungseffekt (2 Sekunden) | 2 Grüne Dosis | ||
| I | Nach dem Rollen kurzer Beschleunigungseffekt (3.5 Sekunden) | 3 Grüne Dosis | |||
| I | Nach dem Rollen kurzer Beschleunigungseffekt (5 Sekunde) | 4 Grüne Dosis | |||
| Leiser Schritt | I | Senkt die Reichweite deiner Schrittgeräusche um 20% | 1 Grüne Dosis | ||
| II | Senkt die Reichweite deiner Schrittgeräusche um 35% | 2 Grüne Dosis | |||
| III | Senkt die Reichweite deiner Schrittgeräusche um 50% | 3 Grüne Dosis | |||
| Maximale Gesundheit | I | Erhöht die maximale Gesundheit um 5% | 1 Grüne Dosis | ||
| II | Erhöht die maximale Gesundheit um 10% | 2 Grüne Dosis | |||
| III | Erhöht die maximale Gesundheit um 16% | 3 Grüne Dosis | |||
| IIII | Erhöht die maximale Gesundheit um 22% | 4 Grüne Dosis | |||
| V | Erhöht die maximale Gesundheit um 30% | 5 Grüne Dosis | |||
| HP-Regeneration | I | Erhöht die Geschwindigkeit der HP-Erholung um 20% | 1 Grüne Dosis | ||
| II | Erhöht die Geschwindigkeit der HP-Erholung um 35% | 2 Grüne Dosis | |||
| III | Erhöht die Geschwindigkeit der HP-Erholung um 50% | 3 Grüne Dosis | |||
| IIII | Erhöht die Geschwindigkeit der HP-Erholung um 60% | 4 Grüne Dosis | |||
| V | Erhöht die Geschwindigkeit der HP-Erholung um 70% | 5 Grüne Dosis | |||
| Wundversorgung | I | Senkt die Blutungschance bei Treffern um 30% und den Schaden, den die getroffene Gliedmaße nimmt, um 20% | 1 Grüne Dosis | ||
| II | Senkt die Blutungschance bei Treffern um 50% und den Schaden, den die getroffene Gliedmaße nimmt, um 30% | 2 Grüne Dosis | |||
| III | Senkt die Blutungschance bei Treffern um 70% und den Schaden, den die getroffene Gliedmaße nimmt, um 50% | 3 Grüne Dosis | |||
| Zäher Körper | I | Senkt die Stärke aller negativen Zustände um 10% | 2 Grüne Dosis | ||
| II | Senkt die Stärke aller negativen Zustände um 18% | 3 Grüne Dosis | |||
| III | Senkt die Stärke aller negativen Zustände um 28% | 4 Grüne Dosis | |||
| Tragfähigkeit | I | Erhöht die Traglastgrenze um 5 kg | 1 Grüne Dosis | ||
| II | Erhöht die Traglastgrenze um 10 kg | 2 Grüne Dosis | |||
| III | Erhöht die Traglastgrenze um 16 kg | 3 Grüne Dosis | |||
| IIII | Erhöht die Traglastgrenze um 22 kg | 4 Grüne Dosis | |||
| V | Erhöht die Traglastgrenze um 30 kg | 5 Grüne Dosis | |||
| Wildnis-Stoffwechsel | I | Senkt den Hunger- und Durstverbrauch um 12% | 1 Grüne Dosis | ||
| II | Senkt den Hunger- und Durstverbrauch um 22% | 2 Grüne Dosis | |||
| III | Senkt den Hunger- und Durstverbrauch um 32% | 3 Grüne Dosis | |||
| Kältewiderstand | I | Senkt den durch die Umgebung verursachten Körperwärmeverlust um 20% | 1 Grüne Dosis | ||
| II | Senkt den durch die Umgebung verursachten Körperwärmeverlust um 35% | 2 Grüne Dosis | |||
| III | Senkt den durch die Umgebung verursachten Körperwärmeverlust um 50% | 3 Grüne Dosis | |||
| Gliedmaßenheilung | I | Verletzt: Gliedmaßen heilen 20% schneller. | 1 Grüne Dosis | Wundversorgung | |
| II | Verletzt: Gliedmaßen heilen 30% schneller. | 2 Grüne Dosis | |||
| III | Verletzt: Gliedmaßen heilen 40% schneller. | 3 Grüne Dosis | |||
| IIII | Verletzt: Gliedmaßen heilen 50% schneller. | 4 Grüne Dosis | |||
Andere Fertigkeitenbäume
Werte aus dem ZED ZONE Update vom 7. November 2026.



















