Velonasaurus
KreaturSchaden

Zähm-Rechner für VelonasaurusBetäuben
Schlag den Velonasaurus mit deiner bevorzugten Betäubungswaffe bewusstlos, dann füttere ihn, um den Zähmungsprozess zu starten. Die Benommenheit sinkt mit 0,3/s, wodurch regelmäßige Anwendung von Beruhigungsmitteln erforderlich ist, um ein vorzeitiges Aufwachen zu verhindern.
- Wildlevel150
- Gezähmtes Level224+74
- Max. Level nach dem Leveln297
Zähmfutter
| Nahrung | Menge | Zähmzeit | Effektivität | Fütterungsintervall |
|---|---|---|---|---|
| 12m 48s | 98,96%+74 Lvl (224) | 1m 26s | ||
| 15m 51s | 95,45%+71 Lvl (221) | 51s | ||
| 20m 1s | 93%+69 Lvl (219) | 51s | ||
| 29m 9s | 86%+64 Lvl (214) | 50s | ||
| 39m 8s | 77,2%+57 Lvl (207) | 50s | ||
| 24m 11s | 68,68%+51 Lvl (201) | 26s | ||
| 58m 21s | 60,2%+45 Lvl (195) | 51s | ||
| 49m 40s | 35,35%+26 Lvl (176) | 26s | ||
| 58m 21s | 27,4%+20 Lvl (170) | 26s | ||
| 1h 12m 31s | 19,54%+14 Lvl (164) | 26s | ||
| 1h 12m 31s | 5,73%+4 Lvl (154) | 13s |
Benötigte Narkotika
0Narkosemittel
0Narcobeere
0Natürliches Gift
0Ascerbic Pilz
Betäubungswaffen
Bogen45 Normale Treffer0% Todeschance
Armbrust26 Normale Treffer0% Todeschance
Hergestellte Armbrust (Betäubungspfeil)26 Normale Treffer0% Todeschance
Hergestellte Armbrust (Betäubungsspeer)13 Normale Treffer0% Todeschance
Betäubungspfeil18 Normale Treffer0% Todeschance
Schockender Betäubungspfeil9 Normale Treffer0% Todeschance
Tek Bogen12 Normale Treffer0% Todeschance
Kompositbogen33 Normale Treffer0% Todeschance
Harpunenschleuder13 Normale Treffer0% Todeschance
Hunger- & Benommenheits-Timer
Zähm-Videoanleitung für Velonasaurus
Mehr zum Zähmen: Velonasaurus
Verwende die Rechenergebnisse, um deinen Zähmplan zu erstellen, sie zeigen die genaue Zeit, die Nahrungsmenge und die Bonusstufen für den Velonasaurus basierend auf deinen Einstellungen an.
Unten ist eine Übersicht der Anforderungen an Waffen zum Betäuben des Velonasaurus bei verschiedenen Kreaturenstufen. Lass zwischen den Schüssen etwas Zeit, damit sich der Benommenheitswert ansammeln kann, zu schnelles Feuern gefährdet, dass du ihn tötest, bevor er ohnmächtig wird.
Um den Knockout zu vereinfachen, lass den Velonasaurus vorher mit Kettenbola oder Bärenfalle außer Gefecht setzen. Ein Karkinos kann ihn auch aufheben und in einen Zuchtstall werfen, um einen kontrollierten Knockout zu erzielen.
Die Tabelle zeigt an, wie viele Betäubungsmittel du benötigst, um den Velonasaurus während der gesamten Domestizierungszeit bewusstlos zu halten. Natürliches Gift ist doppelt so stark wie Narkosemittel (80 vs. 40 Benommenheit pro Anwendung), während Narcobeeren in Notfällen jeweils nur 7,5 Benommenheit liefern. Bei einem Benommenheitsverlust von 0,3 pro Sekunde wende Narkosemittel vorausschauend an, ein Aufwachen mitten beim Zähmen macht alles zunichte.
Verfolge den Zähmungsprozess mit den unten stehenden Timern, sie überwachen sowohl die Benommenheit als auch den Hungerfortschritt. Der Benommenheits-Timer warnt dich, wenn Narkotika benötigt werden. Der Hunger-Timer verfolgt den Nahrungsverlust beim Hunger-zähmen, bei dem du wartest, bis die Nahrungsleiste sinkt, bevor du alles Futter auf einmal platzierst.
ARK: Survival Ascended bringt den Velonasaurus als zähmbarer, fleischfressender Typ mit, den Überlebende im Wilden antreffen. Eingestuft in der DMG-Gruppe.
Seine Basis-Stamina von 325 gibt ihm mittelmäßige Ausdauer. Sein Basis-Melee-Schaden beträgt 100 %, was eine solide Schadensausbeute ergibt. Mit 440 Basis-Health ist der Velonasaurus ziemlich robust. Das Gewichtsfassungsvermögen beginnt bei 325, was eine gute Tragfähigkeit bietet.
Um den Velonasaurus zu zähmen, musst du ihn mit Schlafwaffen außer Gefecht setzen und dann füttern, während er bewusstlos ist. Füttere ihn mit Normales Kibble für die schnellste Zähmung und den höchsten Effektivitätsbonus.
Nach dem Zähmen wird die Velonasaurus hauptsächlich für Ressourcenernte verwendet, besonders gut in der Sammlung bestimmter Materialien. Das Züchten erzeugt befruchtete Eier, die bei einer Temperatur von 28°C, 32°C schlüpfen. Das Töten eines wilden Velonasaurus bringt 1 Basis-XP. Er kann in einer Klonkammer für 0,32 Element plus 0,01 Element pro Level geklont werden.