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Spino

KreaturSchaden

  • Land
  • Fleischfresser
  • Zähmbar
  • Züchtbar
  • Betäuben-Zähmung
Spino

Zähm-Rechner für SpinoBetäuben

Um den Spino zu zähmen, musst du genug Benommenheitswert auf ihn aufbringen, um ihn ohnmächtig zu machen. Verwende Beruhigungspfeile und füge dann Nahrung in sein Inventar. Sobald er bewusstlos ist, sinkt die Benommenheit um 2,13/s, also halte Narkosemittel oder Natürliches Gift bereit.

Zähmzeit1h 13m 22s
Effektivität98,52%
  1. Wildlevel150
  2. Gezähmtes Level223+73
  3. Max. Level nach dem Leveln296
Benommenheit8.449-8,96 pro Sekunde, wacht in 15m 42s auf

Zähmfutter

NahrungMengeZähmzeitEffektivitätFütterungsintervall
Spezielles Kibble1h 13m 22s98,52%+73 Lvl (223)4m 36s
Rohes Fischfilet57m 49s90,27%+67 Lvl (217)1m 21s
Rohes Hammelfleisch1h 55m 38s90,27%+67 Lvl (217)2m 42s
Rohes Filet2h 25m 13s85,53%+64 Lvl (214)2m 42s
Gekochtes Lamm-Kotelett3h 32m 13s73,14%+54 Lvl (204)2m 42s
Gekochtes Fischfilet1h 57m 26s70,14%+52 Lvl (202)1m 23s
Gegrilltes Filet4h 47m 25s59,81%+44 Lvl (194)2m 42s
Rohes Fischfleisch2h 52m 6s50,89%+38 Lvl (188)1m 21s
Rohes Fleisch7h 10m 15s39,86%+29 Lvl (179)2m 42s
Gekochtes Fischfleisch2h 50m 46s20,82%+15 Lvl (165)41s
Gekochtes Fleisch7h 10m 15s14,21%+10 Lvl (160)1m 21s

Benötigte Narkotika

  • 278Narkosemittel
  • 902Narcobeere
  • 139Natürliches Gift
  • 723Ascerbic Pilz

Betäubungswaffen

  • Bogen94 Normale Treffer0% Todeschance
  • Armbrust54 Normale Treffer0% Todeschance
  • Hergestellte Armbrust (Betäubungspfeil)54 Normale Treffer0% Todeschance
  • Hergestellte Armbrust (Betäubungsspeer)28 Normale Treffer0% Todeschance
  • Betäubungspfeil39 Normale Treffer0% Todeschance
  • Schockender Betäubungspfeil20 Normale Treffer0% Todeschance
  • Tek Bogen26 Normale Treffer0% Todeschance
  • Kompositbogen70 Normale Treffer0% Todeschance
  • Harpunenschleuder28 Normale Treffer0% Todeschance

Hunger- & Benommenheits-Timer

Geschätzte Zeit bis zum optimalen Fütterungspunkt1h 13m 22sNahrung durch Verhungern verbrauchen 1.364 · Zielnahrungsniveau -1.364

Zähm-Videoanleitung für Spino

Mehr zum Zähmen: Spino

Die Ergebnisse unten zeigen die Gesamtzuchtzeit, Effektivität und Bonusstufen für den Spino bei deinem ausgewählten Level und Nahrung. Höhere Qualitätsnahrung bringt mehr Bonusstufen ein.

Nutze die Knockout-Tabelle, um genau zu sehen, wie viele Betäubungspfeile, Pfeile oder andere Betäubungswaffen du brauchst, um den Spino zu stürzen. Lass zwischen den Schüssen etwas Zeit, damit sich der Benommenheitswert ansammeln kann, zu schnelles Feuern gefährdet, dass du ihn tötest, bevor er ohnmächtig wird.

Um den Knockout zu vereinfachen, lass den Spino vorher mit Kettenbola oder Bärenfalle außer Gefecht setzen. Alternativ kannst du einen Tusoteuthis nutzen, um ihn in eine vorbereitete Falle zu heben.

Verwende den Narkosemittel-Rechner, um genau zu berechnen, wie viele Narkosemittel, Natürliches Gift oder Narcobeeren du für den Spino brauchst. Narkosemittel liefern jeweils 40 Benommenheit und sind die Standardwahl. Natürliches Gift bringt 80 Benommenheit, ist aber schwerer zu sammeln. Narcobeeren mit 7,5 Torpor pro Stück sind eine letzte Rettung. Bei einem Benommenheitsverlust von 2,13 pro Sekunde wende Narkosemittel vorausschauend an, ein Aufwachen mitten beim Zähmen macht alles zunichte.

Verfolge den Zähmungsprozess mit den unten stehenden Timern, sie überwachen sowohl die Benommenheit als auch den Hungerfortschritt. Der Benommenheits-Timer warnt dich, wenn Narkotika benötigt werden. Der Hunger-Timer verfolgt den Nahrungsverlust beim Hunger-zähmen, bei dem du wartest, bis die Nahrungsleiste sinkt, bevor du alles Futter auf einmal platzierst.

Der Spino, ein zähmbarer, fleischfressender Kreatur in ARK: Survival Ascended, ist auf mehreren Karten ein bekanntes Gesicht. Er fällt in die DMG-Klassifizierung.

Bei 805 Basis-HP ist die Spino recht robust. Mit 100 % Basis-Melee-Schaden hat die Spino ordentliche Schlagkraft. Ihre Basis-Stamina von 350 gibt ihr solide Ausdauerreserven. Er trägt 350 Basis-Gewicht, gute Tragkapazität.

Du musst den Spino bewusstlos schlagen, bevor du ihn zähmen kannst. Tranquilizer sind der Standardansatz. Spezielles Kibble ist das effektivste Futter für das Zähmen, bietet die höchste Affinität pro Fütterung.

Nach dem Zähmen ist der Spinowertvoll für das Sammeln, sammelt Schlüsselressourcen schneller als die meisten Tools. Er vermehrt sich durch das Legen von Eiern, die zwischen 30°C und 32°C inkubiert werden müssen. Das Töten eines wilden Spino bringt 60 Basis-XP. Er kann in einer Klonkammer für 0,67 Element plus 0,01 Element pro Level geklont werden.