Spino
KreaturSchaden

Zähm-Rechner für SpinoBetäuben
Um den Spino zu zähmen, musst du genug Benommenheitswert auf ihn aufbringen, um ihn ohnmächtig zu machen. Verwende Beruhigungspfeile und füge dann Nahrung in sein Inventar. Sobald er bewusstlos ist, sinkt die Benommenheit um 2,13/s, also halte Narkosemittel oder Natürliches Gift bereit.
- Wildlevel150
- Gezähmtes Level223+73
- Max. Level nach dem Leveln296
Zähmfutter
| Nahrung | Menge | Zähmzeit | Effektivität | Fütterungsintervall |
|---|---|---|---|---|
| 1h 13m 22s | 98,52%+73 Lvl (223) | 4m 36s | ||
| 57m 49s | 90,27%+67 Lvl (217) | 1m 21s | ||
| 1h 55m 38s | 90,27%+67 Lvl (217) | 2m 42s | ||
| 2h 25m 13s | 85,53%+64 Lvl (214) | 2m 42s | ||
| 3h 32m 13s | 73,14%+54 Lvl (204) | 2m 42s | ||
| 1h 57m 26s | 70,14%+52 Lvl (202) | 1m 23s | ||
| 4h 47m 25s | 59,81%+44 Lvl (194) | 2m 42s | ||
| 2h 52m 6s | 50,89%+38 Lvl (188) | 1m 21s | ||
| 7h 10m 15s | 39,86%+29 Lvl (179) | 2m 42s | ||
| 2h 50m 46s | 20,82%+15 Lvl (165) | 41s | ||
| 7h 10m 15s | 14,21%+10 Lvl (160) | 1m 21s |
Benötigte Narkotika
278Narkosemittel
902Narcobeere
139Natürliches Gift
723Ascerbic Pilz
Betäubungswaffen
Bogen94 Normale Treffer0% Todeschance
Armbrust54 Normale Treffer0% Todeschance
Hergestellte Armbrust (Betäubungspfeil)54 Normale Treffer0% Todeschance
Hergestellte Armbrust (Betäubungsspeer)28 Normale Treffer0% Todeschance
Betäubungspfeil39 Normale Treffer0% Todeschance
Schockender Betäubungspfeil20 Normale Treffer0% Todeschance
Tek Bogen26 Normale Treffer0% Todeschance
Kompositbogen70 Normale Treffer0% Todeschance
Harpunenschleuder28 Normale Treffer0% Todeschance
Hunger- & Benommenheits-Timer
Zähm-Videoanleitung für Spino
Mehr zum Zähmen: Spino
Die Ergebnisse unten zeigen die Gesamtzuchtzeit, Effektivität und Bonusstufen für den Spino bei deinem ausgewählten Level und Nahrung. Höhere Qualitätsnahrung bringt mehr Bonusstufen ein.
Nutze die Knockout-Tabelle, um genau zu sehen, wie viele Betäubungspfeile, Pfeile oder andere Betäubungswaffen du brauchst, um den Spino zu stürzen. Lass zwischen den Schüssen etwas Zeit, damit sich der Benommenheitswert ansammeln kann, zu schnelles Feuern gefährdet, dass du ihn tötest, bevor er ohnmächtig wird.
Um den Knockout zu vereinfachen, lass den Spino vorher mit Kettenbola oder Bärenfalle außer Gefecht setzen. Alternativ kannst du einen Tusoteuthis nutzen, um ihn in eine vorbereitete Falle zu heben.
Verwende den Narkosemittel-Rechner, um genau zu berechnen, wie viele Narkosemittel, Natürliches Gift oder Narcobeeren du für den Spino brauchst. Narkosemittel liefern jeweils 40 Benommenheit und sind die Standardwahl. Natürliches Gift bringt 80 Benommenheit, ist aber schwerer zu sammeln. Narcobeeren mit 7,5 Torpor pro Stück sind eine letzte Rettung. Bei einem Benommenheitsverlust von 2,13 pro Sekunde wende Narkosemittel vorausschauend an, ein Aufwachen mitten beim Zähmen macht alles zunichte.
Verfolge den Zähmungsprozess mit den unten stehenden Timern, sie überwachen sowohl die Benommenheit als auch den Hungerfortschritt. Der Benommenheits-Timer warnt dich, wenn Narkotika benötigt werden. Der Hunger-Timer verfolgt den Nahrungsverlust beim Hunger-zähmen, bei dem du wartest, bis die Nahrungsleiste sinkt, bevor du alles Futter auf einmal platzierst.
Der Spino, ein zähmbarer, fleischfressender Kreatur in ARK: Survival Ascended, ist auf mehreren Karten ein bekanntes Gesicht. Er fällt in die DMG-Klassifizierung.
Bei 805 Basis-HP ist die Spino recht robust. Mit 100 % Basis-Melee-Schaden hat die Spino ordentliche Schlagkraft. Ihre Basis-Stamina von 350 gibt ihr solide Ausdauerreserven. Er trägt 350 Basis-Gewicht, gute Tragkapazität.
Du musst den Spino bewusstlos schlagen, bevor du ihn zähmen kannst. Tranquilizer sind der Standardansatz. Spezielles Kibble ist das effektivste Futter für das Zähmen, bietet die höchste Affinität pro Fütterung.
Nach dem Zähmen ist der Spinowertvoll für das Sammeln, sammelt Schlüsselressourcen schneller als die meisten Tools. Er vermehrt sich durch das Legen von Eiern, die zwischen 30°C und 32°C inkubiert werden müssen. Das Töten eines wilden Spino bringt 60 Basis-XP. Er kann in einer Klonkammer für 0,67 Element plus 0,01 Element pro Level geklont werden.