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R-Carbonemys

KreaturVariante

  • Land
  • Pflanzenfresser
  • Zähmbar
  • Züchtbar
  • Betäuben-Zähmung
R-Carbonemys

Zähm-Rechner für R-CarbonemysBetäuben

Schlag den R-Carbonemys mit deiner bevorzugten Betäubungswaffe bewusstlos, dann füttere ihn, um den Zähmungsprozess zu starten. Sobald er bewusstlos ist, sinkt die Benommenheit um 0,3/s, also halte Narkosemittel oder Natürliches Gift bereit.

Zähmzeit20m 28s
Effektivität99,8%
  1. Wildlevel150
  2. Gezähmtes Level224+74
  3. Max. Level nach dem Leveln297
Benommenheit2.734-1,26 pro Sekunde, wacht in 36m 9s auf

Zähmfutter

NahrungMengeZähmzeitEffektivitätFütterungsintervall
Normales Kibble20m 28s99,8%+74 Lvl (224)1m 17s
Archelon-Algen24m 1s98,77%+74 Lvl (224)37s
Feldfrüchte1h 35m 25s83,4%+62 Lvl (212)37s
Mejobeere1h 35m 25s73,86%+55 Lvl (205)28s
Beeren1h 35m 6s55,74%+41 Lvl (191)18s

Benötigte Narkotika

  • 0Narkosemittel
  • 0Narcobeere
  • 0Natürliches Gift
  • 0Ascerbic Pilz

Betäubungswaffen

  • Bogen31 Normale Treffer0% Todeschance
  • Armbrust18 Normale Treffer0% Todeschance
  • Hergestellte Armbrust (Betäubungspfeil)18 Normale Treffer0% Todeschance
  • Hergestellte Armbrust (Betäubungsspeer)9 Normale Treffer0% Todeschance
  • Betäubungspfeil13 Normale Treffer0% Todeschance
  • Schockender Betäubungspfeil7 Normale Treffer0% Todeschance
  • Tek Bogen9 Normale Treffer0% Todeschance
  • Kompositbogen23 Normale Treffer0% Todeschance
  • Harpunenschleuder9 Normale Treffer0% Todeschance

Hunger- & Benommenheits-Timer

Geschätzte Zeit bis zum optimalen Fütterungspunkt20m 28sNahrung durch Verhungern verbrauchen 1.364 · Zielnahrungsniveau -1.364

Zähm-Videoanleitung für R-Carbonemys

Mehr zum Zähmen: R-Carbonemys

Die Ergebnisse unten zeigen die Gesamtzuchtzeit, Effektivität und Bonusstufen für den R-Carbonemys bei deinem ausgewählten Level und Nahrung. Höhere Qualitätsnahrung bringt mehr Bonusstufen ein.

Die Tabelle unten zeigt an, wie viele Treffer von jeder Betäubungswaffe erforderlich sind, um den R-Carbonemys bei verschiedenen Stufen zu betäuben. Passe immer den Rhythmus deiner Schüsse. Benommenheit braucht Zeit, um zu wirken, und zu viele Schüsse können tödlich sein.

Um den Knockout zu vereinfachen, lass den R-Carbonemys vorher mit Kettenbola oder Bärenfalle außer Gefecht setzen. Ein Quetzal kann ihn auch aufheben und in einen Zuchtstall werfen, um einen kontrollierten Knockout zu erzielen.

Die Tabelle zeigt an, wie viele Betäubungsmittel du benötigst, um den R-Carbonemys während der gesamten Domestizierungszeit bewusstlos zu halten. Natürliches Gift ist doppelt so stark wie Narkosemittel (80 vs. 40 Benommenheit pro Anwendung), während Narcobeeren in Notfällen jeweils nur 7,5 Benommenheit liefern. Bei einem Benommenheitsverlust von 0,3 pro Sekunde wende Narkosemittel vorausschauend an, ein Aufwachen mitten beim Zähmen macht alles zunichte.

Die Echtzeit-Timer unten helfen dir dabei, den Benommenheitsabbau und die Nahrungsabnahme während des Zähmungsprozesses zu überwachen. Der Benommenheits-Timer warnt dich, wenn Narkotika benötigt werden. Der Hunger-Timer verfolgt den Nahrungsverlust beim Hunger-zähmen, bei dem du wartest, bis die Nahrungsleiste sinkt, bevor du alles Futter auf einmal platzierst.

Der R-Carbonemys ist ein zähmbarer, pflanzenfressender Kreatur in ARK: Survival Ascended. Er gehört zur Kategorie Variant.

Melee startet bei 105% - fester Schaden, der mit Leveln skaliert. Mit 679 Basis-Health ist das R-Carbonemys ziemlich robust. Mit 200 Basis-Stamina hat die R-Carbonemys durchschnittliche Ausdauer. Das Gewichtslimit startet bei 270, was eine solide Tragkraft gibt.

Der R-Carbonemys ist ein Knockout-Tame: Baue genügend Benommenheitswert auf, um ihn zu betäuben, und platziere dann Nahrung in seinem Inventar. Füttere ihn mit Normales Kibble für die schnellste Zähmung und den höchsten Effektivitätsbonus.

Nach dem Zähmen ist der R-Carbonemyswertvoll für das Sammeln, sammelt Schlüsselressourcen schneller als die meisten Tools. Das Züchten erzeugt befruchtete Eier, die bei einer Temperatur von 30°C, 34°C schlüpfen. Er kann in einer Klonkammer für 0,64 Element plus 0,01 Element pro Level geklont werden.