Noglin
KreaturVerschiedenes

Zähm-Rechner für NoglinPassiv (speziell)
Biete ihm 5 deiner Kreaturen an. Etwa 3 Minuten auf Level 150.
Keine FütterungDer Wert einer Besessenheit skaliert damit, wie schwer diese Kreatur selbst zu zähmen ist, bis zu einer Obergrenze. Alles, was 68.450 Fortschritt oder mehr braucht, zahlt den vollen Anteil; schwächere zahlen weniger und du brauchst mehr davon.
Kreaturen in dieser Klasse: Brontosaurus, Titanosaur, Mosasaurus, Shastasaurus, Leedsichthys, Amargasaurus, Voidwyrm. Alle liegen über der Schwelle, jede zahlt also den vollen Anteil.
So funktioniert diese Zähmung
- Es zählt nur Kreaturen, die einem Spielerstamm gehören. Etwas Wildes in Besitz zu nehmen bringt dir gar nichts, und du kannst dieselbe Kreatur nicht zweimal verwenden.
- Es erbt einen Anteil davon, wie schlecht jedes Opfer selbst gezähmt wurde, bei jeder Besessenheit und nicht erst über dem Limit. Nutze deine am besten gezähmten Kreaturen und der Wert oben stimmt; nutze schlecht gezähmte und es endet niedriger als angezeigt.
- Jeder Ritt dauert 30s, und ein Ritt ist gedeckelt, egal wie lange er läuft, die Ritte allein ergeben also 2:30. Eine Kreatur, die es gerade geritten hat, verweigert es 40s lang, deshalb müssen es verschiedene Kreaturen sein.
- Es nimmt nie mehr als 20% von einer Kreatur, 5 ist also das Minimum, egal wie stark sie sind. Darüber hinaus kostet es schnell Effektivität.
Zähm-Videoanleitung für Noglin
Mehr zum Zähmen: Noglin
Der Noglin, ein zähmbarer, fleischfressender Kreatur in ARK: Survival Ascended, ist auf mehreren Karten bekannt. Er fällt in die Kategorie Misc.
Seine Basis-Stamina von 100 gibt ihm geringe Ausdauerreserven. Mit 100% Basis-Nahkampfschaden bringt die Noglin eine solide Schadensleistung mit. Mit 50 Basis-Gesundheit ist der Noglin ein glaskanonenartig zartes Biest. Er trägt 80 Basis-Gewicht, eine sehr begrenzte Tragkapazität.
Als gezähmtes Tier ist der Noglin wegen seiner hohen Ernte-Effizienz wertvoll, sammelt Schlüsselressourcen schneller als die meisten Werkzeuge. Ein wilder Noglin bringt bei Tötung 0,5 Basis-Erfahrungspunkte. Er kann in einer Klonkammer für 0,07 Element plus 0,01 Element pro Level geklont werden.