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Doedicurus

KreaturSammler

  • Land
  • Pflanzenfresser
  • Zähmbar
  • Züchtbar
  • Betäuben-Zähmung
Doedicurus

Zähm-Rechner für DoedicurusBetäuben

Um den Doedicurus zu zähmen, musst du ihn erst betäuben. Tranq-Pfeile, Tranq-Spieße und Schock-Tranq-Spieße funktionieren alle. Die Benommenheit sinkt mit 0,75/s, wodurch regelmäßige Anwendung von Beruhigungsmitteln erforderlich ist, um ein vorzeitiges Aufwachen zu verhindern.

Zähmzeit43m 29s
Effektivität99,79%
  1. Wildlevel150
  2. Gezähmtes Level224+74
  3. Max. Level nach dem Leveln297
Benommenheit7.952-3,15 pro Sekunde, wacht in 42m 3s auf

Zähmfutter

NahrungMengeZähmzeitEffektivitätFütterungsintervall
Normales Kibble43m 29s99,79%+74 Lvl (224)2m 34s
Archelon-Algen50m 25s98,7%+74 Lvl (224)1m 13s
Feldfrüchte3h 18m 1s82,89%+62 Lvl (212)1m 13s
Mejobeere3h 18m 1s73,14%+54 Lvl (204)55s
Beeren3h 18m 0s54,75%+41 Lvl (191)36s

Benötigte Narkotika

  • 5Narkosemittel
  • 16Narcobeere
  • 3Natürliches Gift
  • 9Ascerbic Pilz

Betäubungswaffen

  • Bogen89 Normale Treffer0% Todeschance
  • Armbrust51 Normale Treffer0% Todeschance
  • Hergestellte Armbrust (Betäubungspfeil)51 Normale Treffer0% Todeschance
  • Hergestellte Armbrust (Betäubungsspeer)26 Normale Treffer0% Todeschance
  • Betäubungspfeil36 Normale Treffer0% Todeschance
  • Schockender Betäubungspfeil18 Normale Treffer0% Todeschance
  • Tek Bogen24 Normale Treffer0% Todeschance
  • Kompositbogen66 Normale Treffer0% Todeschance
  • Harpunenschleuder26 Normale Treffer0% Todeschance

Hunger- & Benommenheits-Timer

Geschätzte Zeit bis zum optimalen Fütterungspunkt43m 29sNahrung durch Verhungern verbrauchen 1.449 · Zielnahrungsniveau -1.449

Zähm-Videoanleitung für Doedicurus

Mehr zum Zähmen: Doedicurus

Verwende die Rechenergebnisse, um deinen Zähmplan zu erstellen, sie zeigen die genaue Zeit, die Nahrungsmenge und die Bonusstufen für den Doedicurus basierend auf deinen Einstellungen an.

Nutze die Knockout-Tabelle, um genau zu sehen, wie viele Betäubungspfeile, Pfeile oder andere Betäubungswaffen du brauchst, um den Doedicurus zu stürzen. Lass zwischen den Schüssen etwas Zeit, damit sich der Benommenheitswert ansammeln kann, zu schnelles Feuern gefährdet, dass du ihn tötest, bevor er ohnmächtig wird.

Um den Knockout zu vereinfachen, lass den Doedicurus vorher mit Kettenbola oder Bärenfalle außer Gefecht setzen. Alternativ kannst du einen Argentavis nutzen, um ihn in eine vorbereitete Falle zu heben.

Die Tabelle zeigt an, wie viele Betäubungsmittel du benötigst, um den Doedicurus während der gesamten Domestizierungszeit bewusstlos zu halten. Zur Wahl stehen Narkosemittel (40 Benommenheit), Natürliches Gift (80 Benommenheit, beste Effizienz) oder Narcobeeren (7,5 Benommenheit, am billigsten, aber am langsamsten). Der Doedicurus verliert 0,75 Benommenheit/s, also verfolge den Balken genau und betäube frühzeitig.

Verwende die Benommenheits- und Hungerzeitanzeige, um deinen Doedicurus in Echtzeit zu überwachen. Hungern ist für wertvolle, hochstufige Doedicurus empfohlen: Lass zuerst die Nahrungsstatistik ablaufen, dann füge Nahrung hinzu. Auf diese Weise geht nichts verloren, falls etwas schiefgeht.

Der Doedicurus, ein zähmbarer Pflanzenfresser in ARK: Survival Ascended, ist auf mehreren Karten bekannt. Er fällt in die Farmer-Klassifizierung.

Mit 100 % Basis-Nahkampfschaden hat die Doedicurus eine solide Schadensausbeute. Mit 850 Basis-Health ist das Doedicurus ziemlich robust. Mit 300 Basis-Ausdauer hat der Doedicurus eine moderate Ausdauer. Ein Basis-Gewicht von 250 bedeutet einen soliden Gewichtspool.

Um die Doedicurus zu zähmen, musst du sie zunächst betäuben, verwende Tranq-Pfeile, Pfeile oder Schock-Tranq-Pfeile, um sie zu betäuben. Für beste Ergebnisse eignet sich Normales Kibble, es bietet die höchste Zähmungseffizienz.

Als Tame wird der Doedicurus hauptsächlich für Ressourcensammlung genutzt und ist besonders gut in der Ernte bestimmter Materialien. Die Zucht erfolgt durch Lebendgeburt statt durch Eier, was den Prozess vereinfacht. Das Töten eines wilden Doedicurus bringt 7 Basis-XP. Er kann in einer Klonkammer für 0,83 Element plus 0,01 Element pro Level geklont werden.