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Dodo

KreaturVerschiedenes

  • Land
  • Pflanzenfresser
  • Zähmbar
  • Züchtbar
  • Betäuben-Zähmung
Dodo

Zähm-Rechner für DodoBetäuben

Schlage den Dodo mit deiner bevorzugten Betäubungswaffe bewusstlos und füttere ihn, um den Zähmprozess zu starten. Die Benommenheit sinkt mit 0,3/s, was regelmäßige Anwendung von Sedativa erfordert, um ein vorzeitiges Aufwachen zu verhindern.

Zähmzeit1m 43s
Effektivität99,75%
  1. Wildlevel150
  2. Gezähmtes Level224+74
  3. Max. Level nach dem Leveln297
Benommenheit299-1,26 pro Sekunde, wacht in 3m 57s auf

Zähmfutter

NahrungMengeZähmzeitEffektivitätFütterungsintervall
Kibble1m 43s99,75%+74 Lvl (224)35s
Archelon-Algen1m 37s98,76%+74 Lvl (224)17s
Feldfrüchte6m 25s83,23%+62 Lvl (212)17s
Mejobeere6m 25s73,58%+55 Lvl (205)13s
Beeren6m 25s55,25%+41 Lvl (191)9s
Stimbeere1h 35m 7s0,31%+0 Lvl (150)7s
Süßer Gemüsekuchen2h 6m 49s0,31%+0 Lvl (150)9s

Benötigte Narkotika

  • 0Narkosemittel
  • 0Narcobeere
  • 0Natürliches Gift
  • 0Ascerbic Pilz

Betäubungswaffen

  • Bogen4 Normale Treffer0% Todeschance
  • Armbrust2 Normale Treffer0% Todeschance
  • Hergestellte Armbrust (Betäubungspfeil)2 Normale Treffer0% Todeschance
  • Hergestellte Armbrust (Betäubungsspeer)1 Normale Treffer0% Todeschance
  • Betäubungspfeil2 Normale Treffer0% Todeschance
  • Schockender Betäubungspfeil1 Normale Treffer0% Todeschance
  • Tek Bogen1 Normale Treffer0% Todeschance
  • Kompositbogen3 Normale Treffer0% Todeschance
  • Harpunenschleuder1 Normale Treffer0% Todeschance

Hunger- & Benommenheits-Timer

Geschätzte Zeit bis zum optimalen Fütterungspunkt1m 43sNahrung durch Verhungern verbrauchen 256 · Zielnahrungsniveau -256

Zähm-Videoanleitung für Dodo

Mehr zum Zähmen: Dodo

Nutze die Rechenergebnisse, um deinen Zähmungsvorgang zu planen, sie zeigen die genaue Zeit, die Nahrungsmenge und die Bonusstufen für den Dodo basierend auf deinen Einstellungen an.

Die Tabelle unten zeigt, wie viele Treffer von jeder Betäubungswaffe erforderlich sind, um den Dodo bei verschiedenen Stufen zu betäuben. Warte zwischen den Schüssen, bis der Benommenheitswert ansteigt. Zu schnelles Feuern kann das Tier töten, bevor es umkippt.

Um das Betäuben zu vereinfachen, lähme den Dodo zuerst mit einer Bola oder einer Bärenfalle. Ein Argentavis kann ihn auch aufheben und in einen Zuchtstall werfen, um ein kontrolliertes Betäuben zu ermöglichen.

Die Tabelle zeigt, wie viele Sedativa du brauchst, um den Dodo während der gesamten Zähmdauer bewusstlos zu halten. Natürliches Gift ist doppelt so potent wie Narkosemittel (80 vs. 40 Benommenheit pro Anwendung), während Narcobeeren in der Not mit nur 7,5 Benommenheit pro Beere auskommen. Bei einem Benommenheitsverlust von 0,3 pro Sekunde solltest du Narkosemittel proaktiv anwenden, ein Aufwachen mitten im Zähmvorgang macht alles zunichte.

Die Echtzeit-Timer unten helfen dir dabei, den Benommenheitsabbau und die Nahrungsabnahme während des Zähmungsprozesses zu überwachen. Hungerzähmung wird für wertvolle, hochstufige Dodos empfohlen: Lass zuerst den Nahrungswert sinken und füge dann Nahrung hinzu. Auf diese Weise geht nichts verloren, falls etwas schiefgeht.

Der Dodo ist eine zähmbare, pflanzenfressende Kreatur in ARK: Survival Ascended. Er gehört zur Kategorie Misc.

Die Ausdauer liegt bei einem Basiswert von 100, wodurch er schnell ermüdet. Der Nahkampf beginnt bei 100%, solide Schadensausgabe, die mit Leveln skaliert. Der Dodo hat 40 Basis-Gesundheit, extrem zerbrechlich. Das Gewichtsfassungsvermögen beträgt 50, was minimale Inventarplatzierung bietet.

Der Dodo wird per Knockout gezähmt: Wende genügend Torpor an, um ihn zu betäuben, und lege dann Nahrung in sein Inventar. Füttere ihn mit Kibble für die schnellste Zähmung und den höchsten Effektivitätsbonus.

Nach der Zähmung verdient sich der Dodo seinen Lebensunterhalt durch Ressourcensammlung, wodurch mühsame Farmtouren viel schneller gehen. Zucht erzeugt befruchtete Eier, die bei einer Temperatur zwischen 22°C und 30°C schlüpfen. Ein wilder Dodo bringt beim Töten 0,5 Basis-Erfahrungspunkte ein. Er kann in einer Klonkammer für 0,01 Element plus 0 Element pro Level geklont werden.