Direwolf
KreaturSchaden

Zähm-Rechner für DirewolfBetäuben
Der Direwolf ist ein Knockout-Tame, schlag ihn mit Betäubungswaffen wie Betäubungspfeilen oder Schockenden Betäubungspfeilen bewusstlos und füttere ihn, während er liegenbleibt. Sobald er bewusstlos ist, sinkt die Benommenheit um 0,5/s, also halte Narkosemittel oder Natürliches Gift bereit.
- Wildlevel150
- Gezähmtes Level223+73
- Max. Level nach dem Leveln296
Zähmfutter
| Nahrung | Menge | Zähmzeit | Effektivität | Fütterungsintervall |
|---|---|---|---|---|
| 22m 23s | 98,65%+73 Lvl (223) | 3m 12s | ||
| 26m 15s | 94,47%+70 Lvl (220) | 1m 53s | ||
| 31m 53s | 91,83%+68 Lvl (218) | 1m 53s | ||
| 48m 42s | 83,19%+62 Lvl (212) | 1m 53s | ||
| 1h 3m 41s | 73,67%+55 Lvl (205) | 1m 53s | ||
| 40m 19s | 63,87%+47 Lvl (197) | 57s | ||
| 1h 35m 38s | 55,37%+41 Lvl (191) | 1m 53s | ||
| 1h 21m 53s | 30,82%+23 Lvl (173) | 58s | ||
| 1h 35m 38s | 23,62%+17 Lvl (167) | 57s | ||
| 1h 59m 4s | 16,58%+12 Lvl (162) | 57s | ||
| 1h 59m 4s | 4,74%+3 Lvl (153) | 29s |
Benötigte Narkotika
0Narkosemittel
0Narcobeere
0Natürliches Gift
0Ascerbic Pilz
Betäubungswaffen
Bogen50 Normale Treffer0% Todeschance
Armbrust29 Normale Treffer0% Todeschance
Hergestellte Armbrust (Betäubungspfeil)29 Normale Treffer0% Todeschance
Hergestellte Armbrust (Betäubungsspeer)15 Normale Treffer0% Todeschance
Betäubungspfeil21 Normale Treffer0% Todeschance
Schockender Betäubungspfeil11 Normale Treffer0% Todeschance
Tek Bogen14 Normale Treffer0% Todeschance
Kompositbogen37 Normale Treffer0% Todeschance
Harpunenschleuder15 Normale Treffer0% Todeschance
Hunger- & Benommenheits-Timer
Zähm-Videoanleitung für Direwolf
Mehr zum Zähmen: Direwolf
Die Ergebnisse unten zeigen die Gesamtzuchtzeit, Effektivität und Bonusstufen für den Direwolf bei deinem ausgewählten Level und Nahrung. Höhere Qualitätsnahrung bringt mehr Bonusstufen ein.
Nutze die Knockout-Tabelle, um genau zu sehen, wie viele Betäubungspfeile, Pfeile oder andere Betäubungswaffen du brauchst, um den Direwolf zu stürzen. Warte zwischen den Schüssen, bis der Benommenheitswert ansteigt. Zu schnelles Feuern kann das Tier töten, bevor es umkippt.
Um das Betäuben zu vereinfachen, lass das Direwolf zuerst mit Bola oder Bärenfalle ausfallen. Ein Argentavis kann ihn auch aufheben und in einen Zuchtstall werfen, um einen kontrollierten Knockout zu erzielen.
Unten sind die Narcotic-Anforderungen, um den Direwolf während des Zähmungsprozesses vollständig betäubt zu halten. Natürliches Gift ist doppelt so stark wie Narkosemittel (80 vs. 40 Benommenheit pro Anwendung), während Narcobeeren in Notfällen jeweils nur 7,5 Benommenheit liefern. Da die Benommenheit mit 0,5/s abnimmt, warte nicht, bis die Leiste fast leer ist, um Narkosemittel anzuwenden.
Verwende die Benommenheits- und Hungerzeitanzeige, um deinen Direwolf in Echtzeit zu überwachen. Hungern ist für wertvolle, hochstufige Direwolf empfohlen: Lass zuerst die Nahrungsstatistik ablaufen, dann füge Nahrung hinzu. Auf diese Weise geht nichts verloren, falls etwas schiefgeht.
Der Direwolf ist ein zähmbarer, fleischfressender Kreatur in ARK: Survival Ascended. Er fällt in die DMG-Klassifizierung.
Mit 330 Basis-Health ist die Direwolf ziemlich widerstandsfähig. Nahkampf beginnt bei 100%, respektables Nahkampfstärke, die mit Level-ups skaliert. Seine Basis-Stamina von 260 gibt ihm durchschnittliche Ausdauer. Das Gewichtsfassungsvermögen startet bei 170, was eine durchschnittliche Inventargröße ergibt.
Der Direwolf ist ein Knockout-Tame: Baue genügend Benommenheitswert auf, um ihn zu betäuben, und platziere dann Nahrung in seinem Inventar. Füttere ihn mit Ungewöhnliches Kibble für die schnellste Zähmung und den höchsten Effektivitätsbonus.
Sobald er gezähmt ist, ist der Direwolf wertvoll wegen seiner Sammlungseffizienz, sammelt Schlüsselressourcen schneller als die meisten Tools. Er gebiert lebend nach einer Tragzeit, was das Züchten einfach macht. Ein wilder Direwolf bringt bei Tötung 6 Basis-Erfahrungspunkte. Er kann in einer Klonkammer für 0,58 Element plus 0,01 Element pro Level geklont werden.