Argentavis
KreaturSammler

Zähm-Rechner für ArgentavisBetäuben
Der Argentavis wird per Knockout gezähmt: Versetze ihn mit Betäubungswaffen wie Betäubungspfeilen oder Schockenden Betäubungspfeilen in Ohnmacht und füttere ihn, während er am Boden ist. Der Argentavis verliert 0,3 Benommenheit pro Sekunde, während er bewusstlos ist, bleib bei den Narkosemitteln dran.
- Wildlevel150
- Gezähmtes Level224+74
- Max. Level nach dem Leveln297
Zähmfutter
| Nahrung | Menge | Zähmzeit | Effektivität | Fütterungsintervall |
|---|---|---|---|---|
| 42m 12s | 98,73%+74 Lvl (224) | 3m 51s | ||
| 51m 46s | 94,55%+70 Lvl (220) | 2m 16s | ||
| 1h 5m 16s | 91,67%+68 Lvl (218) | 2m 16s | ||
| 1h 34m 24s | 83,66%+62 Lvl (212) | 2m 15s | ||
| 2h 8m 7s | 73,63%+55 Lvl (205) | 2m 15s | ||
| 1h 19m 53s | 64,18%+48 Lvl (198) | 1m 8s | ||
| 3h 11m 16s | 55,48%+41 Lvl (191) | 2m 16s | ||
| 2h 42m 59s | 31,04%+23 Lvl (173) | 1m 10s | ||
| 3h 10m 8s | 23,83%+17 Lvl (167) | 1m 8s | ||
| 3h 58m 31s | 16,64%+12 Lvl (162) | 1m 8s | ||
| 3h 57m 57s | 4,77%+3 Lvl (153) | 34s |
Benötigte Narkotika
0Narkosemittel
0Narcobeere
0Natürliches Gift
0Ascerbic Pilz
Betäubungswaffen
Bogen67 Normale Treffer2% Todeschance
Armbrust38 Normale Treffer2% Todeschance
Hergestellte Armbrust (Betäubungspfeil)38 Normale Treffer2% Todeschance
Hergestellte Armbrust (Betäubungsspeer)20 Normale Treffer0% Todeschance
Betäubungspfeil27 Normale Treffer0% Todeschance
Schockender Betäubungspfeil14 Normale Treffer0% Todeschance
Tek Bogen18 Normale Treffer0% Todeschance
Kompositbogen50 Normale Treffer2% Todeschance
Harpunenschleuder20 Normale Treffer0% Todeschance
Hunger- & Benommenheits-Timer
Zähm-Videoanleitung für Argentavis
Mehr zum Zähmen: Argentavis
Schau dir die Zähmungsergebnisse an, um zu sehen, wie lange es dauert, den Argentavis zu zähmen, welche Effektivität du erreichst und wie viele Bonusstufen er gewinnt. Besseres Futter bedeutet bessere Ergebnisse.
Nutze die Knockout-Tabelle, um genau zu sehen, wie viele Betäubungspfeile oder andere Betäubungswaffen du brauchst, um den Argentavis zu stürzen. Verteile deine Schüsse, damit sich der Benommenheitswert aufbauen kann, zu schnelles Feuern riskiert, ihn zu töten, bevor er ohnmächtig wird.
Um den Knockout zu vereinfachen, setze den Argentavis zuerst mit einer Kettenbola oder Bärenfalle außer Gefecht.
Nutze den Narkosemittel-Rechner, um genau zu bestimmen, wie viele Narkosemittel, Natürliches Gift oder Narcobeeren du für den Argentavis brauchst. Deine Optionen sind Narkosemittel (40 Benommenheit), Natürliches Gift (80 Benommenheit, beste Effizienz) oder Narcobeeren (7,5 Benommenheit, billigste, aber langsamste Option). Da die Benommenheit mit 0,3/s abnimmt, warte nicht, bis die Leiste fast leer ist, um Narkosemittel zu geben.
Verwende die Benommenheits- und Hungerzeitanzeige, um deine Argentavis-Zähmung in Echtzeit zu überwachen. Die Überwachung der Benommenheit verhindert, dass er zu früh aufwacht. Der Hunger-Timer ist für die Hungerzähmung, lass den Nahrungswert sinken und lade dann das gesamte Kibble auf einmal ein, um Verschwendung zu vermeiden.
ARK: Survival Ascended bringt den Argentavis als zähmbare, fliegende, fleischfressende Kreatur, die Überlebende in der Wildnis antreffen werden. Er fällt in die Farmer-Klassifizierung.
Mit 365 Basis-HP ist der Argentavis mittelmäßig robust. Sein Basis-Nahkampfschaden liegt bei 100 %, was eine solide Schadensausbeute ergibt. Mit 400 Basis-Ausdauer hat der Argentavis eine gute Ausdauer. Das Gewichtsfassungsvermögen beginnt bei 400, was reichlich Inventarplatz bietet.
Um den Argentavis zu zähmen, musst du ihn mit Torpor-Waffen außer Gefecht setzen und ihn dann füttern, während er bewusstlos ist. Für beste Ergebnisse eignet sich Ungewöhnliches Kibble, es bietet die höchste Zähmungseffizienz.
Sobald er gezähmt ist, ist der Argentavis ein vielseitiger Flieger, der sich für Erkundungen, Fortbewegung und leichte Transporte eignet. Das Züchten ergibt befruchtete Eier, die bei einer Temperatur von 12 °C bis 13,5 °C schlüpfen. Das Töten eines wilden Argentavis bringt 7 Basis-XP. Er kann in einer Klonkammer für 0,68 Element plus 0,01 Element pro Level geklont werden.