Andrewsarchus
KreaturMauerläufer

Zähm-Rechner für AndrewsarchusPassiv (speziell)
Etwa 7 Minuten auf Level 150.
Kein BetäubenFalsche Eingaben kosten keinen Fortschritt, nur je 0.1% Effektivität, die Genauigkeit entscheidet also über das Level, mit dem du endest.
So funktioniert diese Zähmung
- Reite es und lenke in die Richtung, in die es will. Halte diese Richtung und du gewinnst etwa 100 Fortschritt pro Sekunde, mit rund 0.5s Spielraum, wenn es wechselt.
- Zu spätes Absteigen kostet 2.0% Effektivität, spring also ab, sobald es anhält.
- Wildlevel150
- Gezähmtes Level224+74
- Max. Level nach dem Leveln297
Zähmfutter
| Nahrung | Menge | Zähmzeit | Effektivität | Fütterungsintervall |
|---|---|---|---|---|
| 4m 20s | 99,89%+74 Lvl (224) | 10s | ||
| 5m 50s | 99,81%+74 Lvl (224) | 10s | ||
| 9m 20s | 99,53%+74 Lvl (224) | 10s | ||
| 11m 40s | 99,27%+74 Lvl (224) | 10s | ||
| 17m 20s | 98,41%+73 Lvl (223) | 10s | ||
| 23m 20s | 97,15%+72 Lvl (222) | 10s | ||
| 29m 20s | 95,59%+71 Lvl (221) | 10s | ||
| 35m 10s | 93,78%+70 Lvl (220) | 10s | ||
| 58m 40s | 84,46%+63 Lvl (213) | 10s | ||
| 1h 10m 20s | 79,08%+59 Lvl (209) | 10s | ||
| 1h 28m 0s | 70,74%+53 Lvl (203) | 10s | ||
| 2h 56m 0s | 37,69%+28 Lvl (178) | 10s | ||
| 7h 20m 0s | 8,83%+6 Lvl (156) | 10s |
Zähm-Videoanleitung für Andrewsarchus
Mehr zum Zähmen: Andrewsarchus
Das Andrewsarchus ist ein zähmbarer, omnivorer Kreatur in ARK: Survival Ascended. Er gehört zur Kategorie Wall Runner.
Der Andrewsarchus hat 800 Basis-Gesundheit, ziemlich tankig. Melee startet bei 100% - fester Schaden, der mit Leveln skaliert. Mit 400 Basis-Ausdauer hat der Andrewsarchus respektable Ausdauer. Die Tragkapazität beginnt bei 500, was eine hervorragende Tragfähigkeit bietet.
Nach dem Zähmen verdient sich der Andrewsarchus durch Ressourcensammlung, wodurch mühsame Farm-Runs viel schneller gehen. Er gebiert lebend nach einer Tragzeit, was das Züchten einfach macht. Ein wilder Andrewsarchus bringt bei Tötung 5 Basis-Erfahrungspunkte. Er kann in einer Klonkammer für 0,67 Element plus 0,01 Element pro Level geklont werden.