Acrocanthosaurus
KreaturSchaden

Zähm-Rechner für AcrocanthosaurusBetäuben
Um den Acrocanthosaurus zu zähmen, musst du ihn erst betäuben. Tranq-Pfeile, Tranq-Spieße und Schock-Tranq-Spieße funktionieren alle. Der Acrocanthosaurus verliert 1,05 Benommenheit pro Sekunde, während er bewusstlos ist, bleib dran mit den Narkosemitteln.
- Wildlevel150
- Gezähmtes Level225+75
- Max. Level nach dem Leveln298
Zähmfutter
| Nahrung | Menge | Zähmzeit | Effektivität | Fütterungsintervall |
|---|---|---|---|---|
| 57m 59s | 100%+75 Lvl (225) | 3m 25s | ||
| 1h 10m 1s | 100%+75 Lvl (225) | 2m 1s | ||
| 1h 28m 1s | 100%+75 Lvl (225) | 2m 1s | ||
| 2h 9m 52s | 100%+75 Lvl (225) | 2m 0s | ||
| 2h 53m 49s | 100%+75 Lvl (225) | 2m 0s | ||
| 1h 49m 1s | 100%+75 Lvl (225) | 1m 1s | ||
| 4h 22m 1s | 100%+75 Lvl (225) | 2m 1s | ||
| 3h 43m 59s | 100%+75 Lvl (225) | 1m 2s | ||
| 4h 21m 1s | 100%+75 Lvl (225) | 1m 1s | ||
| 5h 27m 1s | 100%+75 Lvl (225) | 1m 1s | ||
| 5h 26m 31s | 100%+75 Lvl (225) | 31s |
Benötigte Narkotika
99Narkosemittel
357Narcobeere
50Natürliches Gift
219Ascerbic Pilz
Betäubungswaffen
Bogen89 Normale Treffer0% Todeschance
Armbrust51 Normale Treffer0% Todeschance
Hergestellte Armbrust (Betäubungspfeil)51 Normale Treffer0% Todeschance
Hergestellte Armbrust (Betäubungsspeer)26 Normale Treffer0% Todeschance
Betäubungspfeil36 Normale Treffer0% Todeschance
Schockender Betäubungspfeil18 Normale Treffer0% Todeschance
Tek Bogen24 Normale Treffer0% Todeschance
Kompositbogen66 Normale Treffer0% Todeschance
Harpunenschleuder26 Normale Treffer0% Todeschance
Hunger- & Benommenheits-Timer
Zähm-Videoanleitung für Acrocanthosaurus
Mehr zum Zähmen: Acrocanthosaurus
Schau dir die Zähmungsergebnisse an, um zu sehen, wie lange es dauert, den Acrocanthosaurus zu zähmen, welche Effektivität du erreichst und wie viele Bonuslevel er gewinnt. Besseres Futter bringt bessere Ergebnisse.
Die Tabelle unten zeigt an, wie viele Treffer von jeder Betäubungswaffe erforderlich sind, um den Acrocanthosaurus bei verschiedenen Stufen zu betäuben. Warte zwischen den Schüssen, bis der Benommenheitswert ansteigt. Zu schnelles Feuern kann das Tier töten, bevor es umkippt.
Um den Knockout zu vereinfachen, lass den Acrocanthosaurus vorher mit Kettenbola oder Bärenfalle außer Gefecht setzen.
Verwende den Narkosemittel-Rechner, um genau zu berechnen, wie viele Narkosemittel, Natürliches Gift oder Narcobeeren du für den Acrocanthosaurus brauchst. Zur Wahl stehen Narkosemittel (40 Benommenheit), Natürliches Gift (80 Benommenheit, beste Effizienz) oder Narcobeeren (7,5 Benommenheit, am billigsten, aber am langsamsten). Da die Benommenheit mit 1,05/s abnimmt, warte nicht, bis die Leiste fast leer ist, um Narkosemittel anzuwenden.
Die Echtzeit-Timer unten helfen dir dabei, den Benommenheitsabbau und die Nahrungsabnahme während des Zähmungsprozesses zu überwachen. Hungern ist für wertvolle, hochstufige Acrocanthosaurus empfohlen: Lass zuerst die Nahrungsstatistik ablaufen, dann füge Nahrung hinzu. Auf diese Weise geht nichts verloren, falls etwas schiefgeht.
Die Acrocanthosaurus ist ein zähmbarer, fleischfressender Kreatur, die überall in den ARKs vorkommt. Er gehört in die DMG-Kategorie.
Ihre Basis-Stamina von 400 gibt ihr solide Ausdauerreserven. Mit 100 % Basis-Melee-Schaden hat die Acrocanthosaurus ordentliche Schlagkraft. Mit 1.300 Basis-Health gehört der Acrocanthosaurus zu den zäheren Kreaturen. Eine Basis-Gewichtskapazität von 600 bedeutet eine hervorragende Tragfähigkeit.
Du musst den Acrocanthosaurus bewusstlos schlagen, bevor du ihn zähmen kannst. Tranquilizer sind der Standardansatz. Für beste Ergebnisse eignet sich Spezielles Kibble, es bietet die höchste Zähmungseffizienz.
Sobald gezähmt, kombiniert die Acrocanthosaurus solide Bergbaufähigkeit mit großzügiger Tragfähigkeit. Er vermehrt sich durch das Legen von Eiern, die zwischen 43°C und 44°C inkubiert werden müssen. Ein wilder Acrocanthosaurus bringt bei Tötung 35 Basis-Erfahrungspunkte. Er kann in einer Klonkammer für 0,87 Element plus 0,01 Element pro Level geklont werden.