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血蛛

生物攀爬者

  • 陸地
  • 肉食
  • 可馴服
  • 可繁殖
  • 被動馴服
生成於
2張地圖
豐度
非常常見
擊殺經驗
1
馴服方式
被動
食性
肉食
血蛛

概覽

血蛛是一種中型肉食性攀爬恐龍,以被動馴服機制著稱。它會從玩家身上竊取血包來進行馴服,無需擊昏或手動餵食。玩家可利用此特性在安全距離外完成馴服,適合用於高風險區域的馴化作業。

它可以被風神翼龍或托斯特巨魷攜帶,實現空中快速部署與運輸。

基礎屬性1級數值與每級成長

屬性基本野生 +/級已馴服 +/級野生成長
生命值450+90+4%20%
體力600+60+2%10%
暈眩值180+10.8+0%6%
氧氣150+15+2%10%
食物1200+120+2%10%
重量350+7+0.8%2%
近戰傷害100%+5%+10%5%
移動速度100%+0%+1.5%0%

Base stats開啟計算器

方法被動
基本麻醉值180每級+10.8
所需親和度7,500每級+300
更多血蛛馴服資訊

野生血蛛在吸取其抓住攜帶的倖存者時獲得馴服進度,並以每秒 1 個的速度消耗該倖存者物品欄中的血袋來代替生命值;每個血袋提供的進度會除以該血蛛的近戰傷害倍率,因此同等級的不同個體所需數量並不相同。

食物親和度營養值
血袋偏好9.38200

技能

攻擊01 / 07

刺擊

刺擊附近的目標。

操作
  • C

基本傷害26

  1. 茅草143
  2. 木頭78
  3. 石頭-
  4. 金屬-
  5. 泰克-

PC預設操作。自訂按鍵可能不同。

技能

2張地圖有生成條目紀錄開啟完整地圖 ›

101個有紀錄的生成條目
關於生成區域

血蛛在2張地圖上有生成紀錄:Genesis、Forglar Part II。

重量減免

關於重量減免

掉落物與採集資源

依採集工具比較已記錄的屍體資源產量。

設定採集身體血量 230 · 你的近戰 % 100 · 武器傷害 % 100 · 採集倍率 × 1
資源鎬斧頭
幾丁質~940% · 約8次打擊~1770% · 約6次打擊
生肉~1160% · 約8次打擊~740% · 約6次打擊

每次採集都會獨立計算資源。實際產量會有所不同。

擊殺後的屍體可採集甲殼素與生肉。使用恐龍(雜食性)工具可獲得最多甲殼,而礦工錘則最適合採集生肉。

採集能力

攻擊與技能

可破壞茅草木頭石頭金屬泰克

  • 刺擊
    C

    基本傷害26

    1. 茅草143
    2. 木頭78
    3. 石頭-
    4. 金屬-
    5. 泰克-
更多技能
  • 蛛絲鉤
    LMB
  • 雙絲擺盪
    RMB
  • 降落傘
    按住 Left Ctrl
  • 水上行走 / 潛水
    X
  • 蜘蛛視覺
    按住 E
  • 跳躍 / 蓄力跳 / 空中跳
    輕按 Space

受到的傷害

抗性弱點

武器

  • 礦槍免疫
  • 石製武器-34%
  • 玩家近戰-20%
  • 穿透投射物+40%
  • 對生物傷害+120%

爆炸物

  • 拆除炸藥+50%

生物

  • 生物攻擊-50%
  • 草食生物攻擊-40%
  • 強力生物攻擊+50%
  • 突襲生物攻擊+55%

環境與其他

  • X型植物-50%
  • 環境傷害-30%
  • 尖刺牆+100%

命中部位頭部 ×2

1 級、100% 馴服效率、無銘刻時的基本傷害。 開啟傷害計算器

戰鬥說明

血棘龍對即時傷害恐龍攻擊極為脆弱,承受+120%傷害。對尖刺牆也有+100%傷害弱點,防守時極易受創。對礦工鑽頭採集攻擊有完全抗性。對具有投射物撞擊特效的近戰攻擊則有-50%傷害抗性。

血棘龍的頭部為弱點,受到的傷害乘數為2倍。攻擊時應優先瞄準頭部以提高輸出效率。

戰鬥與技能每次擊殺基礎經驗:1

擊殺血蛛經驗

每次擊殺基礎經驗:1

每次擊殺

80經驗

1 基礎 × 15.9 等級 × 4 × 1.25× 野生 × 1× 伺服器

伺服器經驗設定1× · 野生 1.25 · 阿爾法 1.33 · 首領 5 · 洞穴 1.33
完整經驗值計算器 →

經驗值

  • 血棘龍會主動竊取你背包中的血包進行馴服,無需手動餵食。
  • 讓它先擊殺你的其他生物,可提升被動馴服效率。
  • 對即時傷害型攻擊極度脆弱,應避免暴露於此類防禦設施。
  • 對礦工鑽頭的採集攻擊完全免疫,適合用於相關環境作戰。
  • 可被風神翼龍或托斯特巨魷攜帶,實現空中機動部署。
  • 生物抓鉤攻擊最大有效距離為200公尺,可用於遠距離牽制。

本頁面涵蓋血棘龍的屬性、馴服、繁殖、採集與戰鬥數據。詳細計算可使用上方的馴服與繁殖計算機,以及地圖刷新點查詢工具。

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