刺擊
刺擊附近的目標。
操作
- C
基本傷害26
- 茅草143
- 木頭78
- 石頭-
- 金屬-
- 泰克-
生物攀爬者

血蛛是一種中型肉食性攀爬恐龍,以被動馴服機制著稱。它會從玩家身上竊取血包來進行馴服,無需擊昏或手動餵食。玩家可利用此特性在安全距離外完成馴服,適合用於高風險區域的馴化作業。
它可以被風神翼龍或托斯特巨魷攜帶,實現空中快速部署與運輸。
| 屬性 | 基本 | 野生 +/級 | 已馴服 +/級 | 野生成長 |
|---|---|---|---|---|
| 生命值 | 450 | +90 | +4% | |
| 體力 | 600 | +60 | +2% | |
| 暈眩值 | 180 | +10.8 | +0% | |
| 氧氣 | 150 | +15 | +2% | |
| 食物 | 1200 | +120 | +2% | |
| 重量 | 350 | +7 | +0.8% | |
| 近戰傷害 | 100% | +5% | +10% | |
| 移動速度 | 100% | +0% | +1.5% |
野生血蛛在吸取其抓住攜帶的倖存者時獲得馴服進度,並以每秒 1 個的速度消耗該倖存者物品欄中的血袋來代替生命值;每個血袋提供的進度會除以該血蛛的近戰傷害倍率,因此同等級的不同個體所需數量並不相同。
| 食物 | 親和度 | 營養值 |
|---|---|---|
| 9.38 | 200 |

刺擊附近的目標。
基本傷害26
PC預設操作。自訂按鍵可能不同。
血蛛在2張地圖上有生成紀錄:Genesis、Forglar Part II。
血棘龍對即時傷害恐龍攻擊極為脆弱,承受+120%傷害。對尖刺牆也有+100%傷害弱點,防守時極易受創。對礦工鑽頭採集攻擊有完全抗性。對具有投射物撞擊特效的近戰攻擊則有-50%傷害抗性。
血棘龍的頭部為弱點,受到的傷害乘數為2倍。攻擊時應優先瞄準頭部以提高輸出效率。
每次擊殺基礎經驗:1
每次擊殺
80經驗1 基礎 × 15.9 等級 × 4 × 1.25× 野生 × 1× 伺服器
本頁面涵蓋血棘龍的屬性、馴服、繁殖、採集與戰鬥數據。詳細計算可使用上方的馴服與繁殖計算機,以及地圖刷新點查詢工具。