Сложности
В Phantom Blade Zero сложностей: 4 - странник, Пробивающий Путь, Идущий Сквозь Ад и 66 Дней. странник и Пробивающий Путь снижают часть характеристик противников; 66 Дней дополнительно ограничивает, сколько раз может погибнуть Соул.
| Сложность | Описание в игре | Характеристики противников |
|---|---|---|
| странник | Первые шаги в У-линь. Более мягкий путь по У-линь. Сосредоточьтесь на сюжете, изучайте мир, сражайтесь в своём темпе. | Макс. Ша-Ци x0.5, истощение Ша-Ци от атак противников x0.33, атака x0.7 |
| Пробивающий Путь | Проложите свой путь по У-линь, не потеряв себя за клинком. Настоящее испытание мастерства. Для тех, кто уже держал клинок и готов к настоящему бою. | Истощение Ша-Ци от атак противников x0.66 |
| Идущий Сквозь Ад | Бросьте вызов воле небес. Смерть ждёт за каждым углом. Высшее испытание. Противники бьют без пощады, приспосабливаются без предупреждения и ничего не сдерживают. | Без изменений (x1) |
| 66 Дней | Всего дней: 66. Каждый шаг может стать последним. Та же сложность, что и «Идущий Сквозь Ад», но число смертей ограничено: 66. Открывается после прохождения игры на любой другой сложности. | Без изменений (x1) |
| Правило | Что делает игра |
|---|---|
| Начало | Прохождение начинается с запасом дней: 66. |
| Смерть | Каждая смерть стоит один день. |
| Сюжет и Колокола | Ещё событий, стоящих по одному дню, только на сложности 66 Дней: 14. Это первое касание объектов «Колокола» (7), сюжетные сцены у объектов «Колокола» (3) и сюжетные места (4). Они перечислены в таблице ниже. |
| Дни закончились | Когда дни закончились, следующая смерть - это «Смертельный конец: потерян в У-линь», и прохождение завершается концовкой «Неугасимая обида». |
| Сохранения | У сложности 66 Дней свои слоты сохранения: 3. Ручное сохранение у объекта Колокол записывается прямо в слот этого прохождения. |
| Разблокировка | Открывается после прохождения игры на любой другой сложности. |
Что стоит дня, кроме смерти
| Колокол | Регион | Что стоит дня |
|---|---|---|
| Смотровая площадка у Столпа Лун | Долина Плачущего ручья | Первое касание объекта Колокол |
| Падение Мастера Топора | Долина Плачущего ручья | Первое касание объекта Колокол |
| Багровый лес | Багровый лес | Первое касание объекта Колокол |
| Лагерь воров | Багровый лес | Первое касание объекта Колокол |
| Площадка у статуи Матери Завесы | Деревня Лу | Первое касание объекта Колокол |
| Испытательный полигон марионеток | Деревня Лу | Первое касание объекта Колокол |
| Таверна Мистерии | Панчжэнь | Первое касание объекта Колокол |
| Место пробуждения | Деревня Лу | Сцена у этого объекта Колокол в задании Откуда доносится плач |
| Тайный склад | Панчжэнь | Сцена у этого объекта Колокол, завершающая Бессердечные останки и начинающая Город Смерти |
| Храм Бога горы | Гора Разбитых Душ | Вход в локацию Храм Бога горы, где проигрывается ролик |
| Долина Плачущего ручья | Вступительная сцена игры; её версия в последующих циклах тоже стоит день | |
| Багровый лес | Достижение определённого места в лесу | |
| Озеро Мэйгу | Достижение определённого места: Руины фантомного иллюзиониста | |
| Гора Заточения | Достижение определённого места на горе, где проигрывается ролик | |
| Случай | Что разрешает игра |
|---|---|
| Во время прохождения | странник, Пробивающий Путь и Идущий Сквозь Ад можно переключать в настройках, но не во время боя. |
| 66 Дней | Прохождение на сложности 66 Дней нельзя переключить на другую сложность, и никакое другое прохождение нельзя переключить на 66 Дней. |
| Новый цикл | В выборе сложности нового цикла доступны Пробивающий Путь, Идущий Сквозь Ад и 66 Дней; странник не предлагается. |