Acessórios
Phantom Blade Zero tem 66 acessórios em 3 categorias: Apoio (22), Defensivo (16) e Ofensivo (28). Não se podem equipar mais de três acessórios da mesma categoria. O polimento aumenta o efeito de um acessório; em Ciclos posteriores, são desbloqueados até 6 passos de polimento adicionais para cada um.
Ofensivo
Aumenta em 5% o limiar de Vida para executar inimigos com a guarda quebrada. Executar um inimigo aumenta o dano causado em 5% durante 10 segundos. Acumula até 2 vezes.
Aumentam o dano causado a inimigos em 5%.
Aumenta a redução de Sha-Chi dos inimigos em 5%.
[F / Y] Os Combos de Sha-Chi que consomem Sha-Chi causam mais 15% de dano.
[F / Y] Aumenta a redução de Sha-Chi causada pelos Combos de Sha-Chi em 8%.
O Pico de energia causa mais 20% de dano aos inimigos com a guarda quebrada.
Aumenta o dano causado por armas duplas em 10%.
Aumenta o dano causado por armas de duas mãos em 10%.
Aumenta o dano causado por armas de uma mão em 10%.
Quanto menos Sha-Chi tiveres, maior será o dano causado, até um máximo de 20%.
Quanto menos vida tiveres, maior será o dano causado, até um máximo de 25%.
Ao acertar mais de dois golpes consecutivos no espaço de 1 segundo, aumenta o dano causado a inimigos em 15% durante 2 segundos. Tempo de recarga: 5 segundos.
Aumenta o dano contra os inimigos até 40%, consoante a distância percorrida durante o ataque.
Aumenta em 7% o dano causado e a capacidade de Rutura de guarda contra inimigos que estejam a atacar.
Após um Aparo, aumenta o dano causado a inimigos em 20% durante 2 segundos.
Aumenta o dano causado a inimigos para lá de uma certa distância em 15%. Quando for ativado, a mira fica intermitente a vermelho.
Aumenta em 20% o dano de Gelo, Fogo e Eletricidade causado aos inimigos.
Aumenta o dano e a Redução de Sha-Chi de invocações em 50%.
O dano do próximo ataque aumenta com o tempo, até ao máximo de 25% após 4 segundos. Atacar um inimigo reinicia este efeito.
Aumenta o dano causado a inimigos com guarda quebrada em 7%.
Aumenta o dano causado a inimigos montados em 25%.
Aumenta o dano causado à Durabilidade dos escudos em 50% e reduz o dano sofrido de Escudos com picos em 30%.
Aumenta o dano de todos os Gumes Fantasma em 12%.
Os Gumes Fantasma de tipo destruição consomem mais 1 Centelha Vestigial e causam mais 75% de dano.
Aumenta o dano causado por fogo a inimigos em 20%. Os efeitos de ateamento causados por ataques espalham-se a inimigos em redor, dentro de um certo raio.
Infligir Descarga Elétrica a um inimigo faz cair automaticamente relâmpagos sobre os inimigos num determinado raio.
Quando um inimigo próximo sofre Sangramento, o dano causado aos inimigos aumenta em 10%. Os inimigos também sofrem mais 20% de dano de Sangramento enquanto atacam.
Todos os ataques de armas principais têm uma probabilidade de envenenar inimigos em 15%.
Defensivo
Restaura 10% de Vida ao sofreres Rutura de guarda.
Aumenta a vida em 15%.
Ao trocar de arma principal, concede Superarmadura e 25% de redução de dano durante 2 segundos.
Quanto mais Vida tiveres, maior será a redução de dano, até um máximo de 20% com a Vida cheia.
Se não sofreres dano durante 10 segundos, ganhas Superarmadura até voltares a sofrer dano.
Reduz o dano sofrido em 15% enquanto não tiveres a guarda quebrada.
Reduz em 20% o dano à distância e a redução de Sha-Chi sofridos.
Reduz o dano de Fogo sofrido em 50% e a velocidade de acumulação de Queimadura em 50%.
Reduz o dano sofrido com relâmpagos em 50% e a acumulação de paralisia em 50%.
Reduz os efeitos do Frio e a duração do Congelamento em ti em 50%.
Reduz a probabilidade de sofrer Sangramento em 50% e a própria taxa de acumulação de Hemorragia em 50%.
Reduz o dano sofrido por veneno em 50%.
Aumenta a cura de remédios em 20%.
Dá uma probabilidade de 8% para que os remédios não sejam consumidos após a utilização.
Usar remédios permite recuperar da Rutura de guarda e impede o consumo de Sha-Chi durante 3 segundos.
Os efeitos de sangramento e roubo de vida funcionam com 50% de eficácia contra marionetas, fantasmas e Corpos Dourados.
Apoio
Aumenta a quantidade de Poeira Vestigial obtida em 10%.
Aumenta a duração da invocação em 25%.
Alarga a janela para executar Aparos e Esquivas perfeitas em 15%.
Reforça o Sha-Chi em 15%.
Aumenta a taxa de recuperação de Sha-Chi em 15%.
Depois de consumir Sha-Chi, reduz o tempo de espera antes que possa ser regenerado em 50%.
Reduz em 15% o tempo de recuperação após uma Rutura de guarda.
Aumenta a taxa de acumulação de Essência de Sha-Chi em 5%.
Ao ativar o golpe de perseguição da Arma das Sombras, há 33% de probabilidade de recuperar 1 Fonte Sombria.
Reduz o ruído causado por passos e assassínios em 50%.
A execução de inimigos reduz o tempo de recarga da troca de armas principais em 1 segundo.
Reduz a perda natural de Sha-Chi em 30% enquanto manténs [Right Mouse / LB] premido para manter a Postura de Defesa.
Enquanto manténs [Right Mouse / LB] premido para te protegeres contra um ataque, o consumo de Sha-Chi é reduzido em 20%.
Reduz o consumo de Sha-Chi dos Combos de Sha-Chi [F / Y] em 15%.
Quando um Aparo ou uma Esquiva Perfeita ativa Passo Espectral, surgem 3 Máscaras da Sombra Espectral que atacam automaticamente os inimigos próximos.
Reduz em 1 o custo de Centelha Vestigial dos Gumes Fantasma de tipo invocação. As invocações ganham Frenesim, que aumenta ligeiramente o seu dano enquanto estiver ativo.
Qualquer ataque [F / Y] que atinja um inimigo acumula Centelha Vestigial temporária. Os Gumes Fantasma à distância consomem primeiro a Centelha Vestigial temporária.
Qualquer ataque [F / Y] que atinja um inimigo acumula Centelha Vestigial temporária. Os Gumes Fantasma de tipo marcial consomem primeiro a Centelha Vestigial temporária.
Aplicar efeitos de Fogo, Gelo, Raio ou Veneno a inimigos acumula uma pequena quantidade de energia elemental. Quando a energia estiver cheia, restaura 1 de Centelha Vestigial.
Aumenta o efeito e a duração do Frio em 30%.
A Chama Caótica inflige Queimadura de Sha-Chi aos inimigos e restaura-te Sha-Chi equivalente a 50% da quantidade que perdem.
O consumo de remédios concede um dos seguintes efeitos aleatórios: 1. Ateia-te a ti e a inimigos em redor. 2. Envenena-te e lança uma névoa tóxica em redor. 3. Invoca o fogo espectral para causar dano a inimigos. 4. Recupera toda a vida e 50% de Sha-Chi.
Comparar acessórios
| Acessório | Efeito | Totalmente polido (níveis base) | Último polimento de Ciclo posterior |
|---|---|---|---|
| Bacia do Tesouro | Aumenta a quantidade de Poeira Vestigial obtida em 10%. | Aumenta a quantidade de Poeira Vestigial obtida em 20%. | Aumenta em 20% a quantidade de Poeira Vestigial obtida. Máximo de Sha-Chi aumentado em 30%. |
| Um Coração de Madeira de Marioneta | Aumenta a duração da invocação em 25%. | Aumenta a duração da invocação em 50%. | Aumenta a duração das invocações em 50%. Máximo de Sha-Chi aumentado em 30%. |
| Dispositivo de Reflexo | Alarga a janela para executar Aparos e Esquivas perfeitas em 15%. | Alarga a janela para executar Aparos e Esquivas perfeitas em 25%. | Aumenta as janelas de tempo para Aparo e Esquivar Perfeito em 25%. Máximo de Sha-Chi aumentado em 30%. |
| Talismã Entrelaçado | Reforça o Sha-Chi em 15%. | Reforça o Sha-Chi em 25%. | Aumenta Sha-Chi em 25%. Máximo de Sha-Chi aumentado em 30%. |
| Fita Sha-Chi | Aumenta a taxa de recuperação de Sha-Chi em 15%. | Aumenta a taxa de recuperação de Sha-Chi em 30%. | Aumenta a taxa de recuperação de Sha-Chi em 30%. Máximo de Sha-Chi aumentado em 30%. |
| Caixa Carmim | Depois de consumir Sha-Chi, reduz o tempo de espera antes que possa ser regenerado em 50%. | Depois de consumir Sha-Chi, reduz o tempo de espera antes que possa ser regenerado em 90%. | Após consumir Sha-Chi, reduz em 90% o atraso antes da regeneração começar. Máximo de Sha-Chi aumentado em 30%. |
| Contas Juzu de Ágar | Reduz em 15% o tempo de recuperação após uma Rutura de guarda. | Reduz em 30% o tempo de recuperação após uma Rutura de guarda. | Reduz o tempo de recuperação de Rutura de guarda em 30%. Máximo de Sha-Chi aumentado em 30%. |
| Anel de Polegar sem Nome | Aumenta a taxa de acumulação de Essência de Sha-Chi em 5%. | Aumenta a taxa de acumulação de Essência de Sha-Chi em 15%. | Aumenta a taxa de acumulação de Essência de Sha-Chi em 15%. Máximo de Sha-Chi aumentado em 30%. |
| Jaula da Centelha Vestigial | Ao ativar o golpe de perseguição da Arma das Sombras, há 33% de probabilidade de recuperar 1 Fonte Sombria. | Ao ativar o golpe de perseguição da Arma das Sombras, há 100% de probabilidade de recuperar 1 Fonte Sombria. | Ativar um ataque de seguimento de Gume Fantasma tem 100% de probabilidade de restaurar 1 Centelha Vestigial. Máximo de Sha-Chi aumentado em 30%. |
| Faixa do Silêncio | Reduz o ruído causado por passos e assassínios em 50%. | Reduz o ruído causado por passos e assassínios em 90%. | Reduz o ruído dos passos e dos assassinatos em 90%. Máximo de Sha-Chi aumentado em 30%. |
| Capuz do Executor | A execução de inimigos reduz o tempo de recarga da troca de armas principais em 1 segundo. | A execução de inimigos reduz o tempo de recarga da troca de armas principais em 2 segundos. | Executar um inimigo reduz em 2 segundos o tempo de recarga da troca de arma principal. Máximo de Sha-Chi aumentado em 30%. |
| Couraça de Latão | Reduz a perda natural de Sha-Chi em 30% enquanto manténs [Right Mouse / LB] premido para manter a Postura de Defesa. | Reduz a perda natural de Sha-Chi em 90% enquanto manténs [Right Mouse / LB] premido para manter a Postura de Defesa. | Reduz a taxa de drenagem de Sha-Chi em 90% ao manter premido [Right Mouse / LB] para manter a Postura de Guarda. Máximo de Sha-Chi aumentado em 30%. |
| Anel de Shenji | Enquanto manténs [Right Mouse / LB] premido para te protegeres contra um ataque, o consumo de Sha-Chi é reduzido em 20%. | Enquanto manténs [Right Mouse / LB] premido para te protegeres contra um ataque, o consumo de Sha-Chi é reduzido em 30%. | Manter premido [Right Mouse / LB] para bloquear ataques reduz o consumo de Sha-Chi em 30%. Máximo de Sha-Chi aumentado em 30%. |
| Pendente de Lingran | Reduz o consumo de Sha-Chi dos Combos de Sha-Chi [F / Y] em 15%. | Reduz o consumo de Sha-Chi dos Combos de Sha-Chi [F / Y] em 30%. | [F / Y] Reduz o consumo de Sha-Chi nos combos de Sha-Chi em 30%. Máximo de Sha-Chi aumentado em 30%. |
| Máscara da Sombra Espectral | Quando um Aparo ou uma Esquiva Perfeita ativa Passo Espectral, surgem 3 Máscaras da Sombra Espectral que atacam automaticamente os inimigos próximos. | Ativar Passo Espectral com um Aparo ou uma Esquiva Perfeita cria 3 Máscaras da Sombra Espectral que atacam automaticamente os inimigos próximos e causam mais 100% de dano. | Ativar “Passo Fantasma” com Aparo ou Esquivar Perfeito cria 3 Máscaras Espectrais que atacam automaticamente inimigos próximos e causam dano aumentado em 100%. Máximo de Sha-Chi aumentado em 30%. |
| Máscara Nuo | Reduz em 1 o custo de Centelha Vestigial dos Gumes Fantasma de tipo invocação. As invocações ganham Frenesim, que aumenta ligeiramente o seu dano enquanto estiver ativo. | Reduz em 1 o custo de Centelha Vestigial dos Gumes Fantasma de tipo invocação. As invocações ganham Frenesim, que aumenta consideravelmente o seu dano enquanto estiver ativo. | Reduz o custo de Centelha Vestigial dos Gumes Fantasma do tipo Invocação em 1. As invocações ganham Berserk, aumentando muito o seu dano enquanto estiverem ativas. Máximo de Sha-Chi aumentado em 30%. |
| Espelho Divino sem Forma | Qualquer ataque [F / Y] que atinja um inimigo acumula Centelha Vestigial temporária. Os Gumes Fantasma à distância consomem primeiro a Centelha Vestigial temporária. | Qualquer ataque [F / Y] que atinja um inimigo acumula Centelha Vestigial temporária. Os Gumes Fantasma à distância consomem primeiro a Centelha Vestigial temporária e causam mais 10% de dano. | Qualquer ataque [F / Y] que atinja um inimigo gera Centelha Vestigial temporária. Gumes Fantasma do tipo À distância consomem primeiro a Centelha Vestigial temporária e causam 10% de dano adicional. Máximo de Sha-Chi aumentado em 30%. |
| Coração Radiante Bruto | Qualquer ataque [F / Y] que atinja um inimigo acumula Centelha Vestigial temporária. Os Gumes Fantasma de tipo marcial consomem primeiro a Centelha Vestigial temporária. | Qualquer ataque [F / Y] que atinja um inimigo acumula Centelha Vestigial temporária. Os Gumes Fantasma de tipo marcial consomem primeiro a Centelha Vestigial temporária e causam mais 7% de dano. | Qualquer ataque [F / Y] que atinja um inimigo gera Centelha Vestigial temporária. Gumes Fantasma do tipo Marcial consomem primeiro a Centelha Vestigial temporária e causam 7% de dano adicional. Máximo de Sha-Chi aumentado em 30%. |
| Espanador do Acólito | Aplicar efeitos de Fogo, Gelo, Raio ou Veneno a inimigos acumula uma pequena quantidade de energia elemental. Quando a energia estiver cheia, restaura 1 de Centelha Vestigial. | Aplicar efeitos de Fogo, Gelo, Raio ou Veneno a inimigos acumula uma grande quantidade de energia elemental. Quando a energia estiver cheia, restaura 1 de Centelha Vestigial. | Infligir efeitos de Fogo, Gelo, Relâmpago ou Veneno a inimigos acumula muita Energia Elemental. Quando totalmente carregada, restaura 1 de Centelha Vestigial. Máximo de Sha-Chi aumentado em 30%. |
| Estalactite de Gelo Nulo | Aumenta o efeito e a duração do Frio em 30%. | Aumenta o efeito e a duração do Frio em 50%. | Aumenta o Efeito de Arrefecimento contra inimigos e a sua duração em 50%. Máximo de Sha-Chi aumentado em 30%. |
| Anel do Caos | A Chama Caótica inflige Queimadura de Sha-Chi aos inimigos e restaura-te Sha-Chi equivalente a 50% da quantidade que perdem. | A Chama Caótica inflige Queimadura de Sha-Chi aos inimigos e restaura-te Sha-Chi equivalente a 100% da quantidade que perdem. | A Chama do Caos inflige Queimadura de Sha-Chi a inimigos e restaura 100% do Sha-Chi que perdem. Máximo de Sha-Chi aumentado em 30%. |
| Pendente de Jade Reluzente | O consumo de remédios concede um dos seguintes efeitos aleatórios: 1. Ateia-te a ti e a inimigos em redor. 2. Envenena-te e lança uma névoa tóxica em redor. 3. Invoca o fogo espectral para causar dano a inimigos. 4. Recupera toda a vida e 50% de Sha-Chi. | Usar remédios concede aleatoriamente um dos seguintes efeitos: 1. Incendeia-te a ti e aos inimigos próximos. A Queimadura causa mais dano de Fogo. 2. Envenena-te a ti e aos inimigos próximos. O envenenamento causa mais dano de Veneno. 3. Cria uma poderosa bola de fogo caótico que ataca automaticamente os inimigos próximos. 4. Restaura imediatamente toda a Vida e todo o Sha-Chi. 5. Consome uma quantidade de Vida e de Sha-Chi equivalente a 30% dos respetivos valores máximos e provoca uma explosão que causa dano aos inimigos próximos. | Ao usar Remédio, o jogador obtém aleatoriamente um dos seguintes efeitos: 1. Inflige Queimadura a si próprio e a inimigos próximos, com dano de Fogo aumentado pela Queimadura. 2. Inflige Veneno a si próprio e a inimigos próximos, com dano de Veneno aumentado. 3. Invoca uma poderosa bola de fogo do Caos que ataca automaticamente inimigos próximos. 4. Restaura imediatamente todo o HP e todo o Sha-Chi. 5. Consome 30% do HP máximo e do Sha-Chi máximo, desencadeando uma autodestruição que causa dano a inimigos próximos. Máximo de Sha-Chi aumentado em 30%. |
| Acessório | Efeito | Totalmente polido (níveis base) | Último polimento de Ciclo posterior |
|---|---|---|---|
| Talismã da Mãe | Restaura 10% de Vida ao sofreres Rutura de guarda. | Restaura 20% de Vida ao sofreres Rutura de guarda. | Restaura 20% HP ao sofrer Rutura de guarda. Dano sofrido reduzido em 18%. |
| Trama Preciosa | Aumenta a vida em 15%. | Aumenta a vida em 25%. | Aumenta o HP em 25%. Dano sofrido reduzido em 18%. |
| Bainha Milagrosa | Ao trocar de arma principal, concede Superarmadura e 25% de redução de dano durante 2 segundos. | Ao trocar de arma principal, concede Superarmadura e 40% de redução de dano durante 3 segundos. | Trocar de arma principal concede Super Armadura e redução de dano de 40% durante 3 segundos. Dano sofrido reduzido em 18%. |
| Fragmento de Armadura da Antiguidade | Quanto mais Vida tiveres, maior será a redução de dano, até um máximo de 20% com a Vida cheia. | Quanto mais Vida tiveres, maior será a redução de dano, até um máximo de 40% com a Vida cheia. | Quanto mais HP, maior a redução de dano, até 40% com HP cheio. Dano sofrido reduzido em 18%. |
| Corpo Demoníaco Forjado na Guerra | Se não sofreres dano durante 10 segundos, ganhas Superarmadura até voltares a sofrer dano. | Se não sofreres dano durante 6 segundos, ganhas Superarmadura até voltares a sofrer dano. | Após 6 segundos sem sofrer dano, fica imune ao próximo golpe. Dano sofrido reduzido em 18%. |
| Pulseira Rochosa | Reduz o dano sofrido em 15% enquanto não tiveres a guarda quebrada. | Reduz o dano sofrido em 20% enquanto não tiveres a guarda quebrada. | Reduz o dano sofrido em 20% enquanto não estiver com Rutura de guarda. Dano sofrido reduzido em 18%. |
| Afasta-flechas | Reduz em 20% o dano à distância e a redução de Sha-Chi sofridos. | Reduz em 30% o dano à distância e a redução de Sha-Chi sofridos. | Reduz o dano à distância e o esgotamento de Sha-Chi sofridos em 30%. Dano sofrido reduzido em 18%. |
| Afasta-chamas | Reduz o dano de Fogo sofrido em 50% e a velocidade de acumulação de Queimadura em 50%. | Reduz o dano de Fogo sofrido em 80% e a velocidade de acumulação de Queimadura em 80%. | Reduz o dano de fogo sofrido em 80% e a taxa de acumulação de Queimadura em 80%. Dano sofrido reduzido em 18%. |
| Afasta-trovões | Reduz o dano sofrido com relâmpagos em 50% e a acumulação de paralisia em 50%. | Reduz o dano sofrido com relâmpagos em 80% e a acumulação de paralisia em 80%. | Reduz o dano de Relâmpago sofrido em 80% e a taxa de acumulação de Paralisia em 80%. Dano sofrido reduzido em 18%. |
| Afasta-gelo | Reduz os efeitos do Frio e a duração do Congelamento em ti em 50%. | Reduz os efeitos do Frio e a duração do Congelamento em ti em 80%. | Reduz os efeitos de Arrefecimento em 80% e a duração de Congelamento em 80%. Dano sofrido reduzido em 18%. |
| Talismã Coagulante | Reduz a probabilidade de sofrer Sangramento em 50% e a própria taxa de acumulação de Hemorragia em 50%. | Reduz a probabilidade de sofrer Sangramento em 80% e a própria taxa de acumulação de Hemorragia em 80%. | Reduz em 80% a probabilidade de Sangramento de Soul e a taxa de acumulação do medidor de Sangramento. Dano sofrido reduzido em 18%. |
| Frasco de Conservação | Reduz o dano sofrido por veneno em 50%. | Reduz o dano sofrido por veneno em 80%. | Reduz o dano de veneno sofrido em 80%. Dano sofrido reduzido em 18%. |
| Estojo de Remédios | Aumenta a cura de remédios em 20%. | Aumenta a cura dos remédios em 30% e concede Superarmadura. | Aumenta a cura de Remédio em 30% e concede Super Armadura. Dano sofrido reduzido em 18%. |
| Frasco de Remédios da Mansão | Dá uma probabilidade de 8% para que os remédios não sejam consumidos após a utilização. | Dá uma probabilidade de 15% para que os remédios não sejam consumidos após a utilização. | Usar Remédio tem 15% de probabilidade de não consumir uma utilização. Dano sofrido reduzido em 18%. |
| Cabaça do Repouso | Usar remédios permite recuperar da Rutura de guarda e impede o consumo de Sha-Chi durante 3 segundos. | Usar remédios permite recuperar da Rutura de guarda e impede o consumo de Sha-Chi durante 4 segundos. | Usar remédio permite recuperar de Rutura de guarda e impede o consumo de Sha-Chi durante 4 segundos. Dano sofrido reduzido em 18%. |
| Talismã de Madeira Viva | Os efeitos de sangramento e roubo de vida funcionam com 50% de eficácia contra marionetas, fantasmas e Corpos Dourados. | Os efeitos de sangramento e roubo de vida funcionam com 70% de eficácia contra marionetas, fantasmas e Corpos Dourados. | Sangramento e Roubo de Vida são 70% mais eficazes contra Marionetas, Fantasmas e Corpos Dourados. Dano sofrido reduzido em 18%. |
| Acessório | Efeito | Totalmente polido (níveis base) | Último polimento de Ciclo posterior |
|---|---|---|---|
| Talismã Forjado | Aumenta em 5% o limiar de Vida para executar inimigos com a guarda quebrada. Executar um inimigo aumenta o dano causado em 5% durante 10 segundos. Acumula até 2 vezes. | Aumenta em 5% o limite de Vida restante dos inimigos com a Guarda Quebrada para que possam ser executados. Executar um inimigo aumenta o dano causado em 10%. Acumula até 3 vezes, com duração de 10 segundos por acúmulo. | Aumenta o limiar de execução de inimigos com Rutura de guarda em 5%. Executar um inimigo concede um aumento de dano de 10%. Acumula até 3 vezes, durando cada acumulação 10 segundos. Dano causado aumentado em 18%. |
| Ligaduras de Batalha | Aumentam o dano causado a inimigos em 5%. | Aumentam o dano causado a inimigos em 10%. | Aumenta o dano causado a inimigos em 10%. Dano causado aumentado em 18%. |
| Édito Baishan | Aumenta a redução de Sha-Chi dos inimigos em 5%. | Aumenta a redução de Sha-Chi dos inimigos em 10%. | Aumenta o esgotamento de Sha-Chi contra inimigos em 10%. Dano causado aumentado em 18%. |
| Invólucro Quebrado | [F / Y] Os Combos de Sha-Chi que consomem Sha-Chi causam mais 15% de dano. | [F / Y] Os Combos de Sha-Chi que consomem Sha-Chi causam mais 25% de dano. | [F / Y] Combos de Sha-Chi que consomem Sha-Chi causam 25% de dano adicional. Dano causado aumentado em 18%. |
| Selo de Dugu Linghe | [F / Y] Aumenta a redução de Sha-Chi causada pelos Combos de Sha-Chi em 8%. | [F / Y] Aumenta a redução de Sha-Chi causada pelos Combos de Sha-Chi em 15%. | [F / Y] Aumenta o esgotamento de Sha-Chi dos combos de Sha-Chi em 15%. Dano causado aumentado em 18%. |
| Talismã Derradeiro | O Pico de energia causa mais 20% de dano aos inimigos com a guarda quebrada. | O Pico de energia causa mais 30% de dano aos inimigos com a guarda quebrada. | Pico de energia causa 30% de dano adicional a inimigos com Rutura de guarda. Dano causado aumentado em 18%. |
| Pendente Duplo do Mão Rápida | Aumenta o dano causado por armas duplas em 10%. | Aumenta o dano causado por armas duplas em 18%. | Aumenta o dano das armas duplas em 18%. Dano causado aumentado em 18%. |
| Pendente Pesado do Mão Rápida | Aumenta o dano causado por armas de duas mãos em 10%. | Aumenta o dano causado por armas de duas mãos em 18%. | Aumenta o dano causado com armas Com as duas mãos em 18%. Dano causado aumentado em 18%. |
| Pendente do Mão Rápida | Aumenta o dano causado por armas de uma mão em 10%. | Aumenta o dano causado por armas de uma mão em 18%. | Aumenta o dano das armas Com uma mão em 18%. Dano causado aumentado em 18%. |
| Pendente do Peixe Gémeo | Quanto menos Sha-Chi tiveres, maior será o dano causado, até um máximo de 20%. | Quanto menos Sha-Chi tiveres, maior será o dano causado, até um máximo de 30%. | Dano aumenta à medida que Sha-Chi diminui, até 30%. Dano causado aumentado em 18%. |
| Pose de Desespero | Quanto menos vida tiveres, maior será o dano causado, até um máximo de 25%. | Quanto menos vida tiveres, maior será o dano causado, até um máximo de 40%. | Quanto menor o HP, maior o aumento de dano, até 40%. Dano causado aumentado em 18%. |
| Coração da Justiça | Ao acertar mais de dois golpes consecutivos no espaço de 1 segundo, aumenta o dano causado a inimigos em 15% durante 2 segundos. Tempo de recarga: 5 segundos. | Ao acertar mais de dois golpes consecutivos no espaço de 1 segundo, aumenta o dano causado a inimigos em 35% durante 2 segundos. Tempo de recarga: 4 segundos. | Acertar mais de 2 golpes consecutivos em 1 segundos aumenta o dano causado a inimigos em 35% durante 2 segundos. Tempo de recarga: 4 segundos. Dano causado aumentado em 18%. |
| Leque da Dançarina | Aumenta o dano contra os inimigos até 40%, consoante a distância percorrida durante o ataque. | Aumenta o dano contra os inimigos até 60%, consoante a distância percorrida durante o ataque. | Aumenta o dano causado com base na distância percorrida durante o ataque, até 60%. Dano causado aumentado em 18%. |
| Pendente da Observação | Aumenta em 7% o dano causado e a capacidade de Rutura de guarda contra inimigos que estejam a atacar. | Aumenta em 15% o dano causado e a capacidade de Rutura de guarda contra inimigos que estejam a atacar. | Aumenta o dano causado e o esgotamento de Sha-Chi contra inimigos que atacam em 15%. Dano causado aumentado em 18%. |
| Braceletes de Contra-ataque | Após um Aparo, aumenta o dano causado a inimigos em 20% durante 2 segundos. | Após um Aparo, aumenta o dano causado a inimigos em 30% durante 3 segundos. | Aumenta o dano causado a inimigos em 30% durante 3 segundos após um Aparo. Dano causado aumentado em 18%. |
| Olho do Arqueiro | Aumenta o dano causado a inimigos para lá de uma certa distância em 15%. Quando for ativado, a mira fica intermitente a vermelho. | Aumenta o dano causado a inimigos para lá de uma certa distância em 25%. Quando for ativado, a mira fica intermitente a vermelho. | Aumenta o dano causado a inimigos além de certa distância em 25%. Quando ativo, o retículo de bloqueio pisca a vermelho. Dano causado aumentado em 18%. |
| Pena de Leque | Aumenta em 20% o dano de Gelo, Fogo e Eletricidade causado aos inimigos. | Aumenta em 30% o dano de Gelo, Fogo e Eletricidade causado aos inimigos. | Aumenta o dano de Gelo, Fogo e Relâmpago causado a inimigos em 30%. Dano causado aumentado em 18%. |
| Bola de Fio Fino | Aumenta o dano e a Redução de Sha-Chi de invocações em 50%. | Aumenta o dano e a Redução de Sha-Chi de invocações em 100%. | Aumenta em 100% o dano e o esgotamento de Sha-Chi causados por objetos de invocação. Dano causado aumentado em 18%. |
| Talismã do Desespero | O dano do próximo ataque aumenta com o tempo, até ao máximo de 25% após 4 segundos. Atacar um inimigo reinicia este efeito. | O dano do próximo ataque aumenta com o tempo, até ao máximo de 35% após 4 segundos. Atacar um inimigo reinicia este efeito. | O próximo ataque ganha até 35% de dano ao longo de 4 segundos. Acertar um inimigo repõe o efeito. Dano causado aumentado em 18%. |
| Insígnia da Perseguição | Aumenta o dano causado a inimigos com guarda quebrada em 7%. | Aumenta o dano causado a inimigos com guarda quebrada em 15%. | Aumenta o dano causado a inimigos com Rutura de guarda em 15%. Dano causado aumentado em 18%. |
| Caçador de Cavalaria | Aumenta o dano causado a inimigos montados em 25%. | Aumenta o dano causado a inimigos montados em 40%. | Aumenta o dano causado a inimigos montados em 40%. Dano causado aumentado em 18%. |
| Talismã Quebra-Escudos | Aumenta o dano causado à Durabilidade dos escudos em 50% e reduz o dano sofrido de Escudos com picos em 30%. | Aumenta o dano causado à Durabilidade dos escudos em 100% e reduz o dano sofrido de Escudos com picos em 60%. | Aumenta o dano causado à Durabilidade do Escudo em 100% e reduz o dano sofrido de Escudos com Picos em 60%. Dano causado aumentado em 18%. |
| Cubo da Centelha Vestigial | Aumenta o dano de todos os Gumes Fantasma em 12%. | Aumenta o dano de todos os Gumes Fantasma em 25%. | Aumenta o dano de todos os Gumes Fantasma em 25%. Dano causado aumentado em 18%. |
| Ídolo do Homem Forte | Os Gumes Fantasma de tipo destruição consomem mais 1 Centelha Vestigial e causam mais 75% de dano. | Os Gumes Fantasma de tipo destruição consomem mais 1 Centelha Vestigial e causam mais 120% de dano. | Gumes Fantasma do tipo Destruição consomem 1 de Centelha Vestigial adicional e causam 120% de dano adicional. Dano causado aumentado em 18%. |
| Bola de Fogo do Leão Auspicioso | Aumenta o dano causado por fogo a inimigos em 20%. Os efeitos de ateamento causados por ataques espalham-se a inimigos em redor, dentro de um certo raio. | Aumenta o dano causado por fogo a inimigos em 30%. Os efeitos de ateamento causados por ataques espalham-se a inimigos em redor, dentro de um certo raio. | Aumenta o dano de Fogo causado a inimigos em 30%. A Ignição causada por ataques espalha-se a inimigos próximos. Dano causado aumentado em 18%. |
| Lanterna da Lua e do Trovão | Infligir Descarga Elétrica a um inimigo faz cair automaticamente relâmpagos sobre os inimigos num determinado raio. | Infligir Descarga Elétrica a um inimigo faz cair automaticamente relâmpagos sobre os inimigos num raio alargado. Estes relâmpagos ignoram a Resistência à Eletricidade. | Infligir um Efeito de Golpe de Trovão a um inimigo ativa automaticamente Golpes de Relâmpago em inimigos num raio amplo. Estes Golpes de Relâmpago ignoram a Resistência a Relâmpago. Dano causado aumentado em 18%. |
| Neve e Sangue | Quando um inimigo próximo sofre Sangramento, o dano causado aos inimigos aumenta em 10%. Os inimigos também sofrem mais 20% de dano de Sangramento enquanto atacam. | Quando um inimigo próximo sofre Sangramento, o dano causado aos inimigos aumenta em 20%. Os inimigos também sofrem mais 30% de dano de Sangramento enquanto atacam. | Quando um inimigo próximo tem Sangramento, o dano causado a inimigos aumenta em 20%. Os inimigos também sofrem 30% de dano de Sangramento adicional ao atacar. Dano causado aumentado em 18%. |
| Bolsa de Veneno | Todos os ataques de armas principais têm uma probabilidade de envenenar inimigos em 15%. | Todos os ataques de armas principais têm uma probabilidade de envenenar inimigos em 30%. | Todos os ataques com arma principal têm 30% de probabilidade de envenenar inimigos. Dano causado aumentado em 18%. |