Árvore de habilidades de corpo a corpo
A árvore de corpo a corpo tem 22 habilidades com 72 níveis no total. Os níveis são aprendidos com dose vermelha. Habilidades ativas: gancho.
Árvore de habilidades
Aumento de Força
+1 de força permanentemente. Melhora o dano corpo a corpo, o peso de carga e a quebra de portas/janelas.
Fortalecimento muscular
Aumenta o dano dos ataques corpo a corpo em 10%
Aumento de velocidade
Aumenta a velocidade de ataque das armas corpo a corpo em 10%
Consumo de resistência
Reduz em 10% o custo de resistência dos ataques corpo a corpo
Manutenção de Arma
Reduz o gasto de durabilidade das armas corpo a corpo em 30%
Golpe fatal
5% de chance de ataques corpo a corpo causarem dano crítico
Golpe sísmico
Aumenta a força de empurrão dos ataques corpo a corpo em 20%
Maestria em armas de haste
Habilidoso com lanças. Aumenta o alcance de ataque corpo a corpo em 15%.
Maestria em lâminas
Habilidoso com armas de lâmina. Aumenta a velocidade de ataque corpo a corpo em 12%.
Golpe pesado I
Com uma arma corpo a corpo, segure o botão de ataque por 0.6s+ e solte para um golpe forte: dano +60%, empurrão +50%, custo de resistência +50%. A resistência não se regenera enquanto a arma está erguida.
Abalo
Monstros atingidos por um crítico corpo a corpo ficam atordoados por 0.8s. Monstros atordoados com pouca saúde podem ser executados.
gancho
Use gancho para manobras rápidas ou para agarrar inimigos. É preciso equipar um gancho.
Golpe encadeado
Golpeie de novo dentro de 1.5x do seu intervalo de ataque para encadear. O 3º golpe é um golpe final com 35% a mais de dano.
Golpe pesado II
Segure o botão de ataque por 1.5s+ e solte para um golpe forte de estágio II: dano +140%, empurrão dobrado, custo de resistência dobrado. Zumbis atingidos sofrem ossos quebrados e ficam atordoados por 1s.
Carrasco
Aumenta o limite de saúde para execuções em 50%.
Alcance do gancho
Alcance do gancho aumentado
Gancho leve
consumo de resistência reduzido em 25% ao usar gancho
Contra-ataque rolante
Seu primeiro ataque corpo a corpo em até 1,5 s depois de uma rolagem é um crítico garantido e não gasta resistência.
Emboscada
Dano corpo a corpo +100% contra monstros que não notaram você, e o golpe não alerta os outros.
Segundo fôlego
Restaura 10 de resistência a cada abate corpo a corpo.
Sede de sangue
Abates corpo a corpo concedem sede de sangue por 6s: dano corpo a corpo +15%, velocidade +8%. Novos abates renovam a duração.
Sede insaciável
Durante sede de sangue, abates corpo a corpo restauram 15 de HP
Níveis, custos e desbloqueios
| Habilidade | Nível | Efeito | Custo | Requer | Desbloqueia |
|---|---|---|---|---|---|
| Aumento de Força | 1 a 20 | +1 de força permanentemente. Melhora o dano corpo a corpo, o peso de carga e a quebra de portas/janelas. | 2 a 40 dose vermelha por nível | ||
| Fortalecimento muscular | I | Aumenta o dano dos ataques corpo a corpo em 10% | 1 dose vermelha | ||
| II | Aumenta o dano dos ataques corpo a corpo em 15% | 2 dose vermelha | |||
| III | Aumenta o dano dos ataques corpo a corpo em 20% | 3 dose vermelha | |||
| IV | Aumenta o dano dos ataques corpo a corpo em 25% | 4 dose vermelha | |||
| V | Aumenta o dano dos ataques corpo a corpo em 30% | 5 dose vermelha | |||
| Aumento de velocidade | I | Aumenta a velocidade de ataque das armas corpo a corpo em 10% | 1 dose vermelha | ||
| II | Aumenta a velocidade de ataque das armas corpo a corpo em 15% | 2 dose vermelha | |||
| III | Aumenta a velocidade de ataque das armas corpo a corpo em 20% | 3 dose vermelha | |||
| IV | Aumenta a velocidade de ataque das armas corpo a corpo em 25% | 4 dose vermelha | |||
| V | Aumenta a velocidade de ataque das armas corpo a corpo em 30% | 5 dose vermelha | |||
| Consumo de resistência | I | Reduz em 10% o custo de resistência dos ataques corpo a corpo | 1 dose vermelha | ||
| II | Reduz em 20% o custo de resistência dos ataques corpo a corpo | 2 dose vermelha | |||
| III | Reduz em 25% o custo de resistência dos ataques corpo a corpo | 3 dose vermelha | |||
| IV | Reduz em 30% o custo de resistência dos ataques corpo a corpo | 4 dose vermelha | |||
| V | Reduz em 50% o custo de resistência dos ataques corpo a corpo | 5 dose vermelha | |||
| Manutenção de Arma | Reduz o gasto de durabilidade das armas corpo a corpo em 30% | 2 dose vermelha | |||
| Golpe fatal | I | 5% de chance de ataques corpo a corpo causarem dano crítico | 1 dose vermelha | ||
| II | 8% de chance de ataques corpo a corpo causarem dano crítico | 2 dose vermelha | |||
| III | 12% de chance de ataques corpo a corpo causarem dano crítico | 3 dose vermelha | |||
| IIII | 16% de chance de ataques corpo a corpo causarem dano crítico | 4 dose vermelha | |||
| V | 25% de chance de ataques corpo a corpo causarem dano crítico | 5 dose vermelha | |||
| Golpe sísmico | I | Aumenta a força de empurrão dos ataques corpo a corpo em 20% | 1 dose vermelha | ||
| II | Aumenta a força de empurrão dos ataques corpo a corpo em 40% | 2 dose vermelha | |||
| III | Aumenta a força de empurrão dos ataques corpo a corpo em 60% | 3 dose vermelha | |||
| Maestria em armas de haste | Habilidoso com lanças. Aumenta o alcance de ataque corpo a corpo em 15%. | 2 dose vermelha | |||
| Maestria em lâminas | Habilidoso com armas de lâmina. Aumenta a velocidade de ataque corpo a corpo em 12%. | 2 dose vermelha | |||
| Golpe pesado I | Com uma arma corpo a corpo, segure o botão de ataque por 0.6s+ e solte para um golpe forte: dano +60%, empurrão +50%, custo de resistência +50%. A resistência não se regenera enquanto a arma está erguida. | 3 dose vermelha | |||
| Abalo | I | Monstros atingidos por um crítico corpo a corpo ficam atordoados por 0.8s. Monstros atordoados com pouca saúde podem ser executados. | 2 dose vermelha | Golpe fatal | |
| II | Monstros atingidos por um crítico corpo a corpo ficam atordoados por 1.2s. Monstros atordoados com pouca saúde podem ser executados. | 3 dose vermelha | |||
| gancho | Use gancho para manobras rápidas ou para agarrar inimigos. É preciso equipar um gancho. | ||||
| Golpe encadeado | I | Golpeie de novo dentro de 1.5x do seu intervalo de ataque para encadear. O 3º golpe é um golpe final com 35% a mais de dano. | 2 dose vermelha | ||
| II | O dano do golpe final aumenta em 60% e seu empurrão é dobrado. | 3 dose vermelha | |||
| Golpe pesado II | Segure o botão de ataque por 1.5s+ e solte para um golpe forte de estágio II: dano +140%, empurrão dobrado, custo de resistência dobrado. Zumbis atingidos sofrem ossos quebrados e ficam atordoados por 1s. | 6 dose vermelha | Golpe pesado I | ||
| Carrasco | I | Aumenta o limite de saúde para execuções em 50%. | 2 dose vermelha | Abalo | |
| II | Aumenta o limite de saúde para execuções em 100% e reduz o custo de resistência da execução em 50%. | 3 dose vermelha | |||
| Alcance do gancho | I a III | Alcance do gancho aumentado | 1 dose vermelha, 1 corda a 3 dose vermelha, 3 corda | gancho | |
| Gancho leve | I | consumo de resistência reduzido em 25% ao usar gancho | 1 dose vermelha | gancho | |
| II | consumo de resistência reduzido em 40% ao usar gancho | 2 dose vermelha | |||
| III | consumo de resistência reduzido em 65% ao usar gancho | 3 dose vermelha | |||
| Contra-ataque rolante | Seu primeiro ataque corpo a corpo em até 1,5 s depois de uma rolagem é um crítico garantido e não gasta resistência. | 3 dose vermelha | |||
| Emboscada | I | Dano corpo a corpo +100% contra monstros que não notaram você, e o golpe não alerta os outros. | 2 dose vermelha | ||
| II | Dano corpo a corpo +200% contra monstros que não notaram você, e o golpe não alerta os outros. | 3 dose vermelha | |||
| Segundo fôlego | I | Restaura 10 de resistência a cada abate corpo a corpo. | 2 dose vermelha | ||
| II | Restaura 20 de resistência a cada abate corpo a corpo. | 3 dose vermelha | |||
| III | Restaura 30 de resistência a cada abate corpo a corpo e continua regenerando resistência por 10s. | 4 dose vermelha | |||
| Sede de sangue | I | Abates corpo a corpo concedem sede de sangue por 6s: dano corpo a corpo +15%, velocidade +8%. Novos abates renovam a duração. | 3 dose vermelha | Segundo fôlego | |
| II | Sede de sangue dura 8 s: dano corpo a corpo +30%, velocidade +12%. | 4 dose vermelha | |||
| Sede insaciável | I | Durante sede de sangue, abates corpo a corpo restauram 15 de HP | 3 dose vermelha | Sede de sangue | |
| II | Durante sede de sangue, abates corpo a corpo restauram 25 de HP | 4 dose vermelha | |||
| III | Durante sede de sangue, abates corpo a corpo restauram 35 de HP | 5 dose vermelha | |||
Outras árvores de habilidades
Valores da atualização de ZED ZONE de 7 de novembro de 2026.
























