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Árvore de habilidades de corpo a corpo

A árvore de corpo a corpo tem 22 habilidades com 72 níveis no total. Os níveis são aprendidos com dose vermelha. Habilidades ativas: gancho.

Árvore de habilidades

Aumento de Força

Aumento de Força

+1 de força permanentemente. Melhora o dano corpo a corpo, o peso de carga e a quebra de portas/janelas.

20 níveis

Custo: 2 a 40 dose vermelha por nível

Fortalecimento muscular

Fortalecimento muscular

Aumenta o dano dos ataques corpo a corpo em 10%

5 níveis

Custo: 1 a 5 dose vermelha por nível

Aumento de velocidade

Aumento de velocidade

Aumenta a velocidade de ataque das armas corpo a corpo em 10%

5 níveis

Custo: 1 a 5 dose vermelha por nível

Consumo de resistência

Consumo de resistência

Reduz em 10% o custo de resistência dos ataques corpo a corpo

5 níveis

Custo: 1 a 5 dose vermelha por nível

Manutenção de Arma

Manutenção de Arma

Reduz o gasto de durabilidade das armas corpo a corpo em 30%

1 nível

Custo: 2 dose vermelha

Golpe fatal

Golpe fatal

5% de chance de ataques corpo a corpo causarem dano crítico

5 níveis

Custo: 1 a 5 dose vermelha por nível

Golpe sísmico

Golpe sísmico

Aumenta a força de empurrão dos ataques corpo a corpo em 20%

3 níveis

Custo: 1 a 3 dose vermelha por nível

Maestria em armas de haste

Maestria em armas de haste

Habilidoso com lanças. Aumenta o alcance de ataque corpo a corpo em 15%.

1 nível

Custo: 2 dose vermelha

Maestria em lâminas

Maestria em lâminas

Habilidoso com armas de lâmina. Aumenta a velocidade de ataque corpo a corpo em 12%.

1 nível

Custo: 2 dose vermelha

Golpe pesado I

Golpe pesado I

Com uma arma corpo a corpo, segure o botão de ataque por 0.6s+ e solte para um golpe forte: dano +60%, empurrão +50%, custo de resistência +50%. A resistência não se regenera enquanto a arma está erguida.

1 nível

Custo: 3 dose vermelha

Abalo

Abalo

Monstros atingidos por um crítico corpo a corpo ficam atordoados por 0.8s. Monstros atordoados com pouca saúde podem ser executados.

2 níveis

Custo: 2 a 3 dose vermelha por nível

Requer: golpe fatal

gancho

gancho

Use gancho para manobras rápidas ou para agarrar inimigos. É preciso equipar um gancho.

Habilidade ativa

Sem custo

Golpe encadeado

Golpe encadeado

Golpeie de novo dentro de 1.5x do seu intervalo de ataque para encadear. O 3º golpe é um golpe final com 35% a mais de dano.

2 níveis

Custo: 2 a 3 dose vermelha por nível

Golpe pesado II

Golpe pesado II

Segure o botão de ataque por 1.5s+ e solte para um golpe forte de estágio II: dano +140%, empurrão dobrado, custo de resistência dobrado. Zumbis atingidos sofrem ossos quebrados e ficam atordoados por 1s.

1 nível

Custo: 6 dose vermelha

Requer: golpe pesado I

Carrasco

Carrasco

Aumenta o limite de saúde para execuções em 50%.

2 níveis

Custo: 2 a 3 dose vermelha por nível

Requer: abalo

Alcance do gancho

Alcance do gancho

Alcance do gancho aumentado

3 níveis

Custo: 1 dose vermelha, 1 corda a 3 dose vermelha, 3 corda

Requer: gancho

Gancho leve

Gancho leve

consumo de resistência reduzido em 25% ao usar gancho

3 níveis

Custo: 1 a 3 dose vermelha por nível

Requer: gancho

Contra-ataque rolante

Contra-ataque rolante

Seu primeiro ataque corpo a corpo em até 1,5 s depois de uma rolagem é um crítico garantido e não gasta resistência.

1 nível

Custo: 3 dose vermelha

Emboscada

Emboscada

Dano corpo a corpo +100% contra monstros que não notaram você, e o golpe não alerta os outros.

2 níveis

Custo: 2 a 3 dose vermelha por nível

Segundo fôlego

Segundo fôlego

Restaura 10 de resistência a cada abate corpo a corpo.

3 níveis

Custo: 2 a 4 dose vermelha por nível

Sede de sangue

Sede de sangue

Abates corpo a corpo concedem sede de sangue por 6s: dano corpo a corpo +15%, velocidade +8%. Novos abates renovam a duração.

2 níveis

Custo: 3 a 4 dose vermelha por nível

Requer: segundo fôlego

Sede insaciável

Sede insaciável

Durante sede de sangue, abates corpo a corpo restauram 15 de HP

3 níveis

Custo: 3 a 5 dose vermelha por nível

Requer: sede de sangue

Níveis, custos e desbloqueios

HabilidadeNívelEfeitoCustoRequerDesbloqueia
Aumento de Força1 a 20+1 de força permanentemente. Melhora o dano corpo a corpo, o peso de carga e a quebra de portas/janelas.2 a 40 dose vermelha por nível
Fortalecimento muscularIAumenta o dano dos ataques corpo a corpo em 10%1 dose vermelha
IIAumenta o dano dos ataques corpo a corpo em 15%2 dose vermelha
IIIAumenta o dano dos ataques corpo a corpo em 20%3 dose vermelha
IVAumenta o dano dos ataques corpo a corpo em 25%4 dose vermelha
VAumenta o dano dos ataques corpo a corpo em 30%5 dose vermelha
Aumento de velocidadeIAumenta a velocidade de ataque das armas corpo a corpo em 10%1 dose vermelha
IIAumenta a velocidade de ataque das armas corpo a corpo em 15%2 dose vermelha
IIIAumenta a velocidade de ataque das armas corpo a corpo em 20%3 dose vermelha
IVAumenta a velocidade de ataque das armas corpo a corpo em 25%4 dose vermelha
VAumenta a velocidade de ataque das armas corpo a corpo em 30%5 dose vermelha
Consumo de resistênciaIReduz em 10% o custo de resistência dos ataques corpo a corpo1 dose vermelha
IIReduz em 20% o custo de resistência dos ataques corpo a corpo2 dose vermelha
IIIReduz em 25% o custo de resistência dos ataques corpo a corpo3 dose vermelha
IVReduz em 30% o custo de resistência dos ataques corpo a corpo4 dose vermelha
VReduz em 50% o custo de resistência dos ataques corpo a corpo5 dose vermelha
Manutenção de ArmaReduz o gasto de durabilidade das armas corpo a corpo em 30%2 dose vermelha
Golpe fatalI5% de chance de ataques corpo a corpo causarem dano crítico1 dose vermelha
II8% de chance de ataques corpo a corpo causarem dano crítico2 dose vermelha
III12% de chance de ataques corpo a corpo causarem dano crítico3 dose vermelha
IIII16% de chance de ataques corpo a corpo causarem dano crítico4 dose vermelha
V25% de chance de ataques corpo a corpo causarem dano crítico5 dose vermelha
Golpe sísmicoIAumenta a força de empurrão dos ataques corpo a corpo em 20%1 dose vermelha
IIAumenta a força de empurrão dos ataques corpo a corpo em 40%2 dose vermelha
IIIAumenta a força de empurrão dos ataques corpo a corpo em 60%3 dose vermelha
Maestria em armas de hasteHabilidoso com lanças. Aumenta o alcance de ataque corpo a corpo em 15%.2 dose vermelha
Maestria em lâminasHabilidoso com armas de lâmina. Aumenta a velocidade de ataque corpo a corpo em 12%.2 dose vermelha
Golpe pesado ICom uma arma corpo a corpo, segure o botão de ataque por 0.6s+ e solte para um golpe forte: dano +60%, empurrão +50%, custo de resistência +50%. A resistência não se regenera enquanto a arma está erguida.3 dose vermelha
AbaloIMonstros atingidos por um crítico corpo a corpo ficam atordoados por 0.8s. Monstros atordoados com pouca saúde podem ser executados.2 dose vermelhaGolpe fatal
IIMonstros atingidos por um crítico corpo a corpo ficam atordoados por 1.2s. Monstros atordoados com pouca saúde podem ser executados.3 dose vermelha
ganchoUse gancho para manobras rápidas ou para agarrar inimigos. É preciso equipar um gancho.
Golpe encadeadoIGolpeie de novo dentro de 1.5x do seu intervalo de ataque para encadear. O 3º golpe é um golpe final com 35% a mais de dano.2 dose vermelha
IIO dano do golpe final aumenta em 60% e seu empurrão é dobrado.3 dose vermelha
Golpe pesado IISegure o botão de ataque por 1.5s+ e solte para um golpe forte de estágio II: dano +140%, empurrão dobrado, custo de resistência dobrado. Zumbis atingidos sofrem ossos quebrados e ficam atordoados por 1s.6 dose vermelhaGolpe pesado I
CarrascoIAumenta o limite de saúde para execuções em 50%.2 dose vermelhaAbalo
IIAumenta o limite de saúde para execuções em 100% e reduz o custo de resistência da execução em 50%.3 dose vermelha
Alcance do ganchoI a IIIAlcance do gancho aumentado1 dose vermelha, 1 corda a 3 dose vermelha, 3 cordagancho
Gancho leveIconsumo de resistência reduzido em 25% ao usar gancho1 dose vermelhagancho
IIconsumo de resistência reduzido em 40% ao usar gancho2 dose vermelha
IIIconsumo de resistência reduzido em 65% ao usar gancho3 dose vermelha
Contra-ataque rolanteSeu primeiro ataque corpo a corpo em até 1,5 s depois de uma rolagem é um crítico garantido e não gasta resistência.3 dose vermelha
EmboscadaIDano corpo a corpo +100% contra monstros que não notaram você, e o golpe não alerta os outros.2 dose vermelha
IIDano corpo a corpo +200% contra monstros que não notaram você, e o golpe não alerta os outros.3 dose vermelha
Segundo fôlegoIRestaura 10 de resistência a cada abate corpo a corpo.2 dose vermelha
IIRestaura 20 de resistência a cada abate corpo a corpo.3 dose vermelha
IIIRestaura 30 de resistência a cada abate corpo a corpo e continua regenerando resistência por 10s.4 dose vermelha
Sede de sangueIAbates corpo a corpo concedem sede de sangue por 6s: dano corpo a corpo +15%, velocidade +8%. Novos abates renovam a duração.3 dose vermelhaSegundo fôlego
IISede de sangue dura 8 s: dano corpo a corpo +30%, velocidade +12%.4 dose vermelha
Sede insaciávelIDurante sede de sangue, abates corpo a corpo restauram 15 de HP3 dose vermelhaSede de sangue
IIDurante sede de sangue, abates corpo a corpo restauram 25 de HP4 dose vermelha
IIIDurante sede de sangue, abates corpo a corpo restauram 35 de HP5 dose vermelha

Valores da atualização de ZED ZONE de 7 de novembro de 2026.

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