Árvore de habilidades de armas de fogo
A árvore de armas de fogo tem 28 habilidades com 85 níveis no total. Os níveis são aprendidos com dose azul. Habilidades ativas: sistema de assistência de combate CAS, Canhão de Laser Focalizado, Pistoleiro do Oeste.
Árvore de habilidades
Aumento de Agilidade
+1 de agilidade permanentemente. Melhora a precisão de armas de fogo, a velocidade de recarga e a de corrida/rolagem.
Sistema de assistência de combate CAS
Oferece ao usuário um poderoso auxílio de mira por cálculo balístico. 80% de dano a mais ao acertar. Requer equipar o computador CAS.
CAS - melhoria de bateria
Melhora a velocidade de carga do sistema CAS em 20% e a duração da bateria em 30%.
CAS - melhoria de processamento
Aumenta o dano do sistema CAS. O dano sobe para 140%
Canhão de Laser Focalizado
Domine o uso do canhão laser. O laser focado pode causar enorme dano em área. Exige um tempo de recarga considerável.
Pistoleiro do Oeste
Ao usar um revólver, permite mirar automaticamente no inimigo e disparar rapidamente em sequência. Tempo de recarga: 20s
Acerto crítico
5% de chance de causar dano crítico
Mira
Aumenta a precisão de tiro das armas de fogo em 10%
Atualização de gatilho
Aumenta a cadência das armas de longo alcance em 5%
Recarga rápida
Velocidade de recarga de armas de longo alcance aumentada em 10%
Recarga de pente
Aumenta a velocidade de recarga de pentes em 20%
Recarga tática
Ao usar armas com carregador embutido (como escopetas e rifles de ferrolho), você pode recarregar duas munições de uma vez, mas a velocidade de recarga cai 25%.
Câmara +1
Coloca mais 1 projétil na câmara após recarregar. (se houver suporte)
Refrigeração do cano
Aumenta a velocidade de resfriamento das armas de fogo em 30%. Travamentos por superaquecimento ficam menos prováveis.
Manutenção de armas à distância
Reduz em 20% a perda de durabilidade das armas de longo alcance
Especialista em espingardas
Você sabe usar bem a espingarda. Aumenta o dano da espingarda.
Especialista em rifles
Você sabe usar bem o rifle. Aumenta o dano do rifle.
Especialista em pistolas
Você sabe usar bem a pistola. Aumenta o dano da pistola.
Especialista em Armas de Pressão
Habilidoso com armas de ar comprimido, carrega relativamente rápido.
Saque rápido
Reduz o tempo de puxar o arco.
Recuperação de flechas
Há uma grande chance de as flechas poderem ser reutilizadas.
Especialista em arcos
Habilidoso com arcos. Aumenta o dano do arco em 10%.
Braço firme
Reduz em 20% o custo de resistência ao puxar um arco
Tensão máxima
Depois que o arco está totalmente puxado, nenhuma resistência é consumida.
Especialista em bestas
Habilidoso com bestas. Aumenta o dano da besta em 10%.
Recarga rápida de besta
Aumenta a velocidade de recarga das bestas em 20%.
Penetração de virotes
Somente bestas: os virotes perfuram 1 alvo. O dano cai 30% a cada perfuração.
Penetração de flechas
Somente arcos: as flechas perfuram 1 alvo. O dano cai 30% a cada perfuração.
Níveis, custos e desbloqueios
| Habilidade | Nível | Efeito | Custo | Requer | Desbloqueia |
|---|---|---|---|---|---|
| Aumento de Agilidade | 1 a 20 | +1 de agilidade permanentemente. Melhora a precisão de armas de fogo, a velocidade de recarga e a de corrida/rolagem. | 2 a 40 dose azul por nível | ||
| Sistema de assistência de combate CAS | Oferece ao usuário um poderoso auxílio de mira por cálculo balístico. 80% de dano a mais ao acertar. Requer equipar o computador CAS. | ||||
| CAS - melhoria de bateria | Melhora a velocidade de carga do sistema CAS em 20% e a duração da bateria em 30%. | 1 dose azul | Sistema de assistência de combate CAS | ||
| CAS - melhoria de processamento | Aumenta o dano do sistema CAS. O dano sobe para 140% | 1 dose azul | CAS - melhoria de bateria | ||
| Canhão de Laser Focalizado | Domine o uso do canhão laser. O laser focado pode causar enorme dano em área. Exige um tempo de recarga considerável. | ||||
| Pistoleiro do Oeste | Ao usar um revólver, permite mirar automaticamente no inimigo e disparar rapidamente em sequência. Tempo de recarga: 20s | 6 dose azul | |||
| Acerto crítico | I | 5% de chance de causar dano crítico | 1 dose azul | ||
| II | 8% de chance de causar dano crítico | 2 dose azul | |||
| III | 12% de chance de causar dano crítico | 3 dose azul | |||
| IV | 16% de chance de causar dano crítico | 4 dose azul | |||
| V | 25% de chance de causar dano crítico | 5 dose azul | |||
| Mira | I | Aumenta a precisão de tiro das armas de fogo em 10% | 1 dose azul | ||
| II | Aumenta a precisão de tiro das armas de fogo em 15% | 2 dose azul | |||
| III | Aumenta a precisão de tiro das armas de fogo em 20% | 3 dose azul | |||
| IV | Aumenta a precisão de tiro das armas de fogo em 25% | 4 dose azul | |||
| V | Aumenta a precisão de tiro das armas de fogo em 35% | 5 dose azul | |||
| Atualização de gatilho | I | Aumenta a cadência das armas de longo alcance em 5% | 1 dose azul | ||
| II | Aumenta a cadência das armas de longo alcance em 10% | 2 dose azul | |||
| III | Aumenta a cadência das armas de longo alcance em 15% | 3 dose azul | |||
| IV | Aumenta a cadência das armas de longo alcance em 20% | 4 dose azul | |||
| Recarga rápida | I | Velocidade de recarga de armas de longo alcance aumentada em 10% | 1 dose azul | ||
| II | Velocidade de recarga de armas de longo alcance aumentada em 15% | 2 dose azul | |||
| III | Velocidade de recarga de armas de longo alcance aumentada em 20% | 3 dose azul | |||
| IV | Velocidade de recarga de armas de longo alcance aumentada em 25% | 4 dose azul | |||
| V | Velocidade de recarga de armas de longo alcance aumentada em 35% | 5 dose azul | |||
| Recarga de pente | I | Aumenta a velocidade de recarga de pentes em 20% | 1 dose azul | ||
| II | Aumenta a velocidade de recarga de pentes em 30% | 2 dose azul | |||
| III | Aumenta a velocidade de recarga de pentes em 40% | 3 dose azul | |||
| Recarga tática | Ao usar armas com carregador embutido (como escopetas e rifles de ferrolho), você pode recarregar duas munições de uma vez, mas a velocidade de recarga cai 25%. | 1 dose azul | |||
| Câmara +1 | Coloca mais 1 projétil na câmara após recarregar. (se houver suporte) | 1 dose azul | Recarga tática | ||
| Refrigeração do cano | I | Aumenta a velocidade de resfriamento das armas de fogo em 30%. Travamentos por superaquecimento ficam menos prováveis. | 2 dose azul | ||
| II | Aumenta a velocidade de resfriamento das armas de fogo em 50%. Travamentos por superaquecimento ficam menos prováveis. | 3 dose azul | |||
| III | Aumenta a velocidade de resfriamento das armas de fogo em 100%. Travamentos por superaquecimento ficam menos prováveis. | 4 dose azul | |||
| Manutenção de armas à distância | I | Reduz em 20% a perda de durabilidade das armas de longo alcance | 2 dose azul | ||
| II | Reduz em 35% a perda de durabilidade das armas de longo alcance | 3 dose azul | |||
| III | Reduz em 50% a perda de durabilidade das armas de longo alcance | 4 dose azul | |||
| Especialista em espingardas | Você sabe usar bem a espingarda. Aumenta o dano da espingarda. | 2 dose azul | |||
| Especialista em rifles | Você sabe usar bem o rifle. Aumenta o dano do rifle. | 2 dose azul | |||
| Especialista em pistolas | Você sabe usar bem a pistola. Aumenta o dano da pistola. | 2 dose azul | |||
| Especialista em Armas de Pressão | I | Habilidoso com armas de ar comprimido, carrega relativamente rápido. | 1 dose azul | ||
| II | Habilidoso com armas de ar comprimido, carrega mais rápido. | 2 dose azul | |||
| III | Habilidoso com armas de ar comprimido, carrega na velocidade máxima. | 3 dose azul | |||
| Saque rápido | Reduz o tempo de puxar o arco. | 2 dose azul | |||
| Recuperação de flechas | Há uma grande chance de as flechas poderem ser reutilizadas. | 2 dose azul | |||
| Especialista em arcos | I | Habilidoso com arcos. Aumenta o dano do arco em 10%. | 1 dose azul | ||
| II | Habilidoso com arcos. Aumenta o dano do arco em 20%. | 2 dose azul | |||
| III | Habilidoso com arcos. Aumenta o dano do arco em 30%. | 3 dose azul | |||
| IIII | Habilidoso com arcos. Aumenta o dano do arco em 40%. | 4 dose azul | |||
| V | Habilidoso com arcos. Aumenta o dano do arco em 50%. | 5 dose azul | |||
| Braço firme | I | Reduz em 20% o custo de resistência ao puxar um arco | 1 dose azul | ||
| II | Reduz em 30% o custo de resistência ao puxar um arco | 2 dose azul | |||
| III | Reduz em 50% o custo de resistência ao puxar um arco | 3 dose azul | |||
| Tensão máxima | I | Depois que o arco está totalmente puxado, nenhuma resistência é consumida. | 2 dose azul | ||
| II | Depois que o arco está totalmente puxado, nenhuma resistência é consumida. A resistência também se regenera normalmente. | 3 dose azul | |||
| Especialista em bestas | I | Habilidoso com bestas. Aumenta o dano da besta em 10%. | 1 dose azul | ||
| II | Habilidoso com bestas. Aumenta o dano da besta em 20%. | 2 dose azul | |||
| III | Habilidoso com bestas. Aumenta o dano da besta em 30%. | 3 dose azul | |||
| IIII | Habilidoso com bestas. Aumenta o dano da besta em 40%. | 4 dose azul | |||
| V | Habilidoso com bestas. Aumenta o dano da besta em 50%. | 5 dose azul | |||
| Recarga rápida de besta | I | Aumenta a velocidade de recarga das bestas em 20%. | 1 dose azul | ||
| II | Aumenta a velocidade de recarga das bestas em 30%. | 2 dose azul | |||
| III | Aumenta a velocidade de recarga das bestas em 50%. | 3 dose azul | |||
| Penetração de virotes | I | Somente bestas: os virotes perfuram 1 alvo. O dano cai 30% a cada perfuração. | 3 dose azul | ||
| II | Somente bestas: os virotes perfuram 2 alvos. O dano cai 30% a cada perfuração. | 5 dose azul | |||
| Penetração de flechas | I | Somente arcos: as flechas perfuram 1 alvo. O dano cai 30% a cada perfuração. | 3 dose azul | ||
| II | Somente arcos: as flechas perfuram 2 alvos. O dano cai 30% a cada perfuração. | 5 dose azul | |||
Outras árvores de habilidades
Valores da atualização de ZED ZONE de 7 de novembro de 2026.






























