Efeitos de status
Todos os 56 efeitos de status que um sobrevivente pode ter em ZED ZONE: 24 negativos e 32 positivos, com o que cada um muda.
Efeitos negativos
Queimando
Você está em chamas. Perde saúde a cada segundo. Rolar pode apagar as chamas.
Ácido
Corroído por ácido, você perde HP a cada segundo.
Choque elétrico
Envolto em eletricidade estática, sofrendo dano contínuo.
Temperatura corporal caindo
A temperatura corporal está caindo. Se exercitar ou ficar perto de uma fonte de calor pode recuperá-la.
Hipotermia
Sua temperatura corporal está baixa demais, risco de morte. Se exercitar ou ficar perto de uma fonte de calor pode recuperá-la.
Febre alta
Sua temperatura corporal está alta demais. Risco de morte. Beber água ou ficar num lugar frio e úmido pode baixá-la.
Roupas molhadas
Roupas molhadas deixam você mais lento. Sua temperatura corporal também cai.
Febre baixa
Você está com febre. Seu estado físico é prejudicado. Atividade em excesso ou clima quente fazem a temperatura corporal subir. Para baixá-la, tire roupas, descanse, beba água ou fique num lugar frio e úmido.
Intoxicação alimentar
Intoxicação alimentar tem vários efeitos negativos.
Inalação de esporos
Esporos nocivos foram inalados: o HP está caindo e a temperatura corporal está subindo. Saia da área de esporos o quanto antes ou use uma máscara de gás.
Fome extrema
Você precisa comer.
Sede extrema
Você precisa beber.
Levemente Sobrepeso
Você está carregando coisas demais.
Sobrepeso Severo
Excesso de peso grave. Sua mobilidade é muito afetada.
Ferimento na Cabeça
Ferimentos na cabeça podem afetar a visão e a precisão de mira. Fazer um curativo acelera a recuperação.
Ferimento no Torso
Ferimentos no tronco afetam a força dos ataques físicos. Fazer curativos acelera a recuperação.
Ferimento no Braço
Ferimentos nos braços afetam a velocidade de ataque físico e a precisão de mira. Fazer um curativo acelera a recuperação.
Ferimento na Perna
Ferimentos nas pernas podem prejudicar muito sua velocidade de movimento. Fazer um curativo acelera a recuperação.
Afogando
Não é possível respirar debaixo d'água. Afogando consumirá rapidamente resistência e saúde.
Perda Excessiva de Sangue
Você perdeu sangue demais. Enfaixar um ferimento estanca o sangramento. O sangue se recupera devagar. Dormir ou usar uma bolsa de sangue restaura a saúde rapidamente.
Sangrando
Um ferimento aberto faz você perder sangue. Drena a saúde aos poucos até você fazer um curativo. Não mata sozinho.
Doença da radiação (leve)
Sua dose de radiação acumulada está acima de 250. A cura natural fica mais lenta. A dose cai devagar quando você sai da radiação; remédio antirradiação acelera isso.
Doença da radiação (moderada)
Dose acima de 500. Náusea e fraqueza: a saúde cai devagar (no máximo até 25% da saúde máxima), você se move mais devagar e a cura natural cai para um quarto.
Doença da radiação (grave)
Dose acima de 800. A saúde continua caindo (no máximo até 10% da saúde máxima; não vai te matar), você se move bem mais devagar e não cura naturalmente. Saia da radiação e tome remédio antirradiação.
Efeitos positivos
Ambiente quente
A temperatura corporal está subindo.
Restauração de Fome
Sacie sua fome.
Restauração de Sede
Mate sua sede.
Recuperação de HP
Restaure sua saúde.
Recuperação de Resistência
Restaure sua resistência.
Aumento da Temperatura Corporal
Sua temperatura corporal está subindo.
Fumaça de Cura
Dentro da fumaça curativa. Restaura saúde e resistência rapidamente e aumenta a velocidade de movimento, mas também eleva a temperatura corporal.
Impulso de Resistência
Efeito de poção de resistência. Restaura resistência continuamente por um curto período.
Aumento de Força
Efeito de poção de força. Aumenta muito o dano de ataques corpo a corpo por um curto período.
Antitoxina
Efeito da poção Antitoxina. Concede imunidade a esporos e ácido por um curto período.
Velocidade
Efeito da poção Velocidade. Aumenta muito a velocidade de movimento por um curto período.
Renascimento
Você acabou de renascer. Restaura saúde e resistência continuamente por um curto período.
Cabeça recuperando
O ferimento na cabeça foi enfaixado e se recupera mais rápido.
Torso recuperando
O ferimento no tronco foi enfaixado e se recupera mais rápido.
Braço recuperando
O ferimento no braço foi enfaixado e se recupera mais rápido.
Perna recuperando
O ferimento na perna foi enfaixado e se recupera mais rápido.
Sede de sangue
O abate faz seu sangue ferver. Seus ataques corpo a corpo batem mais forte.
Sede de sangue II
O abate faz seu sangue ferver. Seus ataques corpo a corpo batem mais forte e você se move mais rápido.
Segundo fôlego
Um respiro depois da morte. Restaura resistência continuamente por um curto período.
Aquecedor de mãos
Um aquecedor de mãos está ligado. A temperatura corporal sobe devagar.
Ventilador
Um ventilador portátil está ligado. A temperatura corporal desce devagar.
Escamas endurecidas
Coberto com pomada endurecedora de escamas. +40 pontos de armadura em cada parte do corpo por 10 minutos.
Cheiro mascarado
O almíscar de lagarto disfarça o seu cheiro. Os inimigos te percebem à metade da distância e o barulho que você faz chega só à metade.
Proteção de iodo
O iodo estável satura sua tireoide. A absorção de radiação cai pela metade.
Purga antirradiação
A dose de radiação absorvida é eliminada dez vezes mais rápido.
Refeição reforçada
Um prato de carne reforçado. Você se sente forte: dano corpo a corpo +15%.
Mente clara
Peixe fresco aguça seus sentidos e firma sua respiração.
Barriga quente
Uma tigela de sopa quente aquece você por dentro.
Toque picante
Calor suficiente para fazer você suar e apertar o passo.
Cheio de energia
Ovos e aves restauram sua energia mais rápido.
Saciado
Amido e doces seguram a fome por um tempo.
Quentinho
Um prato recém-saído do fogão. Quente e reconfortante.
Relacionados
Valores da atualização de ZED ZONE de 7 de novembro de 2026.





















































