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ZED ZONE · App WikilyO mapa inteiro, de ponta a pontaSem barras do navegador: o mapa ocupa a tela toda.Baixar o appBaixar o appGrátis · 4.4★4.6★

Mapa interativo

O plano fixo da Ilha Distante: suas linhas de trem, as dez estações e os lugares que elas atendem. São iguais em todo save. A costa, o terreno, as cidades, as cabanas e as estradas são geradas para cada save e não são mostradas.

Marcadores visíveis no mapa (10)

  • Linha do aeroporto - Aeroporto antigo - Estação da linha do aeroporto. Fica no mesmo lugar em todo save.
  • Linha do acampamento - Acampamento militar - Estação da linha do acampamento. Fica no mesmo lugar em todo save.
  • Linha do lago - Beira do lago - Estação da linha do lago. Fica no mesmo lugar em todo save.
  • Linha principal - Área 61 - Estação da linha principal. Fica no mesmo lugar em todo save.
  • Linha principal - Arsenal - Estação da linha principal. Fica no mesmo lugar em todo save.
  • Linha principal - Fábrica automatizada - Estação da linha principal. Fica no mesmo lugar em todo save.
  • Linha principal - Laboratório de ARN - Estação da linha principal. Fica no mesmo lugar em todo save.
  • Linha principal - Porto - Estação da linha principal. Fica no mesmo lugar em todo save.
  • Linha principal - Shopping - Estação da linha principal. Fica no mesmo lugar em todo save.
  • Linha principal - Usina nuclear - Estação da linha principal. Fica no mesmo lugar em todo save.

Como a ilha principal é gerada

A ilha principal é gerada ao criar um novo jogo e depois fica guardada no save. O jogo não usa seed de mapa, então uma ilha não pode ser recriada e não existe um mapa fixo dela. As ilhas da história são geradas da mesma forma.

Tamanho do mapaChunksTamanho em unidades do mundo
PEQUENO16 x 101,536 x 960
MÉDIA32 x 203,072 x 1,920
GRANDE64 x 406,144 x 3,840

MÉDIA é o padrão. Um chunk tem 96 por 96 unidades do mundo. A tela de novo jogo também define estas opções:

OpçãoCenário e descrição do jogo
RESERVAS DE ARMASMUITAS: há pistolas, escopetas e armas automáticas em muitas casas de civis. Armas à venda em supermercados, lojas de armas etc. Muitas armas automáticas em delegacias, acampamentos militares e outras instalações.
RESERVAS DE ARMASPOUCAS: pistolas, escopetas e armas semiautomáticas são encontradas em poucas casas de civis. Supermercados e lojas de armas vendem armas semiautomáticas. Muitas armas automáticas em delegacias, acampamentos militares e outras instalações.
RESERVAS DE ARMASSomente escopetas (recomendado): armas de caça podem ser encontradas em algumas casas de civis. Lojas de armas vendem armas, principalmente escopetas e rifles de ferrolho. Armas automáticas são encontradas em delegacias, acampamentos militares e outras instalações.
RESERVAS DE ARMASPROIBIÇÃO TOTAL: é quase impossível achar armas em casas de civis. Há pouquíssimas lojas de armas, vendendo principalmente escopetas e rifles de ferrolho. Armas semiautomáticas em delegacias e outras instalações.
DENSIDADE DE CIDADESDensidade muito baixa: a probabilidade de gerar cidades é muito baixa. A distância entre cidades vizinhas é muito grande
DENSIDADE DE CIDADESDensidade baixa: a probabilidade de gerar cidades é baixa. A distância entre cidades vizinhas é relativamente grande.
DENSIDADE DE CIDADESNormal (recomendado): a probabilidade de gerar cidades é normal. A distância entre cidades vizinhas é relativamente pequena.
DENSIDADE DE CIDADESDensidade alta: a probabilidade de gerar cidades é grande. A distância entre cidades vizinhas é muito pequena.
Densidade de vegetaçãoBAIXA: menor densidade de árvores e gramíneas.
Densidade de vegetaçãoMÉDIA: densidade média de árvores e gramíneas.
Densidade de vegetaçãoALTA: maior densidade de árvores e gramíneas.

Toda ilha tem uma área inicial, posicionada longe das áreas mais perigosas. Os outros tipos de área que o gerador pode colocar são cidades, bases militares, fábricas de motores, campos de teste de armas, fábricas militares, estádios, acampamentos de comércio, hospitais, estações de transferência de carga, ferros-velhos, postos de gasolina, campos de mineração, supermercados, lojas de armas e estações de trem; quantas de cada uma aparecem não consta nos dados do jogo como número fixo. A altura do terreno vem de ruído; névoa de esporos, água, lagos e estradas também são gerados em cada save.

Inimigos por tipo de área

Tipo de áreaInimigos que podem surgir ali
CidadeArmy Zombie, Augmented Security Officer, Blaster, Blood Creeper, Boomer, Breaker, Crawler, Deer, Fan Blade, Firefighter Zombie, Flamethrower Zombie, Generator Zombie, Infected, Infected Miner, Juggernaut, Long-Arm Infected, Looter, Multilegged Mutant, Screamer, Spitter, Survivor, Variant
Base militarArmy Zombie, Blaster, Blood Creeper, Boomer, Botanic Infected, Breaker, Crawler, Fan Blade, Firefighter Zombie, Flamethrower Zombie, Generator Zombie, Long-Arm Infected, Millipede, Spider Robot, Spitter, Variant, War Machine
Campo abertoBear, Blaster, Blood Creeper, Botanic Infected, Breaker, Crawler, Deer, Infected, Infected Miner, Juggernaut, Long-Arm Infected, Millipede, Mutated Bear, Spitter, Variant
LaboratórioBlaster, Blood Creeper, Boomer, Breaker, Fan Blade, Firefighter Zombie, Flamethrower Zombie, Generator Zombie, Infected, Juggernaut, Spitter, Variant
Cabana de madeiraBear, Blaster, Deer, Infected, Millipede, Mutated Bear, Variant
Ferro-velhoBlaster, Botanic Infected, Charred Infected, Infected, Millipede, Spider Robot
Borda da ilhaBlood Creeper, Deer, Giant Mutant Crab, Long-Arm Infected, Variant
FazendaBoomer, Deer, Infected, Long-Arm Infected, Screamer
Loja de armasCrawler, Infected, Spitter
HospitalBlood Creeper, Infected, Spitter
Estação de tremBotanic Infected, Infected, Infected Miner
Estação de transferência de cargaInfected, Spitter
Posto de gasolinaInfected, Spitter
Campo de testes de armasArmy Zombie, Spider Robot
Área inicialDeer
Fábrica de motoresInfected
Fábrica militarArmy Zombie
Área de mineraçãoInfected Miner
EstádioInfected
SupermercadoInfected

Valores da atualização de ZED ZONE de 7 de novembro de 2026.