Mapa interativo
O plano fixo da Ilha Distante: suas linhas de trem, as dez estações e os lugares que elas atendem. São iguais em todo save. A costa, o terreno, as cidades, as cabanas e as estradas são geradas para cada save e não são mostradas.
Como a ilha principal é gerada
A ilha principal é gerada ao criar um novo jogo e depois fica guardada no save. O jogo não usa seed de mapa, então uma ilha não pode ser recriada e não existe um mapa fixo dela. As ilhas da história são geradas da mesma forma.
| Tamanho do mapa | Chunks | Tamanho em unidades do mundo |
|---|---|---|
| PEQUENO | 16 x 10 | 1,536 x 960 |
| MÉDIA | 32 x 20 | 3,072 x 1,920 |
| GRANDE | 64 x 40 | 6,144 x 3,840 |
MÉDIA é o padrão. Um chunk tem 96 por 96 unidades do mundo. A tela de novo jogo também define estas opções:
| Opção | Cenário e descrição do jogo |
|---|---|
| RESERVAS DE ARMAS | MUITAS: há pistolas, escopetas e armas automáticas em muitas casas de civis. Armas à venda em supermercados, lojas de armas etc. Muitas armas automáticas em delegacias, acampamentos militares e outras instalações. |
| RESERVAS DE ARMAS | POUCAS: pistolas, escopetas e armas semiautomáticas são encontradas em poucas casas de civis. Supermercados e lojas de armas vendem armas semiautomáticas. Muitas armas automáticas em delegacias, acampamentos militares e outras instalações. |
| RESERVAS DE ARMAS | Somente escopetas (recomendado): armas de caça podem ser encontradas em algumas casas de civis. Lojas de armas vendem armas, principalmente escopetas e rifles de ferrolho. Armas automáticas são encontradas em delegacias, acampamentos militares e outras instalações. |
| RESERVAS DE ARMAS | PROIBIÇÃO TOTAL: é quase impossível achar armas em casas de civis. Há pouquíssimas lojas de armas, vendendo principalmente escopetas e rifles de ferrolho. Armas semiautomáticas em delegacias e outras instalações. |
| DENSIDADE DE CIDADES | Densidade muito baixa: a probabilidade de gerar cidades é muito baixa. A distância entre cidades vizinhas é muito grande |
| DENSIDADE DE CIDADES | Densidade baixa: a probabilidade de gerar cidades é baixa. A distância entre cidades vizinhas é relativamente grande. |
| DENSIDADE DE CIDADES | Normal (recomendado): a probabilidade de gerar cidades é normal. A distância entre cidades vizinhas é relativamente pequena. |
| DENSIDADE DE CIDADES | Densidade alta: a probabilidade de gerar cidades é grande. A distância entre cidades vizinhas é muito pequena. |
| Densidade de vegetação | BAIXA: menor densidade de árvores e gramíneas. |
| Densidade de vegetação | MÉDIA: densidade média de árvores e gramíneas. |
| Densidade de vegetação | ALTA: maior densidade de árvores e gramíneas. |
Toda ilha tem uma área inicial, posicionada longe das áreas mais perigosas. Os outros tipos de área que o gerador pode colocar são cidades, bases militares, fábricas de motores, campos de teste de armas, fábricas militares, estádios, acampamentos de comércio, hospitais, estações de transferência de carga, ferros-velhos, postos de gasolina, campos de mineração, supermercados, lojas de armas e estações de trem; quantas de cada uma aparecem não consta nos dados do jogo como número fixo. A altura do terreno vem de ruído; névoa de esporos, água, lagos e estradas também são gerados em cada save.
Inimigos por tipo de área
Valores da atualização de ZED ZONE de 7 de novembro de 2026.

