Acessórios
Phantom Blade Zero tem 66 acessórios em 3 categorias: Suporte (22), Defensivo (16) e Ofensivo (28). Não é possível equipar mais de três acessórios da mesma categoria. O polimento aumenta o efeito de um acessório; Ciclos posteriores desbloqueiam até mais 6 etapas de polimento para cada um.
Aumenta o dano de fogo causado a inimigos em 20%. Efeitos de ignição causados por ataques se espalham para inimigos dentro de uma determinada área.
Sempre que você infligir o efeito Eletrocussão em um inimigo, dispara automaticamente raios em inimigos próximos dentro de uma determinada área.
Se houver um inimigo com Sangramento por perto, aumenta o dano causado em 10% e o dano de Sangramento sofrido pelos inimigos enquanto eles atacam em 20%.
Todos os ataques com a arma principal têm 15% de chance de envenenar os inimigos.
Recupera 10% de Vida ao ter a guarda quebrada.
Aumenta a Vida em 15%.
Ao alternar armas principais, concede Superarmadura e 25% de redução de dano por 2 s.
Quanto maior sua Vida, maior a redução de dano. O limite é 20% com Vida cheia.
Após 10 s sem sofrer dano, concede imunidade ao dano do próximo golpe.
Reduz o dano sofrido em 15% enquanto sua Guarda não estiver Quebrada.
Reduz em 20% o dano à distância e a Redução de Sha-Chi sofridos.
Reduz o Dano de Fogo sofrido em 50% e a taxa de acúmulo de Queimadura em 50%.
Reduz o dano elétrico sofrido em 50% e reduz a própria taxa de acúmulo de Paralisia em 50%.
Reduz o Efeito de Resfriamento e a duração do estado Congelado em si mesmo em 50%.
Reduz em 50% a chance de Soul sofrer Sangramento e sua Taxa de Acúmulo de Hemorragia.
Reduz o dano sofrido por veneno em 50%.
Aumenta a cura de medicamentos em 20%.
Usar um medicamento tem 8% de chance de não consumir um uso.
Usar medicamentos remove o estado de Guarda Quebrada e impede o consumo de Sha-Chi por 3 s.
Sangramento e roubo de vida funcionam com 50% de eficácia contra Marionetes, Corpos Fantasmas e Corpos Dourados.
Aumenta a quantidade de Poeira Vestigial obtida em 10%.
Aumenta a duração de invocações em 25%.
Aumenta a janela de bloqueios perfeitos e esquivas perfeitas em 15%.
Aumenta o Sha-Chi em 15%.
Comparar acessórios
| Acessório | Efeito | Totalmente polido (níveis base) | Último polimento em Ciclos posteriores |
|---|---|---|---|
| Bacia da Fortuna | Aumenta a quantidade de Poeira Vestigial obtida em 10%. | Aumenta a quantidade de Poeira Vestigial obtida em 20%. | Aumenta a quantidade de Poeira Vestigial obtida em 20%. Máximo de Sha-Chi aumentado em 30%. |
| Coração de Madeira da Marionete | Aumenta a duração de invocações em 25%. | Aumenta a duração de invocações em 50%. | Aumenta a duração da invocação em 50%. Máximo de Sha-Chi aumentado em 30%. |
| Dispositivo de Reflexo | Aumenta a janela de bloqueios perfeitos e esquivas perfeitas em 15%. | Aumenta a janela de bloqueios perfeitos e esquivas perfeitas em 25%. | Aumenta as janelas de tempo de Bloqueio Perfeito e de Esquivar Perfeito em 25%. Máximo de Sha-Chi aumentado em 30%. |
| Talismã de Cordas | Aumenta o Sha-Chi em 15%. | Aumenta o Sha-Chi em 25%. | Aumenta Sha-Chi em 25%. Máximo de Sha-Chi aumentado em 30%. |
| Bandana de Sha-Chi | Aumenta a taxa de recuperação de Sha-Chi em 15%. | Aumenta a taxa de recuperação de Sha-Chi em 30%. | Aumenta a taxa de recuperação de Sha-Chi em 30%. Máximo de Sha-Chi aumentado em 30%. |
| Caixa de Yin-Yang | Após consumir Sha-Chi, reduz o tempo de espera para que ele comece a se regenerar em 50%. | Após consumir Sha-Chi, reduz o tempo de espera para que ele comece a se regenerar em 90%. | Após consumir Sha-Chi, reduz o atraso para o início da regeneração em 90%. Máximo de Sha-Chi aumentado em 30%. |
| Contas de Aquilária | Reduz o tempo de recuperação do estado de Guarda Quebrada em 15%. | Reduz o tempo de recuperação do estado de Guarda Quebrada em 30%. | Reduz o tempo de recuperação de Quebra de Guarda em 30%. Máximo de Sha-Chi aumentado em 30%. |
| Anel de Polegar Sem Nome | Aumenta a taxa de acúmulo de Essência de Sha-Chi em 5%. | Aumenta a taxa de acúmulo de Essência de Sha-Chi em 15%. | Aumenta a taxa de acúmulo de Essência de Sha-Chi em 15%. Máximo de Sha-Chi aumentado em 30%. |
| Gaiola da Faísca Vestigial | Ao ativar o ataque de seguimento da Arma-fantasma, há 33% de chance de recuperar 1 Faísca Vestigial. | Ao ativar o ataque de seguimento da Arma-fantasma, há 100% de chance de recuperar 1 Faísca Vestigial. | Ativar um ataque de continuação de Arma-fantasma tem 100% de chance de restaurar 1 Faísca Vestigial. Máximo de Sha-Chi aumentado em 30%. |
| Faixa do Silêncio | Reduz o ruído de passos e de assassinatos em 50%. | Reduz o ruído de passos e de assassinatos em 90%. | Reduz o ruído de passos e de Assassinatos em 90%. Máximo de Sha-Chi aumentado em 30%. |
| Lenço de Cabeça do Algoz | Executar um inimigo reduz a recarga de troca de armas principais em 1 s. | Executar um inimigo reduz a recarga de troca de armas principais em 2 s. | Executar um inimigo reduz o tempo de recarga da troca de arma principal em 2 segundos. Máximo de Sha-Chi aumentado em 30%. |
| Couraça com Molas | Ao segurar [Right Mouse / LB] para manter a Postura de Guarda, reduz em 30% a velocidade de perda natural de Sha-Chi. | Ao segurar [Right Mouse / LB] para manter a Postura de Guarda, reduz a velocidade de perda natural de Sha-Chi em 90%. | Reduz a taxa de drenagem de Sha-Chi em 90% enquanto segura [Right Mouse / LB] para manter a Postura de Guarda. Máximo de Sha-Chi aumentado em 30%. |
| Anel de Shenji | Ao segurar [Right Mouse / LB] para bloquear ataques, reduz o consumo de Sha-Chi em 20%. | Ao segurar [Right Mouse / LB] para bloquear ataques, reduz o consumo de Sha-Chi em 30%. | Segurar [Right Mouse / LB] para bloquear ataques reduz o consumo de Sha-Chi em 30%. Máximo de Sha-Chi aumentado em 30%. |
| Pingente De Lingran | [F / Y] Reduz o consumo de Sha-Chi de Combos de Sha-Chi em 15%. | [F / Y] Reduz o consumo de Sha-Chi de Combos de Sha-Chi em 30%. | [F / Y] Reduz o consumo de Sha-Chi dos combos de Sha-Chi em 30%. Máximo de Sha-Chi aumentado em 30%. |
| Máscara Fantasma | Ativar o Passo Fantasma com um Bloqueio Perfeito ou uma Esquiva Perfeita cria 3 Máscaras Fantasmas que atacam automaticamente os inimigos próximos. | Ativar o Passo Fantasma com um Bloqueio Perfeito ou uma Esquiva Perfeita cria 3 Máscaras Fantasmas que atacam automaticamente os inimigos próximos e causam 100% a mais de dano. | Ativar “Ghoststep” com Bloqueio Perfeito ou Esquivar Perfeito cria 3 Máscaras Espectrais que atacam automaticamente inimigos próximos e causam 100% a mais de dano. Máximo de Sha-Chi aumentado em 30%. |
| Máscara Nuo | Reduz em 1 o consumo de Faísca Vestigial de Armas-fantasma de Invocação. Unidades invocadas ganham Frenesi, aumentando levemente o dano enquanto o efeito está ativo. | Reduz em 1 o consumo de Faísca Vestigial de Armas-fantasma de Invocação. Unidades invocadas ganham Frenesi, aumentando significativamente o dano enquanto o efeito está ativo. | Reduz em 1 o custo de Faísca Vestigial de Armas-fantasma do tipo Invocação. Invocações ganham Berserk, aumentando muito o dano delas enquanto ativas. Máximo de Sha-Chi aumentado em 30%. |
| Espelho Divino Sem Forma | Qualquer ataque com [F / Y] que atinja um inimigo acumula Faísca Vestigial temporária. Armas-fantasma de Longo Alcance consomem primeiro a Faísca Vestigial temporária. | Qualquer ataque com [F / Y] que atinja um inimigo acumula Faísca Vestigial temporária. Armas-fantasma de Longo Alcance consomem primeiro a Faísca Vestigial temporária e causam 10% a mais de dano. | Qualquer ataque [F / Y] que acerta um inimigo gera Faísca Vestigial temporária. Armas-fantasma do tipo De Longo Alcance consomem Faísca Vestigial temporária primeiro e causam 10% a mais de dano. Máximo de Sha-Chi aumentado em 30%. |
| Coração Radiante Bruto | Qualquer ataque com [F / Y] que atinja um inimigo acumula Faísca Vestigial temporária. Armas-fantasma Marciais consomem primeiro a Faísca Vestigial temporária. | Qualquer ataque com [F / Y] que atinja um inimigo acumula Faísca Vestigial temporária. Armas-fantasma Marciais consomem primeiro a Faísca Vestigial temporária e causam 7% a mais de dano. | Qualquer ataque [F / Y] que acerta um inimigo gera Faísca Vestigial temporária. Armas-fantasma do tipo Marcial consomem Faísca Vestigial temporária primeiro e causam 7% a mais de dano. Máximo de Sha-Chi aumentado em 30%. |
| Fuchen do Vazio | Aplicar efeitos de Fogo, Gelo, Raio ou Veneno a inimigos acumula uma pequena quantidade de energia elemental. Quando a energia estiver cheia, recupera 1 de Faísca Vestigial. | Aplicar efeitos de Fogo, Gelo, Raio ou Veneno a inimigos acumula uma grande quantidade de energia elemental. Quando a energia estiver cheia, recupera 1 de Faísca Vestigial. | Infligir efeitos de Fogo, Gelo, Raio ou Veneno em inimigos acumula muita Energia Elemental. Ao carregar por completo, restaura 1 de Faísca Vestigial. Máximo de Sha-Chi aumentado em 30%. |
| Estaca de Gelonulo | Aumenta o Efeito de Resfriamento e sua duração contra inimigos em 30%. | Aumenta o Efeito de Resfriamento e sua duração contra inimigos em 50%. | Aumenta o Efeito de Resfriamento e a sua duração contra inimigos em 50%. Máximo de Sha-Chi aumentado em 30%. |
| Anel do Caos | A Chama Caótica inflige Queima de Sha-Chi nos inimigos e recupera seu Sha-Chi em uma quantidade igual a 50% do Sha-Chi perdido por eles. | A Chama Caótica inflige Queima de Sha-Chi em inimigos e recupera seu Sha-Chi no valor de 100% do Sha-Chi perdido pelos inimigos afetados. | Chama do Caos inflige Queimadura de Sha-Chi em inimigos e restaura 100% do Sha-Chi que eles perdem. Máximo de Sha-Chi aumentado em 30%. |
| Pingente de Jade Abençoado | Consumir medicamentos concede aleatoriamente um dos seguintes efeitos: 1. Incendeia o personagem e os inimigos próximos. 2. Envenena o personagem e os inimigos próximos. 3. Cria uma bola de fogo caótico que ataca automaticamente os inimigos próximos. 4. Recupera imediatamente toda a Vida e 50% do Sha-Chi. | Consumir medicamentos concede aleatoriamente um dos seguintes efeitos: 1. Incendeia o personagem e os inimigos próximos. O estado Em Chamas causa mais Dano de Fogo. 2. Envenena o personagem e os inimigos próximos. O envenenamento causa mais Dano de Veneno. 3. Cria uma poderosa bola de fogo caótico que ataca automaticamente os inimigos próximos. 4. Recupera imediatamente toda a Vida e todo o Sha-Chi. 5. Consome uma quantidade de Vida e Sha-Chi equivalente a 30% dos respectivos valores máximos e provoca uma explosão que causa dano aos inimigos próximos. | Ao usar Medicamento, ganha aleatoriamente um dos seguintes efeitos: 1. Causa Queimadura em você e em inimigos próximos, com dano de Fogo aumentado pela Queimadura. 2. Causa Veneno em você e em inimigos próximos, com dano de veneno aumentado. 3. Invoca uma poderosa bola de fogo do Caos que ataca automaticamente inimigos próximos. 4. Restaura imediatamente todo o HP e Sha-Chi. 5. Consome 30% do HP máximo e do Sha-Chi máximo, ativando uma autodestruição que causa dano a inimigos próximos. Máximo de Sha-Chi aumentado em 30%. |
| Acessório | Efeito | Totalmente polido (níveis base) | Último polimento em Ciclos posteriores |
|---|---|---|---|
| Talismã Maternal | Recupera 10% de Vida ao ter a guarda quebrada. | Recupera 20% de Vida ao ter a guarda quebrada. | Restaura 20% de HP ao sofrer Quebra de Guarda. Dano sofrido reduzido em 18%. |
| Trama Preciosa | Aumenta a Vida em 15%. | Aumenta a Vida em 25%. | Aumenta o HP em 25%. Dano sofrido reduzido em 18%. |
| Bainha Milagrosa | Ao alternar armas principais, concede Superarmadura e 25% de redução de dano por 2 s. | Ao alternar armas principais, concede Superarmadura e 40% de redução de dano por 3 s. | Trocar de arma principal concede Super Armadura e redução de dano de 40% por 3 segundos. Dano sofrido reduzido em 18%. |
| Fragmento de Armadura Antiga | Quanto maior sua Vida, maior a redução de dano. O limite é 20% com Vida cheia. | Quanto maior sua Vida, maior a redução de dano. O limite é 40% com Vida cheia. | Quanto maior o seu HP, maior a redução de dano, até 40% com HP cheio. Dano sofrido reduzido em 18%. |
| Corpo Demoníaco | Após 10 s sem sofrer dano, concede imunidade ao dano do próximo golpe. | Após 6 s sem sofrer dano, concede imunidade ao dano do próximo golpe. | Após 6 segundos sem sofrer dano, fica imune ao próximo golpe. Dano sofrido reduzido em 18%. |
| Pedraguarda | Reduz o dano sofrido em 15% enquanto sua Guarda não estiver Quebrada. | Reduz o dano sofrido em 20% enquanto sua Guarda não estiver Quebrada. | Reduz o dano sofrido em 20% enquanto não estiver com Quebra de Guarda. Dano sofrido reduzido em 18%. |
| Defletor de Flechas | Reduz em 20% o dano à distância e a Redução de Sha-Chi sofridos. | Reduz em 30% o dano à distância e a Redução de Sha-Chi sofridos. | Reduz o dano à distância e o esgotamento de Sha-Chi sofridos em 30%. Dano sofrido reduzido em 18%. |
| Defletor de Chamas | Reduz o Dano de Fogo sofrido em 50% e a taxa de acúmulo de Queimadura em 50%. | Reduz o Dano de Fogo sofrido em 80% e a taxa de acúmulo de Queimadura em 80%. | Reduz o dano de Fogo em 80% e a taxa de acúmulo de Queimadura em 80%. Dano sofrido reduzido em 18%. |
| Defletor de Trovões | Reduz o dano elétrico sofrido em 50% e reduz a própria taxa de acúmulo de Paralisia em 50%. | Reduz o Dano Elétrico sofrido em 80% e a própria taxa de acúmulo de Paralisia em 80%. | Reduz o dano de Raio sofrido em 80% e a taxa de acúmulo de Paralisia em 80%. Dano sofrido reduzido em 18%. |
| Defletor de Gelo | Reduz o Efeito de Resfriamento e a duração do estado Congelado em si mesmo em 50%. | Reduz o Efeito de Resfriamento sofrido em 80% e a duração do estado Congelado em 80%. | Reduz os efeitos de Resfriamento em 80% e a duração de Congelamento em 80%. Dano sofrido reduzido em 18%. |
| Talismã Coagulante | Reduz em 50% a chance de Soul sofrer Sangramento e sua Taxa de Acúmulo de Hemorragia. | Reduz em 80% a chance de Soul sofrer Sangramento e sua Taxa de Acúmulo de Hemorragia. | Reduz a chance de Sangramento de Soul e a taxa de acúmulo do Medidor de Sangramento em 80%. Dano sofrido reduzido em 18%. |
| Pote de Armazenamento | Reduz o dano sofrido por veneno em 50%. | Reduz o dano sofrido por veneno em 80%. | Reduz o dano de veneno sofrido em 80%. Dano sofrido reduzido em 18%. |
| Estojo Medicinal | Aumenta a cura de medicamentos em 20%. | Aumenta a cura de medicamentos em 30% e concede Superarmadura. | Aumenta a cura de Medicamento em 30% e concede Super Armadura. Dano sofrido reduzido em 18%. |
| Frasco da Mansão | Usar um medicamento tem 8% de chance de não consumir um uso. | Usar um medicamento tem 15% de chance de não consumir um uso. | Usar Medicamento tem 15% de chance de não consumir um uso. Dano sofrido reduzido em 18%. |
| Cabaça Calmante | Usar medicamentos remove o estado de Guarda Quebrada e impede o consumo de Sha-Chi por 3 s. | Usar medicamentos remove o estado de Guarda Quebrada e impede o consumo de Sha-Chi por 4 s. | Usar medicamento permite se recuperar de Quebra de Guarda e impede o consumo de Sha-Chi por 4 segundos. Dano sofrido reduzido em 18%. |
| Talismã Madeira Viva | Sangramento e roubo de vida funcionam com 50% de eficácia contra Marionetes, Corpos Fantasmas e Corpos Dourados. | Sangramento e roubo de vida funcionam com 70% de eficácia contra Marionetes, Corpos Fantasmas e Corpos Dourados. | Sangramento e Roubo de Vida são 70% eficazes contra Marionetes, Fantasmas e Corpos Dourados. Dano sofrido reduzido em 18%. |
| Acessório | Efeito | Totalmente polido (níveis base) | Último polimento em Ciclos posteriores |
|---|---|---|---|
| Talismã Forjado | Aumenta em 5% o limite de Vida restante dos inimigos com a Guarda Quebrada para que possam ser executados. Executar um inimigo aumenta o dano causado em 5%. Acumula até 2 vezes, com duração de 10 segundos por acúmulo. | Aumenta em 5% o limite de Vida restante dos inimigos com a Guarda Quebrada para que possam ser executados. Executar um inimigo aumenta o dano causado em 10%. Acumula até 3 vezes, com duração de 10 segundos por acúmulo. | Aumenta o limite de execução de inimigos com Quebra de Guarda em 5%. Executar um inimigo concede um aumento de dano de 10%. Acumula até 3 vezes, e cada acúmulo dura 10 segundos. Dano causado aumentado em 18%. |
| Ataduras de Combate | Aumenta o dano causado a inimigos em 5%. | Aumenta o dano causado a inimigos em 10%. | Aumenta o dano causado a inimigos em 10%. Dano causado aumentado em 18%. |
| Mandado de Baishan | Aumenta a Redução de Sha-Chi contra inimigos em 5%. | Aumenta a Redução de Sha-Chi contra inimigos em 10%. | Aumenta o esgotamento de Sha-Chi contra inimigos em 10%. Dano causado aumentado em 18%. |
| Receptáculo Quebrado | [F / Y] Combos de Sha-Chi que consomem Sha-Chi causam 15% a mais de dano. | [F / Y] Combos de Sha-Chi que consomem Sha-Chi causam 25% a mais de dano. | [F / Y] Combos de Sha-Chi que consomem Sha-Chi causam 25% a mais de dano. Dano causado aumentado em 18%. |
| Selo de Dugu Linghe | [F / Y] Aumenta a Redução de Sha-Chi dos Combos de Sha-Chi em 8%. | [F / Y] Aumenta a Redução de Sha-Chi dos Combos de Sha-Chi em 15%. | [F / Y] Aumenta o esgotamento de Sha-Chi dos combos de Sha-Chi em 15%. Dano causado aumentado em 18%. |
| Talismã Supremo | Aumenta o dano do Surto de Poder em 20% contra inimigos com a Guarda Quebrada. | Aumenta o dano do Surto de Poder em 30% contra inimigos com a Guarda Quebrada. | Surto de Poder causa 30% a mais de dano em inimigos com Quebra de Guarda. Dano causado aumentado em 18%. |
| Pingente Ligeiro Duplo | Aumenta o dano de Armas de Empunhadura Dupla em 10%. | Aumenta o dano de Armas de Empunhadura Dupla em 18%. | Aumenta o dano de armas de Empunhadura Dupla em 18%. Dano causado aumentado em 18%. |
| Pingente Ligeiro Pesado | Aumenta o dano de armas de duas mãos em 10%. | Aumenta o dano de armas de duas mãos em 18%. | Aumenta o dano causado com Armas de Duas Mãos em 18%. Dano causado aumentado em 18%. |
| Pingente Ligeiro | Aumenta o dano de armas de uma mão em 10%. | Aumenta o dano de armas de uma mão em 18%. | Aumenta o dano de armas de Uma Mão em 18%. Dano causado aumentado em 18%. |
| Pingente dos Peixes Gêmeos | Quanto mais baixo seu Sha-Chi, maior o aumento do seu dano, até o máximo de 20%. | Quanto mais baixo seu Sha-Chi, maior o aumento do seu dano, até o máximo de 30%. | Dano aumenta conforme Sha-Chi diminui, até 30%. Dano causado aumentado em 18%. |
| Resistência Desesperada | Quanto mais baixa sua Vida, maior o aumento do seu dano, até o máximo de 25%. | Quanto mais baixa sua Vida, maior o aumento do seu dano, até o máximo de 40%. | Quanto menor o seu HP, maior o aumento de dano, até 40%. Dano causado aumentado em 18%. |
| Coração da Justiça | Ao acertar mais de 2 golpes consecutivos em até 1 s, aumenta o dano causado a inimigos em 15% por 2 s. Recarga: 5 s. | Ao acertar mais de 2 golpes consecutivos em até 1 s, aumenta o dano causado a inimigos em 35% por 2 s. Recarga: 4 s. | Acertar mais de 2 golpes consecutivos em até 1 segundo aumenta em 35% o dano causado a inimigos, por 2 segundos. Recarga de 4 segundos. Dano causado aumentado em 18%. |
| Leque da Dançarina | Aumenta o dano contra inimigos em até 40% dependendo da distância percorrida durante o ataque. | Aumenta o dano contra inimigos em até 60% dependendo da distância percorrida durante o ataque. | Aumenta o dano causado conforme a distância percorrida durante o ataque, até 60%. Dano causado aumentado em 18%. |
| Pingente do Saber | Aumenta o dano e a Redução de Sha-Chi contra inimigos que estão atacando em 7%. | Aumenta o dano e a Redução de Sha-Chi contra inimigos que estão atacando em 15%. | Aumenta o dano causado e o esgotamento de Sha-Chi contra inimigos que atacam em 15%. Dano causado aumentado em 18%. |
| Braceletes do Revide | Após um bloqueio perfeito, aumenta o dano causado a inimigos em 20% por 2 s. | Após um bloqueio perfeito, aumenta o dano causado a inimigos em 30% por 3 s. | Aumenta o dano causado a inimigos em 30% por 3 segundos após um Bloqueio Perfeito. Dano causado aumentado em 18%. |
| Olho do Atirador | Aumenta o dano causado a inimigos a partir de uma certa distância em 15%. Quando ativo, a retícula de mira brilha em vermelho. | Aumenta o dano causado a inimigos a partir de uma certa distância em 25%. Quando ativo, a retícula de mira brilha em vermelho. | Aumenta o dano causado a inimigos além de certa distância em 25%. Quando ativa, a mira travada pisca em vermelho. Dano causado aumentado em 18%. |
| Pena de Leque | Aumenta o dano de fogo, de gelo e elétrico em 20%. | Aumenta o dano de fogo, de gelo e elétrico em 30%. | Aumenta o dano de Gelo, Fogo e Raio causado a inimigos em 30%. Dano causado aumentado em 18%. |
| Novelo de Linha Fina | Aumenta em 50% o dano e a Redução de Sha-Chi de invocações. | Aumenta em 100% o dano e a Redução de Sha-Chi de invocações. | Aumenta o dano e o esgotamento de Sha-Chi causados por objetos de invocação em 100%. Dano causado aumentado em 18%. |
| Talismã do Desespero | O dano do próximo ataque aumenta com o tempo, até o máximo de 25% após 4 segundos. Acertar um inimigo reinicia esse efeito. | O dano do próximo ataque aumenta com o tempo, até o máximo de 35% após 4 segundos. Acertar um inimigo reinicia esse efeito. | O próximo ataque ganha até 35% de dano ao longo de 4 segundos. Acertar um inimigo reinicia o efeito. Dano causado aumentado em 18%. |
| Símbolo de Perseguição | Aumenta o dano causado a inimigos com a Guarda Quebrada em 7%. | Aumenta o dano causado a inimigos com a Guarda Quebrada em 15%. | Aumenta o dano causado a inimigos com Quebra de Guarda em 15%. Dano causado aumentado em 18%. |
| Matador de Cavalaria | Aumenta o dano causado a inimigos montados em 25%. | Aumenta o dano causado a inimigos montados em 40%. | Aumenta o dano causado a inimigos montados em 40%. Dano causado aumentado em 18%. |
| Talismã Quebra-Escudos | Aumenta o dano causado à durabilidade de escudos em 50% e reduz o dano sofrido de escudos com espinhos em 30%. | Aumenta o dano causado à durabilidade de escudos em 100% e reduz o dano sofrido de escudos com espinhos em 60%. | Aumenta o dano causado à Durabilidade do Escudo em 100% e reduz o dano sofrido de Escudos com Espinhos em 60%. Dano causado aumentado em 18%. |
| Cubo de Faísca Vestigial | Aumenta o dano de todas as Armas-fantasma em 12%. | Aumenta o dano de todas as Armas-fantasma em 25%. | Aumenta o dano de todas as Armas-fantasma em 25%. Dano causado aumentado em 18%. |
| Estátua do Homem Forte | Armas-fantasma Destrutivas consomem 1 Faísca Vestigial adicional e causam 75% a mais de dano. | Armas-fantasma Destrutivas consomem 1 Faísca Vestigial adicional e causam 120% a mais de dano. | Armas-fantasma do tipo Destruição consomem 1 de Faísca Vestigial a mais e causam 120% a mais de dano. Dano causado aumentado em 18%. |
| Bola de Fogo do Leão Auspicioso | Aumenta o dano de fogo causado a inimigos em 20%. Efeitos de ignição causados por ataques se espalham para inimigos dentro de uma determinada área. | Aumenta o dano de fogo causado a inimigos em 30%. Efeitos de ignição causados por ataques se espalham para inimigos dentro de uma determinada área. | Aumenta o dano de Fogo causado a inimigos em 30%. Ignição causada por ataques se espalha para inimigos próximos. Dano causado aumentado em 18%. |
| Lanterna da Lua e do Trovão | Sempre que você infligir o efeito Eletrocussão em um inimigo, dispara automaticamente raios em inimigos próximos dentro de uma determinada área. | Sempre que você infligir o efeito Eletrocussão em um inimigo, dispara automaticamente raios em inimigos próximos dentro de uma grande área. Esses raios ignoram resistência à eletricidade. | Infligir o Efeito Golpe de Raio em um inimigo ativa automaticamente Descargas de Raio em inimigos dentro de um raio grande. Essas Descargas de Raio ignoram a Resistência a Raio. Dano causado aumentado em 18%. |
| Neve e Sangue | Se houver um inimigo com Sangramento por perto, aumenta o dano causado em 10% e o dano de Sangramento sofrido pelos inimigos enquanto eles atacam em 20%. | Se houver um inimigo com Sangramento por perto, aumenta o dano causado em 20% e o dano de Sangramento sofrido pelos inimigos enquanto eles atacam em 30%. | Quando um inimigo próximo estiver com Sangramento, o dano causado a inimigos aumenta em 20%. Inimigos também sofrem 30% a mais de dano de Sangramento ao atacar. Dano causado aumentado em 18%. |
| Bolsa de Veneno | Todos os ataques com a arma principal têm 15% de chance de envenenar os inimigos. | Todos os ataques com a arma principal têm 30% de chance de envenenar os inimigos. | Todos os ataques com arma principal têm 30% de chance de envenenar inimigos. Dano causado aumentado em 18%. |