Jornada
Sinos
Phantom Blade Zero tem 167 Sinos no mapa, em 9 regiões. De um Sino, Viajar leva Soul até outro Sino.
O Começo
Pavilhão da Lâmina Enferrujada
Entreposto
Entrada das Planícies do Vale do Córrego
1º Andar da Torre Sha-Chi do Vale
Mirante do Pilar Long
Grande Cachoeira
Pilar Long do Vale do Córrego dos Prantos
A Caverna da Dama
A Cela do Mestre do Machado
Topo da Torre Sha-Chi do Vale
Barreira da Linha Vermelha
A Fenda da Dama
Vale das Marionetes Quebradas
Base da Torre Sha-Chi do Vale
Campos de Lírio Carnal
Ponte da Cachoeira
Acampamento do Arqueiro Implacável
Pátio do Entreposto
Mansão Carmesim
Primeiro Encontro com Yu'er
A Queda do Mestre do Machado
Cercados dos Coletores
Pilar Long
Cada Sino de Vale do Córrego dos Prantos
Floresta Carmesim
Estrada Principal Abandonada
Mirante da Ponte de Pangzhen
Armadilha do Fora da Lei
Acampamento dos Ladrões
Penhasco do Anseio
Entrada do Bosque Espelhado
Brumas Dissipadas
Profundezas do Bosque Espelhado
Grande Árvore Envolta em Linhas
Pilar Long do Bosque Espelhado
Trilha das Gaiolas
Trilha da Emboscada
Ponte Arqueada à Beira do Lago
Casa da Serpente Vermelha
Portão da Torre Sha-Chi da Floresta Carmesim
Base da Torre Sha-Chi da Floresta Carmesim
6º Andar da Torre Sha-Chi da Floresta Carmesim
Área de Sepultamento
Refúgio do Penhasco
Cada Sino de Floresta Carmesim
Encruzilhada
Lugar do Despertar
Poço das Três Marionetes
Casa da Serpente Preta
Entrada do Fosso de Marionetes Descartadas
Fundo do Fosso de Marionetes Descartadas
O Local Sagrado da Dama
Esconderijo do Jovem Mestre Lan
Esconderijo do Velho Gen
Restos do Gigante Mecânico
Terraços
Ponte Coberta
Porão do Tesouro do Contrabandista
Pátio dos Sobreviventes
Templo dos Vaga-lumes Azuis
Entrada do Túnel do Contrabandista
Passagem Secreta para Pangzhen
Área de Testes de Marionetes
Portão Exterior do Acampamento da Irmandade
Esconderijo de Zhang (Vilarejo de Lu)
Sob o Poço
Entrada da Praça das Estátuas
Cada Sino de Vilarejo de Lu
Adega Abandonada
Ponte do Portão Sul
Mercado
Taverna de Bruma
Arco do Beco
Descanso do Beco
Lagoa da Canção Desvanecente
Cortiços de Pangzhen
Poço de Wei Sanchuan
Casa da Serpente Verde
Saguão da Dança do Leão
Casa da Yu'er
Docas de Pangzhen
Pavilhão da Colina dos Fundos
Lagoa do Sul da Cidade
Cruzamento da Mansão Huang
Cruzamento do Pavilhão do Conhecimento
Alojamentos da Irmandade
Saguão Jingyang
O Leão Selado
Praça do Santuário Ancestral
Casa do Velho Gen
Interior do Saguão da Dança do Leão
Armazém Escondido
2º Andar da Residência no Beco Estreito
Armazém do Cais
Esconderijo de Zhang (Pangzhen)
Mansão Onírica
Cada Sino de Pangzhen
Caminho do Sol Poente
Entrada da Passarela do Penhasco
Cova Coletiva
Cenotáfio de Moji
Portão Principal do Acampamento
Saída Traseira da Torre
Atrás da Cachoeira do Acampamento
Estrada para a Área de Treinamento
Área de Treinamento
O Confinamento
Pombal
Três Torres
Mirante da Passarela do Penhasco
Ruínas do Campo de Batalha
Abaixo da Torre de Vigia
Profundezas da Área de Treinamento
Caminho da Queda de Baishan
Cada Sino de Acampamento da Irmandade
O Caminho da Dama
Base do Açougueiro de Ferro
Caverna da Gaiola Suspensa
Passagem da Caverna
Plataforma do Comandante
Portão Exterior do Santuário
Santuário da Dama
Cela de Marionete
Cada Sino de Montanha do Cárcere
1º Nível Superior da Torre Sha-Chi de Pangzhen
Doca da Torre Sha-Chi de Pangzhen
Passagem Inferior da Torre Sha-Chi de Pangzhen
Exterior Inferior da Torre Sha-Chi de Pangzhen
Topo da Torre Sha-Chi de Pangzhen
Fornalha da Torre Sha-Chi de Pangzhen
Doca do Pilar Long do Meio do Lago
Doca do Lago Congelado
Espelho dos Quatro Guardiões
Caminho Proibido
Queda da Sombra Branca
Portal da Névoa do Lamento
Doca da Ilha Monocular
Doca da Casa de Música do Vale Meigu
Doca do Banyan do Lago
Doca da Tripulação da Água Negra
Doca do Baixio do Vilarejo de Lu
Casa da Serpente Branca
Doca Leste do Vilarejo Meigu
Esconderijo de Zhang (Vilarejo Meigu)
Pilar Long
Pilar Long
Doca da Casa da Serpente Branca
Doca Oeste do Vilarejo Meigu
Cada Sino de Lago Meigu
Portão Traseiro da Mansão
Salão do Luto
Sala de Estudo de Leng Tu
Pilar Long da Mansão Onírica
Mansão do Receptáculo Perfeito
Lagoa do Receptáculo Perfeito
Colina dos Fundos
Casa de Ópera
Área de Treinamento
Corredor Coberto
Abaixo da Torre de Fogo
Caminho à Sombra dos Bambus
Pavilhão do Salgueiro
Altar da Máscara Nuo
Esconderijo de Zhang (Mansão Onírica)
Pilar Long
Cada Sino de Mansão Onírica
Templo da Deidade da Montanha
Caminho da Prata
O Último Acampamento da Irmandade
Covil do Gigante
Penhasco da Alma Dilacerada
Caverna do Penhasco Gélido
O Sonho Caído
A Última Chance
Cada Sino de Montanha da Alma Dilacerada
Regras do Sino
| Regra | O que o jogo faz |
|---|---|
| Ativação | Tocar em um Sino pela primeira vez o ativa. Cada toque o torna o local onde você renasce e o local onde o jogo salva. |
| Mapa | O mapa de uma área se abre quando qualquer Sino nela estiver ativo; cada Sino revela suas próprias seções do mapa. |
| Viajar | Viajar e o Reino da Miragem só são oferecidos quando dois ou mais Sinos estiverem ativos, e não em Sinos que bloqueiam a travessia. |
| Último capítulo | Durante parte do último capítulo, cada Sino recusa Viajar até que a história remova o bloqueio ou o final chegue ao Reino da Miragem. |
| 66 Dias | No Modo 66 Dias, Salvar em um Sino grava diretamente no slot de salvamento da própria partida. Descansar em um Sino não altera a contagem de dias, mas no Modo 66 Dias, o primeiro toque em Mirante do Pilar Long, A Queda do Mestre do Machado, Floresta Carmesim, Acampamento dos Ladrões, O Local Sagrado da Dama, Área de Testes de Marionetes e Taverna de Bruma custa um dia cada, e o mesmo vale para as cenas da história em Lugar do Despertar, Armazém Escondido e Templo da Deidade da Montanha. Dificuldades lista cada evento que custa um dia. |