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Enclave dos Paladinos

Fase 17 de 18

Enclave dos Paladinos

Campanha: 15 ondas, 1.400 de ouro inicial, 20 vidas, 135-210 gemas (9 ou 14 por onda)

10 tipos de inimigo nas ondas do modo Campanha, 3 ondas com inimigos voadores.

Detalhes da fase

Enclave dos Paladinos

Número da fase

17

Área

Fases 14-18

Pontos de construção

10 + 3 bloqueados (120 de ouro cada para liberar)

Classificação do desafio

Extremo

Desafio de Ferro

As únicas torres permitidas aqui:

Ondas

15

Ouro inicial

1.400

Vidas

20

Gemas

135-210

Modos de jogoTodos os modos desta fase

ModoOndasOuroVidasGemas
Campanha151,40020135-210
Desafio de Ferro11,500186 ou 129
Desafio Relâmpago31,400342-63
Investida de Feitiços61,400384-126
Só Heróis61,400384-126
Desafio Clássico151,4003135-210

Elementos da faseO que o mapa acrescenta à batalha

  • Estande de Justa

    Aposte no cavaleiro vermelho ou azul. Uma aposta custa 25 de ouro e paga 4 vezes o valor se o cavaleiro vencer; 75 segundos entre apostas.

  • O duelo

    Nas ondas 5, 6, 8, 10, 11, 13, 14 e 15, dois cavaleiros travam um duelo. Após 4,5 segundos, as lâminas se chocam, e 10 toques em 2 segundos vencem o duelo; cada toque acrescenta 0,08 segundos ao prazo.

  • Duelo vencido

    Um duelo vencido envia um Paladino Sagrado com 240 de vida e 80% de armadura que causa 14-20 de dano físico por segundo, e dá a cada soldado e herói 20 pontos percentuais a mais de armadura e 10% a mais de dano por até 12 segundos.

  • Duelo perdido

    Um duelo perdido dá a cada inimigo 20 pontos percentuais a mais de armadura e 10% a mais de velocidade por até 12 segundos, e entra em campo um Assassino Sombrio que não dá ouro.

BriefingA história da fase antes da batalha

Esperávamos ter algum descanso e aliados na sede principal da Ordem Sagrada, mas nós os encontramos em meio a uma insurreição iniciada por cavaleiros corrompidos que se aliaram às forças de Vez'nan. Não podemos permitir que mais nenhum caia para as trevas - devemos ajudar os Paladinos em sua defesa!
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