Vida, nível 1 → 10
Armadura, nível 1 → 10
Dano, nível 1 → 10
Tempo de renascimento
Os pontos de melhoria compram os nós da árvore do menu Heróis, começando ao lado do retrato do herói. Um nó pode ser comprado quando um nó que leva a ele já foi comprado. A árvore inteira custa 36 pontos de melhoria com um talento, os 36 pontos que um herói tem no nível 10.
Só um dos dois talentos pode ser comprado. A suprema abre quando um deles é comprado.
Habilidades, níveis I a III
Martelo Deslumbrante I
1 ponto de melhoriaRecarga 12 s12 de XP por usoAtaca os inimigos com um enorme martelo de energia que causa 20-40 de dano mágico em uma área e atordoa os alvos por 1 segundo.
Martelo Deslumbrante II
2 pontos de melhoriaRecarga 12 s24 de XP por usoAtaca os inimigos com um enorme martelo de energia que causa 50-70 de dano mágico em uma área e atordoa os alvos por 1 segundo.
Martelo Deslumbrante III
3 pontos de melhoriaRecarga 12 s36 de XP por usoAtaca os inimigos com um enorme martelo de energia que causa 80-100 de dano mágico em uma área e atordoa os alvos por 1 segundo.
Lâminas Protetoras I
2 pontos de melhoriaRecarga 18 s18 de XP por usoInvoca espadas de energia giratórias que dão a ela 30 pontos percentuais de armadura e resistência à magia e causam 2 de dano mágico a cada 0,25 segundos aos inimigos a até 45, até 4 segundos após o uso.
Lâminas Protetoras II
2 pontos de melhoriaRecarga 18 s36 de XP por usoInvoca espadas de energia giratórias que dão a ela 30 pontos percentuais de armadura e resistência à magia e causam 2 de dano mágico a cada 0,25 segundos aos inimigos a até 45, deixando-os 25% mais lentos, até 4 segundos após o uso.
Lâminas Protetoras III
2 pontos de melhoriaRecarga 18 s54 de XP por usoInvoca espadas de energia giratórias que dão a ela 30 pontos percentuais de armadura e resistência à magia e causam 2 de dano mágico a cada 0,25 segundos aos inimigos a até 45, deixando-os 25% mais lentos, até 6 segundos após o uso.
Salto Astral I
3 pontos de melhoriaRecarga 2 sAo percorrer longas distâncias, Zefira se teleporta em direção ao destino, recebendo um bônus de 30% de dano por 4 segundos.
Salto Astral II
3 pontos de melhoriaRecarga 2 sAo percorrer longas distâncias, Zefira se teleporta para o destino, recebendo um bônus de 40% de dano por 6 segundos.
Salto Astral III
3 pontos de melhoriaRecarga 2 sAo percorrer longas distâncias, Zefira se teleporta para o destino, recebendo um bônus de 50% de dano por 8 segundos.
Suprema
Lanças Etéreas
4 pontos de melhoriaRecarga 34 s34 de XP por usoDa sua posição, faz chover até 21 lanças de energia numa área do caminho, cada uma causando 20 de dano mágico a inimigos terrestres a até 35 dela.
Talentos, um dos dois
Aura Enfraquecedora
3 pontos de melhoriaZefira reduz as resistências dos inimigos próximos em 30%.
Proficiência Mágica
3 pontos de melhoriaZefira ganha 20% de chance de causar dano crítico com ataques básicos.
Melhorias
Tempo de renascimento 20 segundos
1 ponto de melhoriaReduz o tempo de ressurgimento do herói para 20 segundos.
Vida +20%
1 ponto de melhoriaAumenta a vida do herói em 20%.
Dano base +5%
2 pontos de melhoriaAumenta o dano base do herói em 5%.
Recarga das habilidades -10%
2 pontos de melhoriaReduz o tempo de recarga das habilidades do herói em 10%. O tempo de recarga da suprema cai 5%.
Regeneração de vida +20%
2 pontos de melhoriaAumenta em 20% a regeneração de vida do herói.
Dados do herói
Liberação
Começa no nível
Ataque
Tipo de dano
Intervalo de ataque
Alcance de ataque
Velocidade de movimento
Entra com
Árvore completa (um talento)
Avaliações
Atributos por nível
| Nível | Vida | Armadura | Regen. / s | Corpo a corpo | Ataque à distância |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 150 | 2% (Pequena) | 12 | 4-12 | 4-12 |
| 2 | 160 | 4% (Pequena) | 13 | 5-14 | 5-14 |
| 3 | 170 | 6% (Pequena) | 14 | 6-17 | 6-17 |
| 4 | 180 | 8% (Pequena) | 15 | 6-19 | 6-19 |
| 5 | 190 | 10% (Pequena) | 16 | 7-21 | 7-21 |
| 6 | 200 | 12% (Pequena) | 16 | 8-23 | 8-23 |
| 7 | 210 | 14% (Pequena) | 17 | 9-26 | 9-26 |
| 8 | 220 | 16% (Pequena) | 18 | 9-28 | 9-28 |
| 9 | 230 | 18% (Pequena) | 19 | 10-30 | 10-30 |
| 10 | 240 | 20% (Pequena) | 20 | 11-32 | 11-32 |
A regeneração de vida cura a quantidade mostrada a cada segundo enquanto o herói está parado sem inimigo para enfrentar, depois que passa um segundo desde o último golpe.



