Vida, nível 1 → 10
Armadura, nível 1 → 10
Dano, nível 1 → 10
Tempo de renascimento
Os pontos de melhoria compram os nós da árvore do menu Heróis, começando ao lado do retrato do herói. Um nó pode ser comprado quando um nó que leva a ele já foi comprado. A árvore inteira custa 36 pontos de melhoria com um talento, os 36 pontos que um herói tem no nível 10.
Só um dos dois talentos pode ser comprado. A suprema abre quando um deles é comprado.
Habilidades, níveis I a III
Inquebrável I
1 ponto de melhoriaRecarga 18 s18 de XP por usoGanha um escudo de vida de 50 mais 30% da vida máxima do inimigo que Malik está bloqueando por 6 segundos.
Inquebrável II
2 pontos de melhoriaRecarga 18 s36 de XP por usoGanha um escudo de vida de 50 mais 40% da vida máxima do inimigo que Malik está bloqueando por 6 segundos.
Inquebrável III
3 pontos de melhoriaRecarga 18 s54 de XP por usoGanha um escudo de vida de 50 mais 50% da vida máxima do inimigo que Malik está bloqueando por 6 segundos.
Terremoto I
2 pontos de melhoriaRecarga 20 s20 de XP por usoSalta e esmaga o chão, causando 48-72 de dano físico aos inimigos e atordoando-os por 2 segundos.
Terremoto II
2 pontos de melhoriaRecarga 20 s40 de XP por usoSalta e esmaga o chão, causando 48-72 de dano físico aos inimigos e atordoando-os por 4 segundos.
Terremoto III
2 pontos de melhoriaRecarga 20 s60 de XP por usoSalta e esmaga o chão, causando 48-72 de dano físico a inimigos a até 120 e atordoando-os por 4 segundos.
Aniquilar I
3 pontos de melhoriaRecarga 40 s40 de XP por usoApós uma breve carga, gira o martelo e arremessa para fora do mapa o inimigo que está bloqueando. Só funciona em inimigos com no máximo 1.500 de vida máxima e pelo menos 80 de vida restante, nunca em chefes, mini-chefes ou inimigos voadores.
Aniquilar II
3 pontos de melhoriaRecarga 34 s80 de XP por usoApós uma breve carga, gira o martelo e arremessa para fora do mapa o inimigo que está bloqueando. Só funciona em inimigos com no máximo 1.500 de vida máxima e pelo menos 80 de vida restante, nunca em chefes, mini-chefes ou inimigos voadores.
Aniquilar III
3 pontos de melhoriaRecarga 28 s120 de XP por usoApós uma breve carga, gira o martelo e arremessa para fora do mapa o inimigo que está bloqueando. Só funciona em inimigos com no máximo 1.500 de vida máxima e pelo menos 80 de vida restante, nunca em chefes, mini-chefes ou inimigos voadores.
Suprema
Tornado de Aço
4 pontos de melhoriaRecarga 28 s28 de XP por usoGira rapidamente brandindo seu martelo, causando 160-240 de dano físico ao longo de 5 segundos e reduzindo a velocidade dos inimigos próximos.
Talentos, um dos dois
Martela-Inimigos
3 pontos de melhoriaOs ataques básicos de Malik atingem todos os inimigos a até 70 de um ponto 45 à frente dele.
Lobo Solitário
3 pontos de melhoriaMalik causa 25% a mais de dano enquanto nenhuma unidade aliada estiver a até 150 dele.
Melhorias
Vida +10%
1 ponto de melhoriaAumenta a vida do herói em 10%.
Velocidade de movimento +20%
1 ponto de melhoriaAumenta a velocidade de movimento do herói em 20%.
20% de chance de reviver
2 pontos de melhoriaO herói tem 20% de chance de reviver com 100% de sua vida total.
Regeneração de vida +15%
2 pontos de melhoriaAumenta em 15% a regeneração de vida do herói.
Dano base +15% acima de 75% de vida
2 pontos de melhoriaAumenta o dano base do herói em 15% quando estiver acima de 75% de vida.
Dados do herói
Liberação
Começa no nível
Ataque
Tipo de dano
Intervalo de ataque
Velocidade de movimento
Entra com
Árvore completa (um talento)
Avaliações
Atributos por nível
| Nível | Vida | Armadura | Regen. / s | Dano |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 200 | 0% (Nenhuma) | 16 | 10-14 |
| 2 | 230 | 0% (Nenhuma) | 18 | 11-16 |
| 3 | 260 | 0% (Nenhuma) | 21 | 12-18 |
| 4 | 290 | 0% (Nenhuma) | 23 | 13-20 |
| 5 | 320 | 0% (Nenhuma) | 26 | 14-22 |
| 6 | 350 | 0% (Nenhuma) | 28 | 16-23 |
| 7 | 380 | 0% (Nenhuma) | 30 | 17-25 |
| 8 | 410 | 0% (Nenhuma) | 33 | 18-27 |
| 9 | 440 | 0% (Nenhuma) | 35 | 19-29 |
| 10 | 470 | 0% (Nenhuma) | 38 | 20-31 |
A regeneração de vida cura a quantidade mostrada a cada segundo enquanto o herói está parado sem inimigo para enfrentar, depois que passa um segundo desde o último golpe.



