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Malik

Desacorrentado

Malik

Corpo a corpo · Dano físico · Liberado com 26 estrelas na Steam; compra no app no iOS e Android

Após ser libertado da Pedreira de Sangue, Malik viajou para Linirea, emprestando sua força aos aliados até encontrar seu verdadeiro lugar em Hammerhold.

Vida, nível 1 → 10

200 → 470

Armadura, nível 1 → 10

0% → 0%

Dano, nível 1 → 10

10-14 → 20-31

Tempo de renascimento

30 s

Os pontos de melhoria compram os nós da árvore do menu Heróis, começando ao lado do retrato do herói. Um nó pode ser comprado quando um nó que leva a ele já foi comprado. A árvore inteira custa 36 pontos de melhoria com um talento, os 36 pontos que um herói tem no nível 10.

Um talento por herói

Só um dos dois talentos pode ser comprado. A suprema abre quando um deles é comprado.

  • Ponto de melhoria
  • Pontos de melhoria

Nível 1

  • Malik

    A árvore começa aqui

    Retrato de Malik. Os nós ligados a ele abrem primeiro.

Nível 2

  • Inquebrável I

    Habilidade, nível I

    Ganha um escudo de vida de 50 mais 30% da vida máxima do inimigo que Malik está bloqueando por 6 segundos.

    • 1 Ponto de melhoria

    Requisito: Malik

  • Terremoto I

    Habilidade, nível I

    Salta e esmaga o chão, causando 48-72 de dano físico aos inimigos e atordoando-os por 2 segundos.

    • 2 Pontos de melhoria

    Requisito: Malik

Nível 3

  • Inquebrável II

    Habilidade, nível II

    Ganha um escudo de vida de 50 mais 40% da vida máxima do inimigo que Malik está bloqueando por 6 segundos.

    • 2 Pontos de melhoria

    Requisito: Inquebrável I

  • Vida +10%

    Melhoria

    Aumenta a vida do herói em 10%.

    • 1 Ponto de melhoria

    Requisito: Inquebrável I, Terremoto I

  • Terremoto II

    Habilidade, nível II

    Salta e esmaga o chão, causando 48-72 de dano físico aos inimigos e atordoando-os por 4 segundos.

    • 2 Pontos de melhoria

    Requisito: Terremoto I

Nível 4

  • Inquebrável III

    Habilidade, nível III

    Ganha um escudo de vida de 50 mais 50% da vida máxima do inimigo que Malik está bloqueando por 6 segundos.

    • 3 Pontos de melhoria

    Requisito: Inquebrável II

  • Velocidade de movimento +20%

    Melhoria

    Aumenta a velocidade de movimento do herói em 20%.

    • 1 Ponto de melhoria

    Requisito: Vida +10%

  • 20% de chance de reviver

    Melhoria

    O herói tem 20% de chance de reviver com 100% de sua vida total.

    • 2 Pontos de melhoria

    Requisito: Vida +10%

  • Terremoto III

    Habilidade, nível III

    Salta e esmaga o chão, causando 48-72 de dano físico a inimigos a até 120 e atordoando-os por 4 segundos.

    • 2 Pontos de melhoria

    Requisito: Terremoto II

Nível 5

  • Regeneração de vida +15%

    Melhoria

    Aumenta em 15% a regeneração de vida do herói.

    • 2 Pontos de melhoria

    Requisito: Velocidade de movimento +20%

  • Dano base +15% acima de 75% de vida

    Melhoria

    Aumenta o dano base do herói em 15% quando estiver acima de 75% de vida.

    • 2 Pontos de melhoria

    Requisito: 20% de chance de reviver

Nível 6

  • Aniquilar I

    Habilidade, nível I

    Após uma breve carga, gira o martelo e arremessa para fora do mapa o inimigo que está bloqueando. Só funciona em inimigos com no máximo 1.500 de vida máxima e pelo menos 80 de vida restante, nunca em chefes, mini-chefes ou inimigos voadores.

    • 3 Pontos de melhoria

    Requisito: Regeneração de vida +15%, Dano base +15% acima de 75% de vida

Nível 7

  • Martela-Inimigos1 de 2

    Talento

    Os ataques básicos de Malik atingem todos os inimigos a até 70 de um ponto 45 à frente dele.

    • 3 Pontos de melhoria

    Requisito: Aniquilar I

  • Aniquilar II

    Habilidade, nível II

    Após uma breve carga, gira o martelo e arremessa para fora do mapa o inimigo que está bloqueando. Só funciona em inimigos com no máximo 1.500 de vida máxima e pelo menos 80 de vida restante, nunca em chefes, mini-chefes ou inimigos voadores.

    • 3 Pontos de melhoria

    Requisito: Aniquilar I

  • Lobo Solitário1 de 2

    Talento

    Malik causa 25% a mais de dano enquanto nenhuma unidade aliada estiver a até 150 dele.

    • 3 Pontos de melhoria

    Requisito: Aniquilar I

Nível 8

  • Aniquilar III

    Habilidade, nível III

    Após uma breve carga, gira o martelo e arremessa para fora do mapa o inimigo que está bloqueando. Só funciona em inimigos com no máximo 1.500 de vida máxima e pelo menos 80 de vida restante, nunca em chefes, mini-chefes ou inimigos voadores.

    • 3 Pontos de melhoria

    Requisito: Aniquilar II

  • Tornado de Aço

    Suprema

    Gira rapidamente brandindo seu martelo, causando 160-240 de dano físico ao longo de 5 segundos e reduzindo a velocidade dos inimigos próximos.

    • 4 Pontos de melhoria

    Requisito: Martela-Inimigos, Lobo Solitário

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