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Gerald

Salvador do Tempo

Gerald

Corpo a corpo · Dano físico · Disponível desde o início

Tendo sobrevivido à devastação de Vez'nan, Gerald recebeu a missão de mudar o passado, impedindo o Mago Negro de usar a Lágrima de Elynie.

Vida, nível 1 → 10

220 → 400

Armadura, nível 1 → 10

5% → 50%

Dano, nível 1 → 10

10-14 → 24-36

Tempo de renascimento

30 s

Os pontos de melhoria compram os nós da árvore do menu Heróis, começando ao lado do retrato do herói. Um nó pode ser comprado quando um nó que leva a ele já foi comprado. A árvore inteira custa 36 pontos de melhoria com um talento, os 36 pontos que um herói tem no nível 10.

Um talento por herói

Só um dos dois talentos pode ser comprado. A suprema abre quando um deles é comprado.

  • Ponto de melhoria
  • Pontos de melhoria

Nível 1

  • Gerald

    A árvore começa aqui

    Retrato de Gerald. Os nós ligados a ele abrem primeiro.

Nível 2

  • Inspirar Coragem I

    Habilidade, nível I

    Dá às unidades aliadas a até 60 que estão lutando contra um inimigo, exceto o próprio Gerald, 40 pontos percentuais de armadura e de resistência à magia por 4 segundos.

    • 1 Ponto de melhoria

    Requisito: Gerald

  • Escudo da Retribuição I

    Habilidade, nível I

    Invoca um escudo que dá a Gerald 30 pontos percentuais de armadura e de resistência à magia por 6 segundos. 30% do dano de cada golpe que ele sofre vai para o inimigo que ele bloqueia, ignorando a armadura dele.

    • 2 Pontos de melhoria

    Requisito: Gerald

Nível 3

  • Inspirar Coragem II

    Habilidade, nível II

    Dá às unidades aliadas a até 60 que estão lutando contra um inimigo, exceto o próprio Gerald, 40 pontos percentuais de armadura e de resistência à magia por 6 segundos.

    • 2 Pontos de melhoria

    Requisito: Inspirar Coragem I

  • Ganho de XP +30%

    Melhoria

    Aumenta em 30% o XP que Gerald ganha com seu primeiro golpe básico de espada. O outro golpe dele, usado 50% das vezes, e as habilidades dele dão o mesmo XP de antes.

    • 1 Ponto de melhoria

    Requisito: Inspirar Coragem I, Escudo da Retribuição I

  • Escudo da Retribuição II

    Habilidade, nível II

    Invoca um escudo que dá a Gerald 30 pontos percentuais de armadura e de resistência à magia por 6 segundos. 60% do dano de cada golpe que ele sofre vai para o inimigo que ele bloqueia, ignorando a armadura dele.

    • 2 Pontos de melhoria

    Requisito: Escudo da Retribuição I

Nível 4

  • Inspirar Coragem III

    Habilidade, nível III

    Dá às unidades aliadas a até 60 que estão lutando contra um inimigo, exceto o próprio Gerald, 40 pontos percentuais de armadura e de resistência à magia por 10 segundos.

    • 3 Pontos de melhoria

    Requisito: Inspirar Coragem II

  • Tempo de renascimento 20 segundos

    Melhoria

    Reduz o tempo de ressurgimento do herói para 20 segundos.

    • 1 Ponto de melhoria

    Requisito: Ganho de XP +30%

  • Armadura +10 pontos

    Melhoria

    Aumenta a armadura do herói em 10 pontos percentuais a cada nível.

    • 2 Pontos de melhoria

    Requisito: Ganho de XP +30%

  • Escudo da Retribuição III

    Habilidade, nível III

    Invoca um escudo que dá a Gerald 40 pontos percentuais de armadura e de resistência à magia por 6 segundos. 60% do dano de cada golpe que ele sofre vai para o inimigo que ele bloqueia, ignorando a armadura dele.

    • 2 Pontos de melhoria

    Requisito: Escudo da Retribuição II

Nível 5

  • Dano base +10%

    Melhoria

    Aumenta o dano base do herói em 10%.

    • 2 Pontos de melhoria

    Requisito: Tempo de renascimento 20 segundos

  • Vida +10%

    Melhoria

    Aumenta a vida do herói em 10%.

    • 2 Pontos de melhoria

    Requisito: Armadura +10 pontos

Nível 6

  • Sobrevivente Destinado I

    Habilidade, nível I

    Usa a Relíquia do Tempo para evitar a própria morte, recuperando 40% de sua vida total e mandando o inimigo que está bloqueando de volta pelo caminho.

    • 3 Pontos de melhoria

    Requisito: Dano base +10%, Vida +10%

Nível 7

  • Aço Endurecido1 de 2

    Talento

    Gerald ganha 35% de chance de bloquear um ataque inimigo, tanto corpo a corpo quanto flechas.

    • 3 Pontos de melhoria

    Requisito: Sobrevivente Destinado I

  • Sobrevivente Destinado II

    Habilidade, nível II

    Usa a Relíquia do Tempo para evitar a própria morte, recuperando 70% de sua vida total e mandando o inimigo que está bloqueando de volta pelo caminho.

    • 3 Pontos de melhoria

    Requisito: Sobrevivente Destinado I

  • Vigor de Batalha1 de 2

    Talento

    Gerald regenera 3% de sua vida total a cada segundo, bloqueando ou não.

    • 3 Pontos de melhoria

    Requisito: Sobrevivente Destinado I

Nível 8

  • Sobrevivente Destinado III

    Habilidade, nível III

    Usa a Relíquia do Tempo para evitar a própria morte, recuperando 100% de sua vida total e mandando o inimigo que está bloqueando de volta pelo caminho.

    • 3 Pontos de melhoria

    Requisito: Sobrevivente Destinado II

  • Lâmina Divina

    Suprema

    Golpeia um inimigo, causando 200 de dano verdadeiro. Inimigos a até 50 do alvo ficam atordoados por 1 segundo e sofrem 75% do dano principal.

    • 4 Pontos de melhoria

    Requisito: Aço Endurecido, Vigor de Batalha