Vida, nível 1 → 10
Armadura, nível 1 → 10
Dano, nível 1 → 10
Tempo de renascimento
Os pontos de melhoria compram os nós da árvore do menu Heróis, começando ao lado do retrato do herói. Um nó pode ser comprado quando um nó que leva a ele já foi comprado. A árvore inteira custa 36 pontos de melhoria com um talento, os 36 pontos que um herói tem no nível 10.
Só um dos dois talentos pode ser comprado. A suprema abre quando um deles é comprado.
Habilidades, níveis I a III
Inspirar Coragem I
1 ponto de melhoriaRecarga 16 s16 de XP por usoDá às unidades aliadas a até 60 que estão lutando contra um inimigo, exceto o próprio Gerald, 40 pontos percentuais de armadura e de resistência à magia por 4 segundos.
Inspirar Coragem II
2 pontos de melhoriaRecarga 16 s32 de XP por usoDá às unidades aliadas a até 60 que estão lutando contra um inimigo, exceto o próprio Gerald, 40 pontos percentuais de armadura e de resistência à magia por 6 segundos.
Inspirar Coragem III
3 pontos de melhoriaRecarga 16 s48 de XP por usoDá às unidades aliadas a até 60 que estão lutando contra um inimigo, exceto o próprio Gerald, 40 pontos percentuais de armadura e de resistência à magia por 10 segundos.
Escudo da Retribuição I
2 pontos de melhoriaRecarga 24 s24 de XP por usoInvoca um escudo que dá a Gerald 30 pontos percentuais de armadura e de resistência à magia por 6 segundos. 30% do dano de cada golpe que ele sofre vai para o inimigo que ele bloqueia, ignorando a armadura dele.
Escudo da Retribuição II
2 pontos de melhoriaRecarga 24 s48 de XP por usoInvoca um escudo que dá a Gerald 30 pontos percentuais de armadura e de resistência à magia por 6 segundos. 60% do dano de cada golpe que ele sofre vai para o inimigo que ele bloqueia, ignorando a armadura dele.
Escudo da Retribuição III
2 pontos de melhoriaRecarga 20 s72 de XP por usoInvoca um escudo que dá a Gerald 40 pontos percentuais de armadura e de resistência à magia por 6 segundos. 60% do dano de cada golpe que ele sofre vai para o inimigo que ele bloqueia, ignorando a armadura dele.
Sobrevivente Destinado I
3 pontos de melhoriaRecarga 50 s50 de XP por usoUsa a Relíquia do Tempo para evitar a própria morte, recuperando 40% de sua vida total e mandando o inimigo que está bloqueando de volta pelo caminho.
Sobrevivente Destinado II
3 pontos de melhoriaRecarga 50 s100 de XP por usoUsa a Relíquia do Tempo para evitar a própria morte, recuperando 70% de sua vida total e mandando o inimigo que está bloqueando de volta pelo caminho.
Sobrevivente Destinado III
3 pontos de melhoriaRecarga 40 s150 de XP por usoUsa a Relíquia do Tempo para evitar a própria morte, recuperando 100% de sua vida total e mandando o inimigo que está bloqueando de volta pelo caminho.
Suprema
Lâmina Divina
4 pontos de melhoriaRecarga 25 s25 de XP por usoGolpeia um inimigo, causando 200 de dano verdadeiro. Inimigos a até 50 do alvo ficam atordoados por 1 segundo e sofrem 75% do dano principal.
Talentos, um dos dois
Aço Endurecido
3 pontos de melhoriaGerald ganha 35% de chance de bloquear um ataque inimigo, tanto corpo a corpo quanto flechas.
Vigor de Batalha
3 pontos de melhoriaGerald regenera 3% de sua vida total a cada segundo, bloqueando ou não.
Melhorias
Ganho de XP +30%
1 ponto de melhoriaAumenta em 30% o XP que Gerald ganha com seu primeiro golpe básico de espada. O outro golpe dele, usado 50% das vezes, e as habilidades dele dão o mesmo XP de antes.
Tempo de renascimento 20 segundos
1 ponto de melhoriaReduz o tempo de ressurgimento do herói para 20 segundos.
Armadura +10 pontos
2 pontos de melhoriaAumenta a armadura do herói em 10 pontos percentuais a cada nível.
Dano base +10%
2 pontos de melhoriaAumenta o dano base do herói em 10%.
Vida +10%
2 pontos de melhoriaAumenta a vida do herói em 10%.
Dados do herói
Liberação
Começa no nível
Ataque
Tipo de dano
Intervalo de ataque
Velocidade de movimento
Entra com
Árvore completa (um talento)
Avaliações
Atributos por nível
| Nível | Vida | Armadura | Regen. / s | Dano |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 220 | 5% (Pequena) | 18 | 10-14 |
| 2 | 240 | 10% (Pequena) | 19 | 11-17 |
| 3 | 260 | 15% (Pequena) | 21 | 13-19 |
| 4 | 280 | 20% (Pequena) | 22 | 14-22 |
| 5 | 300 | 25% (Pequena) | 24 | 16-24 |
| 6 | 320 | 30% (Pequena) | 26 | 18-26 |
| 7 | 340 | 35% (Média) | 27 | 19-29 |
| 8 | 360 | 40% (Média) | 29 | 21-31 |
| 9 | 380 | 45% (Média) | 30 | 22-34 |
| 10 | 400 | 50% (Média) | 32 | 24-36 |
A regeneração de vida cura a quantidade mostrada a cada segundo enquanto o herói está parado sem inimigo para enfrentar, depois que passa um segundo desde o último golpe.



