Vida, nível 1 → 10
Armadura, nível 1 → 10
Dano, nível 1 → 10
Tempo de renascimento
Os pontos de melhoria compram os nós da árvore do menu Heróis, começando ao lado do retrato do herói. Um nó pode ser comprado quando um nó que leva a ele já foi comprado. A árvore inteira custa 36 pontos de melhoria com um talento, os 36 pontos que um herói tem no nível 10.
Só um dos dois talentos pode ser comprado. A suprema abre quando um deles é comprado.
Habilidades, níveis I a III
Morteiro de Fumaça I
1 ponto de melhoriaRecarga 16 s16 de XP por usoDispara 3 bombas que causam 10-15 de dano explosivo cada; cada bomba deixa fumaça por 4 segundos que reduz em 40% a velocidade dos inimigos terrestres a até 60.
Morteiro de Fumaça II
2 pontos de melhoriaRecarga 16 s32 de XP por usoDispara 3 bombas que causam 15-20 de dano explosivo cada; cada bomba deixa fumaça por 4 segundos que reduz em 40% a velocidade dos inimigos terrestres a até 60.
Morteiro de Fumaça III
3 pontos de melhoriaRecarga 16 s48 de XP por usoDispara 3 bombas que causam 20-25 de dano explosivo cada; cada bomba deixa fumaça por 4 segundos que reduz em 40% a velocidade dos inimigos terrestres a até 60.
Campo Minado I
2 pontos de melhoriaRecarga 6 s6 de XP por usoA cada 6 segundos, lança uma mina a 40 até 120 de um ponto mais adiante no caminho, em direção aos inimigos que chegam; não enquanto houver um inimigo a até 150 desse ponto. A mina permanece até que um inimigo passe sobre ela e explode causando 12-18 de dano explosivo. Até 4 minas ao mesmo tempo.
Campo Minado II
2 pontos de melhoriaRecarga 6 s6 de XP por usoA cada 6 segundos, lança uma mina a 40 até 120 de um ponto mais adiante no caminho, em direção aos inimigos que chegam; não enquanto houver um inimigo a até 150 desse ponto. A mina permanece até que um inimigo passe sobre ela e explode causando 17-28 de dano explosivo. Até 6 minas ao mesmo tempo.
Campo Minado III
2 pontos de melhoriaRecarga 6 s6 de XP por usoA cada 6 segundos, lança uma mina a 40 até 120 de um ponto mais adiante no caminho, em direção aos inimigos que chegam; não enquanto houver um inimigo a até 150 desse ponto. A mina permanece até que um inimigo passe sobre ela e explode causando 24-36 de dano explosivo. Até 8 minas ao mesmo tempo.
Matador de Gigantes I
3 pontos de melhoriaOs disparos à distância de Bolin, incluindo Fogo Supressivo, causam dano físico extra igual a 1% da vida máxima do inimigo, 0,2% contra chefes e mini-chefes. Um disparo à distância básico causa pelo menos 50 de dano antes da armadura.
Matador de Gigantes II
3 pontos de melhoriaOs disparos à distância de Bolin, incluindo Fogo Supressivo, causam dano físico extra igual a 2% da vida máxima do inimigo, 0,4% contra chefes e mini-chefes. Um disparo à distância básico causa pelo menos 50 de dano antes da armadura.
Matador de Gigantes III
3 pontos de melhoriaOs disparos à distância de Bolin, incluindo Fogo Supressivo, causam dano físico extra igual a 3% da vida máxima do inimigo, 0,6% contra chefes e mini-chefes. Um disparo à distância básico causa pelo menos 50 de dano antes da armadura.
Suprema
Fogo Supressivo
4 pontos de melhoriaRecarga 35 s35 de XP por usoDispara rapidamente 8 tiros contra inimigos próximos. Cada disparo causa o dano à distância de Bolin no nível dele mais o bônus de Matador de Gigantes. Ele a usa com 3 inimigos a até 200, ou um inimigo com 500 ou mais de vida.
Talentos, um dos dois
Munição Amolada
3 pontos de melhoriaOs disparos à distância de Bolin, incluindo Fogo Supressivo, contam a armadura do alvo como 25 pontos percentuais menor.
Munição Explosiva
3 pontos de melhoriaA cada 5 tiros, Bolin causa 24-36 de dano explosivo.
Melhorias
Velocidade de ataque +10%
1 ponto de melhoriaAumenta a velocidade de ataque do herói em 10%. O ataque à distância dele passa a vir a cada 2,5 segundos em vez de a cada 2,75 segundos.
Dano base +5%
1 ponto de melhoriaAumenta o dano base do herói em 5%.
Recarga das habilidades -10%
2 pontos de melhoriaReduz o tempo de recarga das habilidades do herói em 10%. O tempo de recarga da suprema cai 5%.
Alcance do ataque básico +15%
2 pontos de melhoriaAumenta o alcance do ataque básico do herói em 15%.
Armadura +10 pontos
2 pontos de melhoriaAumenta a armadura do herói em 10 pontos percentuais a cada nível.
Dados do herói
Liberação
Começa no nível
Ataque
Tipo de dano
Intervalo de ataque
Alcance de ataque
Velocidade de movimento
Entra com
Árvore completa (um talento)
Em batalha
Avaliações
Atributos por nível
| Nível | Vida | Armadura | Regen. / s | Corpo a corpo | Ataque à distância |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 170 | 5% (Pequena) | 14 | 8-12 | 20-30 |
| 2 | 180 | 6% (Pequena) | 14 | 9-13 | 22-33 |
| 3 | 190 | 7% (Pequena) | 15 | 10-14 | 24-36 |
| 4 | 200 | 8% (Pequena) | 16 | 10-16 | 26-39 |
| 5 | 210 | 9% (Pequena) | 17 | 11-17 | 28-42 |
| 6 | 220 | 10% (Pequena) | 18 | 12-18 | 30-45 |
| 7 | 230 | 11% (Pequena) | 18 | 13-19 | 32-48 |
| 8 | 240 | 12% (Pequena) | 19 | 14-20 | 34-52 |
| 9 | 250 | 13% (Pequena) | 20 | 14-22 | 36-54 |
| 10 | 260 | 15% (Pequena) | 21 | 15-23 | 38-57 |
A regeneração de vida cura a quantidade mostrada a cada segundo enquanto o herói está parado sem inimigo para enfrentar, depois que passa um segundo desde o último golpe.



