Vida, nível 1 → 10
Armadura, nível 1 → 10
Dano, nível 1 → 10
Tempo de renascimento
Os pontos de melhoria compram os nós da árvore do menu Heróis, começando ao lado do retrato do herói. Um nó pode ser comprado quando um nó que leva a ele já foi comprado. A árvore inteira custa 36 pontos de melhoria com um talento, os 36 pontos que um herói tem no nível 10.
Só um dos dois talentos pode ser comprado. A suprema abre quando um deles é comprado.
Habilidades, níveis I a III
Sopro Ardente I
1 ponto de melhoriaRecarga 16 s16 de XP por usoCospe um cone de fogo que causa 32-48 de dano verdadeiro aos inimigos na área.
Sopro Ardente II
2 pontos de melhoriaRecarga 16 s32 de XP por usoCospe um cone de fogo que causa 48-72 de dano verdadeiro aos inimigos na área.
Sopro Ardente III
3 pontos de melhoriaRecarga 16 s48 de XP por usoCospe um cone de fogo que causa 72-96 de dano verdadeiro aos inimigos na área.
Espirro Incandescente I
2 pontos de melhoriaRecarga 20 s20 de XP por usoEspirra, causando 32 de dano físico a até 45, atordoando os inimigos por 2 segundos e deixando brasas que causam 64 de dano verdadeiro ao longo de 4 segundos.
Espirro Incandescente II
2 pontos de melhoriaRecarga 20 s40 de XP por usoEspirra, causando 32 de dano físico a até 45, atordoando os inimigos por 3 segundos e deixando brasas que causam 96 de dano verdadeiro ao longo de 6 segundos.
Espirro Incandescente III
2 pontos de melhoriaRecarga 20 s60 de XP por usoEspirra, causando 32 de dano físico a até 45, atordoando os inimigos por 4 segundos e deixando brasas que causam 128 de dano verdadeiro ao longo de 8 segundos.
Hora da Caça I
3 pontos de melhoriaRecarga 30 s30 de XP por usoAterrissa no caminho para lutar contra inimigos por 8 segundos, causando 80-120 de dano físico a cada mordida. Se o inimigo morrer, Ashbite restaura 20% de sua vida máxima. Mover-se cancela a habilidade. Morde uma vez a cada 2 segundos e só aterrissa ao lado de um inimigo com entre 100 e 1.000 de vida.
Hora da Caça II
3 pontos de melhoriaRecarga 30 s60 de XP por usoAterrissa no caminho para lutar contra inimigos por 8 segundos, causando 80-120 de dano físico a cada mordida. Se o inimigo morrer, Ashbite restaura 30% de sua vida máxima. Mover-se cancela a habilidade. Morde uma vez a cada 2 segundos e só aterrissa ao lado de um inimigo com entre 100 e 1.000 de vida.
Hora de Se Alimentar III
3 pontos de melhoriaRecarga 30 s90 de XP por usoAterrissa no caminho para lutar contra inimigos por 8 segundos, causando 80-120 de dano físico a cada mordida. Se o inimigo morrer, Ashbite restaura 40% de sua vida máxima. Mover-se cancela a habilidade. Morde uma vez a cada 2 segundos e só aterrissa ao lado de um inimigo com entre 100 e 1.000 de vida.
Suprema
Barragem de Fogo Selvagem
4 pontos de melhoriaRecarga 35 s35 de XP por usoCospe 3 bolas de fogo no caminho, cada uma causando 64-96 de dano verdadeiro aos inimigos a até 70.
Talentos, um dos dois
Cospe-Fogo
3 pontos de melhoriaOs ataques básicos de Ashbite também queimam os inimigos, causando 32 de dano verdadeiro ao longo de 4 segundos.
Fúria Derretedora
3 pontos de melhoriaCada tique de dano de Sopro Ardente e das brasas de Espirro Incandescente, a cada 0,25 segundos, também remove 1 ponto percentual da armadura do inimigo. Não afeta chefes.
Melhorias
Vida +10%
1 ponto de melhoriaAumenta a vida do herói em 10%.
Regeneração de vida +30%
1 ponto de melhoriaAumenta em 30% a regeneração de vida do herói.
Dano base +10%
2 pontos de melhoriaAumenta o dano base do herói em 10%.
Alcance do ataque básico +15%
2 pontos de melhoriaAumenta o alcance do ataque básico do herói em 15%.
Recarga das habilidades -10%
2 pontos de melhoriaReduz o tempo de recarga das habilidades do herói em 10%. O tempo de recarga da suprema cai 5%.
Dados do herói
Liberação
Começa no nível
Ataque
Tipo de dano
Intervalo de ataque
Alcance de ataque
Velocidade de movimento
Entra com
Árvore completa (um talento)
Avaliações
Atributos por nível
| Nível | Vida | Armadura | Regen. / s | Dano |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 230 | 5% (Pequena) | 18 | 19-29 |
| 2 | 260 | 7% (Pequena) | 21 | 22-34 |
| 3 | 290 | 9% (Pequena) | 23 | 26-38 |
| 4 | 320 | 11% (Pequena) | 26 | 29-43 |
| 5 | 350 | 13% (Pequena) | 28 | 32-48 |
| 6 | 380 | 15% (Pequena) | 30 | 35-53 |
| 7 | 410 | 17% (Pequena) | 33 | 38-58 |
| 8 | 440 | 19% (Pequena) | 35 | 42-62 |
| 9 | 470 | 21% (Pequena) | 38 | 45-67 |
| 10 | 500 | 23% (Pequena) | 40 | 48-72 |
A regeneração de vida cura a quantidade mostrada a cada segundo enquanto o herói está parado sem inimigo para enfrentar, depois que passa um segundo desde o último golpe.



