400Ouro para melhorar
70-100Dano
MédioAlcance
As torres clássicas são construídas no modo Desafio Clássico, que adiciona suas melhorias clássicas fase a fase: nenhuma nas fases 1-2, a última a partir da fase 16. No Impossível, todas as melhorias clássicas estão ativas em todas as fases. Os números desta página são os da torre antes de qualquer uma delas; a lista de melhorias clássicas mostra as que a alteram.
Dados da torre
Tipo de torre
Função
Tipo de dano
Custo
Venda
Níveis
Tesla X104
Melhoria: 400 de ouroDano 70-100 elétrico · Cadência muito lenta (2,2 s) · Alcance: Média (165)
Melhorias clássicas
Habilidades
Raio Sobrecarregado I
200 de ouroRaios Sobrecarregados que pulam para até 4 outros alvos. Antes desta melhoria, o raio alcança 3 alvos. Cada salto vai para o inimigo mais próximo a até 95 ainda não atingido e causa metade do dano, de 35 a 50.
Raio Sobrecarregado II
200 de ouroO limite de alvos passa para 5. Cada salto causa de 35 a 50 de dano elétrico.
Alta Tensão I
250 de ouroSobrecarrega a torre criando um campo estático que causa danos de 8 a 16 a todos os inimigos próximos. Ele dispara a cada tiro da torre e atinge todos os inimigos a até 165, voadores incluídos, com dano elétrico.
Alta Tensão II
125 de ouroAumenta o dano do campo estático de alta tensão para 16-24. Ele dispara a cada tiro da torre, atingindo todos os inimigos a até 165.
Alta Tensão III
125 de ouroAumenta o dano do campo estático de alta tensão para 24-32. Ele dispara a cada tiro da torre, atingindo todos os inimigos a até 165.
Caminho de melhoria
- Bombardeio Anão
Construída a partir de Morteiro Anão, seu nível III