Pular para o conteúdo
WikilyWIKILY
Todos os jogos21 wikis · escolha seu jogo
Tesla X104

Torre clássica do tipo Artilharia

Tesla X104

Especialista · melhorada a partir de Morteiro Anão

Tesla X104 é uma torre clássica do tipo Artilharia do modo Desafio Clássico. É construída a partir de Morteiro Anão por 400 de ouro. Causa 70-100 de dano elétrico com cadência muito lenta e alcance médio. Suas habilidades são Raio Sobrecarregado e Alta Tensão.

  • 400Ouro para melhorar
  • 70-100Dano
  • MédioAlcance
Desafio Clássico

As torres clássicas são construídas no modo Desafio Clássico, que adiciona suas melhorias clássicas fase a fase: nenhuma nas fases 1-2, a última a partir da fase 16. No Impossível, todas as melhorias clássicas estão ativas em todas as fases. Os números desta página são os da torre antes de qualquer uma delas; a lista de melhorias clássicas mostra as que a alteram.

Dados da torre

Tipo de torre

Artilharia

Função

Torre especialista

Tipo de dano

Elétrico

Custo

400 de ouro

Venda

60% do ouro gasto nela; tudo antes da primeira onda

NíveisAntes de qualquer melhoria clássica

  • Tesla X104

    Melhoria: 400 de ouro

    Dano 70-100 elétrico · Cadência muito lenta (2,2 s) · Alcance: Média (165)

Melhorias clássicasAdicionadas fase a fase em Desafio Clássico

  • A partir da fase 3

    Dano: 77-110 (antes 70-100).

  • A partir da fase 5

    Alcance: 182 (antes 165).

  • A partir da fase 8

    Preço em ouro: 360 (antes 400).

  • A partir da fase 11

    Preços das habilidades em ouro, 25% menores e arredondados para baixo: Raio Sobrecarregado 150/150 (antes 200/200); Alta Tensão 187/93/93 (antes 250/125/125).

  • A partir da fase 16

    Cada salto da cadeia causa dano total em vez de metade.

HabilidadesCompradas com ouro na batalha

  • Raio Sobrecarregado I

    200 de ouro

    Raios Sobrecarregados que pulam para até 4 outros alvos. Antes desta melhoria, o raio alcança 3 alvos. Cada salto vai para o inimigo mais próximo a até 95 ainda não atingido e causa metade do dano, de 35 a 50.

  • Raio Sobrecarregado II

    200 de ouro

    O limite de alvos passa para 5. Cada salto causa de 35 a 50 de dano elétrico.

  • Alta Tensão I

    250 de ouro

    Sobrecarrega a torre criando um campo estático que causa danos de 8 a 16 a todos os inimigos próximos. Ele dispara a cada tiro da torre e atinge todos os inimigos a até 165, voadores incluídos, com dano elétrico.

  • Alta Tensão II

    125 de ouro

    Aumenta o dano do campo estático de alta tensão para 16-24. Ele dispara a cada tiro da torre, atingindo todos os inimigos a até 165.

  • Alta Tensão III

    125 de ouro

    Aumenta o dano do campo estático de alta tensão para 24-32. Ele dispara a cada tiro da torre, atingindo todos os inimigos a até 165.

Caminho de melhoria

Melhorada a partir de
Entre na comunidade de criadoresAjude a construir esta wiki - entre no nosso DiscordConheça as pessoas por trás da wikiAs pessoas que constroem a wiki de Kingdom Rush 6: Genesis estão no nosso Discord. Tire dúvidas, sugira páginas ou ajude a construí-la com a gente.Entrar no Discord (abre o Discord em uma nova aba)