300Ouro para melhorar
30-64Dano
GiganteAlcance
As torres clássicas são construídas no modo Desafio Clássico, que adiciona suas melhorias clássicas fase a fase: nenhuma nas fases 1-2, a última a partir da fase 16. No Impossível, todas as melhorias clássicas estão ativas em todas as fases. Os números desta página são os da torre antes de qualquer uma delas; a lista de melhorias clássicas mostra as que a alteram.
Dados da torre
Tipo de torre
Função
Tipo de dano
Custo
Venda
Níveis
Feiticeiro
Melhoria: 300 de ouroDano 30-64 mágico · Cadência: Lenta (1,5 s) · Alcance: Gigante (200)
Melhorias clássicas
Habilidades
Metamorfose I
250 de ouroTransforma os inimigos em ovelhas inofensivas. As ovelhas são muito fracas, mas não podem ser bloqueadas. A cada 20 segundos contra o inimigo mais adiantado a até 200; nunca um chefe, um mini-chefe, Esqueleto ou Golem de Ossos. A ovelha mantém metade da vida do inimigo, 80% da velocidade, o ouro e as vidas que ele custa.
Metamorfose II
100 de ouroReduz o tempo de reativação dos feitiços de 20 para 18 segundos.
Metamorfose III
100 de ouroReduz o tempo de reativação dos feitiços de 18 para 16 segundos.
Invocar Elemental I
350 de ouroInvoca um elemental de terra que bloqueia os inimigos. Tem 600 de vida e 40% de armadura e causa de 30 a 50 de dano físico a cada 2 segundos a até 4 inimigos terrestres a até 37,5; volta 8 segundos depois de cair.
Invocar Elemental II
150 de ouroOs elementais ganham um bônus de vida, armadura e dano de ataque. Agora 700 de vida, 50% de armadura e de 40 a 60 de dano.
Invocar Elemental III
150 de ouroOs elementais ganham mais um bônus de vida, armadura e dano de ataque. Agora 800 de vida, 60% de armadura e de 50 a 70 de dano.
Caminho de melhoria
- Torre Mágica
Construída a partir de Torre-Bruxo, seu nível III