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Feiticeiro

Torre clássica do tipo Mago

Feiticeiro

Especialista · melhorada a partir de Torre-Bruxo

Feiticeiro é uma torre clássica do tipo Mago do modo Desafio Clássico. É construída a partir de Torre-Bruxo por 300 de ouro. Causa 30-64 de dano mágico, com cadência lenta e grande alcance. Suas habilidades são Metamorfose e Invocar Elemental. Cada projétil amaldiçoa o alvo: 10 de dano verdadeiro na hora e a cada 1,25 segundos por 4,9 segundos (4 acertos, 40 de dano), e a armadura dele cai pela metade por 5 segundos. Um novo projétil reinicia as duas maldições; elas não acumulam.

  • 300Ouro para melhorar
  • 30-64Dano
  • GiganteAlcance
Desafio Clássico

As torres clássicas são construídas no modo Desafio Clássico, que adiciona suas melhorias clássicas fase a fase: nenhuma nas fases 1-2, a última a partir da fase 16. No Impossível, todas as melhorias clássicas estão ativas em todas as fases. Os números desta página são os da torre antes de qualquer uma delas; a lista de melhorias clássicas mostra as que a alteram.

Dados da torre

Tipo de torre

Mago

Função

Torre especialista

Tipo de dano

Mágico

Custo

300 de ouro

Venda

60% do ouro gasto nela; tudo antes da primeira onda

NíveisAntes de qualquer melhoria clássica

  • Feiticeiro

    Melhoria: 300 de ouro

    Dano 30-64 mágico · Cadência: Lenta (1,5 s) · Alcance: Gigante (200)

Melhorias clássicasAdicionadas fase a fase em Desafio Clássico

  • A partir da fase 3

    Alcance: 216 (antes 200).

  • A partir da fase 5

    Cada golpe reduz a armadura do inimigo em 3 pontos percentuais de forma permanente; acumula e nunca volta.

  • A partir da fase 8

    Preço em ouro: 270 (antes 300).

  • A partir da fase 11

    Dano: 35-74 (antes 30-64).

  • A partir da fase 16

    Cada golpe reduz a velocidade do inimigo pela metade por 0,5 segundos (um novo golpe reinicia); não funciona em um inimigo já desacelerado ou enfurecido. Quando seu elemental é atingido enquanto enfrenta um inimigo, esse inimigo sofre 10% do golpe (contado antes da armadura) como dano que ignora armadura.

HabilidadesCompradas com ouro na batalha

  • Metamorfose I

    250 de ouro

    Transforma os inimigos em ovelhas inofensivas. As ovelhas são muito fracas, mas não podem ser bloqueadas. A cada 20 segundos contra o inimigo mais adiantado a até 200; nunca um chefe, um mini-chefe, Esqueleto ou Golem de Ossos. A ovelha mantém metade da vida do inimigo, 80% da velocidade, o ouro e as vidas que ele custa.

  • Metamorfose II

    100 de ouro

    Reduz o tempo de reativação dos feitiços de 20 para 18 segundos.

  • Metamorfose III

    100 de ouro

    Reduz o tempo de reativação dos feitiços de 18 para 16 segundos.

  • Invocar Elemental I

    350 de ouro

    Invoca um elemental de terra que bloqueia os inimigos. Tem 600 de vida e 40% de armadura e causa de 30 a 50 de dano físico a cada 2 segundos a até 4 inimigos terrestres a até 37,5; volta 8 segundos depois de cair.

  • Invocar Elemental II

    150 de ouro

    Os elementais ganham um bônus de vida, armadura e dano de ataque. Agora 700 de vida, 50% de armadura e de 40 a 60 de dano.

  • Invocar Elemental III

    150 de ouro

    Os elementais ganham mais um bônus de vida, armadura e dano de ataque. Agora 800 de vida, 60% de armadura e de 50 a 70 de dano.

Caminho de melhoria

Melhorada a partir de
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