230Ouro para melhorar
13-19Dano
GiganteAlcance
As torres clássicas são construídas no modo Desafio Clássico, que adiciona suas melhorias clássicas fase a fase: nenhuma nas fases 1-2, a última a partir da fase 16. No Impossível, todas as melhorias clássicas estão ativas em todas as fases. Os números desta página são os da torre antes de qualquer uma delas; a lista de melhorias clássicas mostra as que a alteram.
Dados da torre
Tipo de torre
Função
Tipo de dano
Custo
Venda
Níveis
Esconderijo dos Patrulheiros
Melhoria: 230 de ouroDano 13-19 físico · Cadência: Muito veloz (0,4 s) · Alcance: Gigante (200)
Melhorias clássicas
Habilidades
Flechas Envenenadas I
250 de ouroEnvenena inimigos por 3 segundos: 5 de dano de veneno por segundo, 15 no total. Armadura e resistência mágica não o reduzem. Toda flecha envenena, e os patrulheiros atiram primeiro em um inimigo ainda não envenenado. Esqueletos, Golems de Ossos e Carcaças do Pântano são imunes.
Flechas Envenenadas II
200 de ouroEnvenena inimigos por 3 segundos: 10 de dano de veneno por segundo, 30 no total. Armadura e resistência mágica não o reduzem. Toda flecha envenena, e os patrulheiros atiram primeiro em um inimigo ainda não envenenado.
Flechas Envenenadas III
200 de ouroEnvenena inimigos por 3 segundos: 15 de dano de veneno por segundo, 45 no total. Armadura e resistência mágica não o reduzem. Toda flecha envenena, e os patrulheiros atiram primeiro em um inimigo ainda não envenenado.
Ira da Floresta I
250 de ouroCria vinhas e espinhos que prendem inimigos e causam 40 de dano a cada segundo por 1 segundo. A cada 11,1 segundos, se houver ao menos 2 inimigos terrestres a até 200: até 4 deles sofrem 20 de dano físico a cada 0,5 segundos (40 no total). Nunca chefes; um inimigo é preso 3 vezes no máximo.
Ira da Floresta II
150 de ouroAumenta a duração do feitiço para 1.5 segundos, fazendo os espinhos causarem mais dano. Até 6 inimigos, 60 de dano físico no total.
Ira da Floresta III
150 de ouroAumenta a duração do feitiço para 2 segundos, fazendo os espinhos causarem ainda mais dano. Até 8 inimigos, 80 de dano físico no total.
Caminho de melhoria
- Torre Arqueira
Construída a partir de Torre Franco-Atiradora, seu nível III