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Esconderijo dos Patrulheiros

Torre clássica do tipo Atirador

Esconderijo dos Patrulheiros

Especialista · melhorada a partir de Torre Franco-Atiradora

Esconderijo dos Patrulheiros é uma torre clássica do tipo Atirador do modo Desafio Clássico. É construída a partir de Torre Franco-Atiradora por 230 de ouro. Causa 13-19 de dano físico com cadência muito rápida e grande alcance. Suas habilidades são Flechas Envenenadas e Ira da Floresta.

  • 230Ouro para melhorar
  • 13-19Dano
  • GiganteAlcance
Desafio Clássico

As torres clássicas são construídas no modo Desafio Clássico, que adiciona suas melhorias clássicas fase a fase: nenhuma nas fases 1-2, a última a partir da fase 16. No Impossível, todas as melhorias clássicas estão ativas em todas as fases. Os números desta página são os da torre antes de qualquer uma delas; a lista de melhorias clássicas mostra as que a alteram.

Dados da torre

Tipo de torre

Atirador

Função

Torre especialista

Tipo de dano

Físico

Custo

230 de ouro

Venda

60% do ouro gasto nela (90% a partir da fase 3 de Desafio Clássico, em todas as fases no Impossível); tudo antes da primeira onda

NíveisAntes de qualquer melhoria clássica

  • Esconderijo dos Patrulheiros

    Melhoria: 230 de ouro

    Dano 13-19 físico · Cadência: Muito veloz (0,4 s) · Alcance: Gigante (200)

Melhorias clássicasAdicionadas fase a fase em Desafio Clássico

  • A partir da fase 3

    Vendê-la depois do início da primeira onda devolve 90% do ouro gasto nela em vez de 60%.

  • A partir da fase 5

    Alcance: 220 (antes 200).

  • A partir da fase 8

    Cada golpe conta a armadura do alvo 10 pontos percentuais mais baixa; o alvo mantém a armadura.

  • A partir da fase 11

    Alcance: 242 (antes 220).

  • A partir da fase 16

    Cada tiro tem 10% de chance de causar dano dobrado.

HabilidadesCompradas com ouro na batalha

  • Flechas Envenenadas I

    250 de ouro

    Envenena inimigos por 3 segundos: 5 de dano de veneno por segundo, 15 no total. Armadura e resistência mágica não o reduzem. Toda flecha envenena, e os patrulheiros atiram primeiro em um inimigo ainda não envenenado. Esqueletos, Golems de Ossos e Carcaças do Pântano são imunes.

  • Flechas Envenenadas II

    200 de ouro

    Envenena inimigos por 3 segundos: 10 de dano de veneno por segundo, 30 no total. Armadura e resistência mágica não o reduzem. Toda flecha envenena, e os patrulheiros atiram primeiro em um inimigo ainda não envenenado.

  • Flechas Envenenadas III

    200 de ouro

    Envenena inimigos por 3 segundos: 15 de dano de veneno por segundo, 45 no total. Armadura e resistência mágica não o reduzem. Toda flecha envenena, e os patrulheiros atiram primeiro em um inimigo ainda não envenenado.

  • Ira da Floresta I

    250 de ouro

    Cria vinhas e espinhos que prendem inimigos e causam 40 de dano a cada segundo por 1 segundo. A cada 11,1 segundos, se houver ao menos 2 inimigos terrestres a até 200: até 4 deles sofrem 20 de dano físico a cada 0,5 segundos (40 no total). Nunca chefes; um inimigo é preso 3 vezes no máximo.

  • Ira da Floresta II

    150 de ouro

    Aumenta a duração do feitiço para 1.5 segundos, fazendo os espinhos causarem mais dano. Até 6 inimigos, 60 de dano físico no total.

  • Ira da Floresta III

    150 de ouro

    Aumenta a duração do feitiço para 2 segundos, fazendo os espinhos causarem ainda mais dano. Até 8 inimigos, 80 de dano físico no total.

Caminho de melhoria

Melhorada a partir de
  • Torre Arqueira

    Construída a partir de Torre Franco-Atiradora, seu nível III

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