230Ouro para melhorar
35-65Dano
ExtremoAlcance
As torres clássicas são construídas no modo Desafio Clássico, que adiciona suas melhorias clássicas fase a fase: nenhuma nas fases 1-2, a última a partir da fase 16. No Impossível, todas as melhorias clássicas estão ativas em todas as fases. Os números desta página são os da torre antes de qualquer uma delas; a lista de melhorias clássicas mostra as que a alteram.
Dados da torre
Tipo de torre
Função
Tipo de dano
Custo
Venda
Níveis
Guarnição de Mosqueteiros
Melhoria: 230 de ouroDano 35-65 físico · Cadência: Lenta (1,5 s) · Alcance: Extremo (235)
Melhorias clássicas
Habilidades
Tiro de Elite I
250 de ouroTiro de alcance Longo com 20% de chance de matar instantaneamente um inimigo; um tiro que não mata causa 35-65 de dano físico mais 20% da vida máxima do alvo. Um tiro a cada 14 segundos contra o inimigo mais adiantado a até 352,5, voadores incluídos; nunca um chefe ou mini-chefe.
Tiro de Elite II
250 de ouroAumenta a chance de matar instantaneamente um inimigo para 40%; um tiro que não mata causa 35-65 de dano físico mais 40% da vida máxima do alvo.
Tiro de Elite III
250 de ouroAumenta a chance de matar instantaneamente um inimigo para 60%; um tiro que não mata causa 35-65 de dano físico mais 60% da vida máxima do alvo.
Tiro com Estilhaços I
250 de ouroTiro de curta distância que explode em uma área, causando 60-240 de dano. A cada 9 segundos contra um inimigo terrestre a até 117,5: 6 projéteis caem ao redor dele, cada um causando de 10 a 40 de dano explosivo a até 48, mais no centro.
Tiro com Estilhaços II
250 de ouroAumenta o dano em área do Tiro com Estilhaços para 120-480. 6 projéteis de 20 a 80 de dano explosivo cada.
Tiro com Estilhaços III
250 de ouroAumenta o dano em área do Tiro com Estilhaços para 180-720. 6 projéteis de 30 a 120 de dano explosivo cada.
Caminho de melhoria
- Torre Arqueira
Construída a partir de Torre Franco-Atiradora, seu nível III