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Guarnição de Mosqueteiros

Torre clássica do tipo Atirador

Guarnição de Mosqueteiros

Especialista · melhorada a partir de Torre Franco-Atiradora

Guarnição de Mosqueteiros é uma torre clássica do tipo Atirador do modo Desafio Clássico. É construída a partir de Torre Franco-Atiradora por 230 de ouro. Causa 35-65 de dano físico, com cadência lenta e alcance extremo. Suas habilidades são Tiro de Elite e Tiro com Estilhaços.

  • 230Ouro para melhorar
  • 35-65Dano
  • ExtremoAlcance
Desafio Clássico

As torres clássicas são construídas no modo Desafio Clássico, que adiciona suas melhorias clássicas fase a fase: nenhuma nas fases 1-2, a última a partir da fase 16. No Impossível, todas as melhorias clássicas estão ativas em todas as fases. Os números desta página são os da torre antes de qualquer uma delas; a lista de melhorias clássicas mostra as que a alteram.

Dados da torre

Tipo de torre

Atirador

Função

Torre especialista

Tipo de dano

Físico

Custo

230 de ouro

Venda

60% do ouro gasto nela (90% a partir da fase 3 de Desafio Clássico, em todas as fases no Impossível); tudo antes da primeira onda

NíveisAntes de qualquer melhoria clássica

  • Guarnição de Mosqueteiros

    Melhoria: 230 de ouro

    Dano 35-65 físico · Cadência: Lenta (1,5 s) · Alcance: Extremo (235)

Melhorias clássicasAdicionadas fase a fase em Desafio Clássico

  • A partir da fase 3

    Vendê-la depois do início da primeira onda devolve 90% do ouro gasto nela em vez de 60%.

  • A partir da fase 5

    Alcance: 258,5 (antes 235); Tiro de Elite 387,75 (antes 352,5); Tiro com Estilhaços 129,25 (antes 117,5).

  • A partir da fase 8

    Cada disparo básico e cada Tiro de Elite que causa dano conta a armadura do alvo 10 pontos percentuais mais baixa; o alvo mantém sua armadura. Os projéteis de Tiro com Estilhaços não mudam.

  • A partir da fase 11

    Alcance: 284,35 (antes 258,5); Tiro de Elite 426,525 (antes 387,75); Tiro com Estilhaços 142,175 (antes 129,25).

  • A partir da fase 16

    Cada disparo básico tem 10% de chance de causar dano dobrado (não Tiro de Elite nem Tiro com Estilhaços). Os projéteis de Tiro com Estilhaços causam dano total a cada inimigo na explosão: 40, 80 e 120 nos níveis I, II e III (antes 10-40, 20-80, 30-120).

HabilidadesCompradas com ouro na batalha

  • Tiro de Elite I

    250 de ouro

    Tiro de alcance Longo com 20% de chance de matar instantaneamente um inimigo; um tiro que não mata causa 35-65 de dano físico mais 20% da vida máxima do alvo. Um tiro a cada 14 segundos contra o inimigo mais adiantado a até 352,5, voadores incluídos; nunca um chefe ou mini-chefe.

  • Tiro de Elite II

    250 de ouro

    Aumenta a chance de matar instantaneamente um inimigo para 40%; um tiro que não mata causa 35-65 de dano físico mais 40% da vida máxima do alvo.

  • Tiro de Elite III

    250 de ouro

    Aumenta a chance de matar instantaneamente um inimigo para 60%; um tiro que não mata causa 35-65 de dano físico mais 60% da vida máxima do alvo.

  • Tiro com Estilhaços I

    250 de ouro

    Tiro de curta distância que explode em uma área, causando 60-240 de dano. A cada 9 segundos contra um inimigo terrestre a até 117,5: 6 projéteis caem ao redor dele, cada um causando de 10 a 40 de dano explosivo a até 48, mais no centro.

  • Tiro com Estilhaços II

    250 de ouro

    Aumenta o dano em área do Tiro com Estilhaços para 120-480. 6 projéteis de 20 a 80 de dano explosivo cada.

  • Tiro com Estilhaços III

    250 de ouro

    Aumenta o dano em área do Tiro com Estilhaços para 180-720. 6 projéteis de 30 a 120 de dano explosivo cada.

Caminho de melhoria

Melhorada a partir de
  • Torre Arqueira

    Construída a partir de Torre Franco-Atiradora, seu nível III

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