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Feiticeiro Arcano

Torre clássica do tipo Mago

Feiticeiro Arcano

Especialista · melhorada a partir de Torre-Bruxo

Feiticeiro Arcano é uma torre clássica do tipo Mago do modo Desafio Clássico. É construída a partir de Torre-Bruxo por 300 de ouro. Causa 76-140 de dano mágico, com cadência muito lenta e grande alcance. Suas habilidades são Raio Letal e Teleporte.

  • 300Ouro para melhorar
  • 76-140Dano
  • GiganteAlcance
Desafio Clássico

As torres clássicas são construídas no modo Desafio Clássico, que adiciona suas melhorias clássicas fase a fase: nenhuma nas fases 1-2, a última a partir da fase 16. No Impossível, todas as melhorias clássicas estão ativas em todas as fases. Os números desta página são os da torre antes de qualquer uma delas; a lista de melhorias clássicas mostra as que a alteram.

Dados da torre

Tipo de torre

Mago

Função

Torre especialista

Tipo de dano

Mágico

Custo

300 de ouro

Venda

60% do ouro gasto nela; tudo antes da primeira onda

NíveisAntes de qualquer melhoria clássica

  • Feiticeiro Arcano

    Melhoria: 300 de ouro

    Dano 76-140 mágico · Cadência muito lenta (2 s) · Alcance: Gigante (200)

Melhorias clássicasAdicionadas fase a fase em Desafio Clássico

  • A partir da fase 3

    Alcance: 216 (antes 200).

  • A partir da fase 5

    Cada golpe reduz a armadura do inimigo em 3 pontos percentuais de forma permanente; acumula e nunca volta.

  • A partir da fase 8

    Preço em ouro: 270 (antes 300).

  • A partir da fase 11

    Dano: 88-161 (antes 76-140).

  • A partir da fase 16

    Cada golpe reduz a velocidade do inimigo pela metade por 0,5 segundos (um novo golpe reinicia); não funciona em um inimigo já desacelerado ou enfurecido.

HabilidadesCompradas com ouro na batalha

  • Raio Letal I

    300 de ouro

    Transforma um inimigo em pó a cada 20 segundos. Mata na hora o inimigo mais adiantado a até 200; nunca um chefe ou mini-chefe.

  • Raio Letal II

    150 de ouro

    Reduz o tempo de reativação dos feitiços de 20 para 18 segundos.

  • Raio Letal III

    150 de ouro

    Reduz o tempo de reativação dos feitiços de 18 para 16 segundos.

  • Teleporte I

    300 de ouro

    Teleporta um grupo de até 4 inimigos por uma distância aleatória de volta no caminho a cada 14 segundos. Leva os inimigos a até 42,5 do alvo, nunca chefes; um inimigo é teleportado 3 vezes no máximo.

  • Teleporte II

    100 de ouro

    Aumenta o número máximo de inimigos teleportados para 5. Cada nível os manda mais para trás.

  • Teleporte III

    100 de ouro

    Aumenta o número máximo de inimigos teleportados para 6. Cada nível os manda mais para trás.

Caminho de melhoria

Melhorada a partir de
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