300Ouro para melhorar
76-140Dano
GiganteAlcance
As torres clássicas são construídas no modo Desafio Clássico, que adiciona suas melhorias clássicas fase a fase: nenhuma nas fases 1-2, a última a partir da fase 16. No Impossível, todas as melhorias clássicas estão ativas em todas as fases. Os números desta página são os da torre antes de qualquer uma delas; a lista de melhorias clássicas mostra as que a alteram.
Dados da torre
Tipo de torre
Função
Tipo de dano
Custo
Venda
Níveis
Feiticeiro Arcano
Melhoria: 300 de ouroDano 76-140 mágico · Cadência muito lenta (2 s) · Alcance: Gigante (200)
Melhorias clássicas
Habilidades
Raio Letal I
300 de ouroTransforma um inimigo em pó a cada 20 segundos. Mata na hora o inimigo mais adiantado a até 200; nunca um chefe ou mini-chefe.
Raio Letal II
150 de ouroReduz o tempo de reativação dos feitiços de 20 para 18 segundos.
Raio Letal III
150 de ouroReduz o tempo de reativação dos feitiços de 18 para 16 segundos.
Teleporte I
300 de ouroTeleporta um grupo de até 4 inimigos por uma distância aleatória de volta no caminho a cada 14 segundos. Leva os inimigos a até 42,5 do alvo, nunca chefes; um inimigo é teleportado 3 vezes no máximo.
Teleporte II
100 de ouroAumenta o número máximo de inimigos teleportados para 5. Cada nível os manda mais para trás.
Teleporte III
100 de ouroAumenta o número máximo de inimigos teleportados para 6. Cada nível os manda mais para trás.
Caminho de melhoria
- Torre Mágica
Construída a partir de Torre-Bruxo, seu nível III