Drzewko umiejętności sprawności fizycznej
Drzewko sprawności fizycznej ma 17 umiejętności i łącznie 82 poziomów. Poziomy poznaje się za pomocą zielona dawka.
Drzewo umiejętności
Wzrost budowy
Na stałe +1 kondycji. Poprawia limit HP/wytrzymałości i odporność na debuffy.
Maks. wytrzymałość
Zwiększa wytrzymałość o 10 pkt
Regeneracja wytrzymałości
Tempo regeneracja wytrzymałości zwiększone o 20%
Maratończyk
Zmniejsza koszt wytrzymałości o 10% podczas biegu
Prędkość sprintu
prędkość sprintu zwiększone o 3%
Dystans przewrotu
Zwiększa dystans przewrotu o 35%
Bullet time
Po przetoczeniu wchodzisz w krótki bullet time (0.5 s)
Sprint po przewrocie
Po przetoczeniu zyskujesz krótki efekt przyspieszenia (2 s)
Cichy krok
Zmniejsza zasięg hałasu twoich kroków o 20%
Maksymalne zdrowie
Zwiększa maksymalne zdrowie o 5%
Regeneracja HP
Zwiększa szybkość regeneracji HP o 20%
Opatrywanie ran
Zmniejsza szansę na krwawienie po trafieniu o 30% oraz obrażenia otrzymywane przez trafioną kończynę o 20%
Wytrzymały organizm
Zmniejsza o 10% intensywność wszystkich stanów negatywnych
Udźwig
Zwiększa limit udźwigu o 5 kg
Metabolizm pustkowi
Zmniejsza zużycie głodu i pragnienia o 12%
Odporność na zimno
Zmniejsza o 20% utratę ciepła ciała spowodowaną przez otoczenie
Regeneracja kończyn
Ranny: kończyny regenerują się o 20% szybciej.
Poziomy, koszty i odblokowania
| Umiejętność | Poziom | Efekt | Koszt | Wymaga | Odblokowuje |
|---|---|---|---|---|---|
| Wzrost budowy | 1 do 20 | Na stałe +1 kondycji. Poprawia limit HP/wytrzymałości i odporność na debuffy. | 2 do 40 zielona dawka na poziom | ||
| Maks. wytrzymałość | I | Zwiększa wytrzymałość o 10 pkt | 1 zielona dawka | ||
| II | Zwiększa wytrzymałość o 20 pkt | 2 zielona dawka | |||
| III | Zwiększa wytrzymałość o 30 pkt | 3 zielona dawka | |||
| IIII | Zwiększa wytrzymałość o 40 pkt | 4 zielona dawka | |||
| V | Zwiększa wytrzymałość o 50 pkt | 5 zielona dawka | |||
| Regeneracja wytrzymałości | I | Tempo regeneracja wytrzymałości zwiększone o 20% | 1 zielona dawka | ||
| II | Tempo regeneracja wytrzymałości zwiększone o 40% | 2 zielona dawka | |||
| III | Tempo regeneracja wytrzymałości zwiększone o 60% | 3 zielona dawka | |||
| IIII | Tempo regeneracja wytrzymałości zwiększone o 80% | 4 zielona dawka | |||
| V | Tempo regeneracja wytrzymałości zwiększone o 100% | 5 zielona dawka | |||
| Maratończyk | I | Zmniejsza koszt wytrzymałości o 10% podczas biegu | 1 zielona dawka | ||
| II | Zmniejsza koszt wytrzymałości o 20% podczas biegu | 2 zielona dawka | |||
| III | Zmniejsza koszt wytrzymałości o 30% podczas biegu | 3 zielona dawka | |||
| IIII | Zmniejsza koszt wytrzymałości o 40% podczas biegu | 4 zielona dawka | |||
| V | Zmniejsza koszt wytrzymałości o 50% podczas biegu | 5 zielona dawka | |||
| Prędkość sprintu | I | prędkość sprintu zwiększone o 3% | 1 zielona dawka | ||
| II | prędkość sprintu zwiększone o 6% | 2 zielona dawka | |||
| III | prędkość sprintu zwiększone o 9% | 3 zielona dawka | |||
| IIII | prędkość sprintu zwiększone o 12% | 4 zielona dawka | |||
| Dystans przewrotu | I | Zwiększa dystans przewrotu o 35% | 1 zielona dawka | ||
| II | Zwiększa dystans przewrotu o 65% | 2 zielona dawka | |||
| III | Zwiększa dystans przewrotu o 100% | 3 zielona dawka | |||
| Bullet time | I | Po przetoczeniu wchodzisz w krótki bullet time (0.5 s) | 2 zielona dawka | ||
| II | Po przetoczeniu wchodzisz w krótki bullet time (0.75 s) | 3 zielona dawka | |||
| III | Po przetoczeniu wchodzisz w krótki bullet time (1 s) | 4 zielona dawka | |||
| Sprint po przewrocie | I | Po przetoczeniu zyskujesz krótki efekt przyspieszenia (2 s) | 2 zielona dawka | ||
| I | Po przetoczeniu zyskujesz krótki efekt przyspieszenia (3.5 s) | 3 zielona dawka | |||
| I | Po przetoczeniu zyskujesz krótki efekt przyspieszenia (5 s) | 4 zielona dawka | |||
| Cichy krok | I | Zmniejsza zasięg hałasu twoich kroków o 20% | 1 zielona dawka | ||
| II | Zmniejsza zasięg hałasu twoich kroków o 35% | 2 zielona dawka | |||
| III | Zmniejsza zasięg hałasu twoich kroków o 50% | 3 zielona dawka | |||
| Maksymalne zdrowie | I | Zwiększa maksymalne zdrowie o 5% | 1 zielona dawka | ||
| II | Zwiększa maksymalne zdrowie o 10% | 2 zielona dawka | |||
| III | Zwiększa maksymalne zdrowie o 16% | 3 zielona dawka | |||
| IIII | Zwiększa maksymalne zdrowie o 22% | 4 zielona dawka | |||
| V | Zwiększa maksymalne zdrowie o 30% | 5 zielona dawka | |||
| Regeneracja HP | I | Zwiększa szybkość regeneracji HP o 20% | 1 zielona dawka | ||
| II | Zwiększa szybkość regeneracji HP o 35% | 2 zielona dawka | |||
| III | Zwiększa szybkość regeneracji HP o 50% | 3 zielona dawka | |||
| IIII | Zwiększa szybkość regeneracji HP o 60% | 4 zielona dawka | |||
| V | Zwiększa szybkość regeneracji HP o 70% | 5 zielona dawka | |||
| Opatrywanie ran | I | Zmniejsza szansę na krwawienie po trafieniu o 30% oraz obrażenia otrzymywane przez trafioną kończynę o 20% | 1 zielona dawka | ||
| II | Zmniejsza szansę na krwawienie po trafieniu o 50% oraz obrażenia otrzymywane przez trafioną kończynę o 30% | 2 zielona dawka | |||
| III | Zmniejsza szansę na krwawienie po trafieniu o 70% oraz obrażenia otrzymywane przez trafioną kończynę o 50% | 3 zielona dawka | |||
| Wytrzymały organizm | I | Zmniejsza o 10% intensywność wszystkich stanów negatywnych | 2 zielona dawka | ||
| II | Zmniejsza o 18% intensywność wszystkich stanów negatywnych | 3 zielona dawka | |||
| III | Zmniejsza o 28% intensywność wszystkich stanów negatywnych | 4 zielona dawka | |||
| Udźwig | I | Zwiększa limit udźwigu o 5 kg | 1 zielona dawka | ||
| II | Zwiększa limit udźwigu o 10 kg | 2 zielona dawka | |||
| III | Zwiększa limit udźwigu o 16 kg | 3 zielona dawka | |||
| IIII | Zwiększa limit udźwigu o 22 kg | 4 zielona dawka | |||
| V | Zwiększa limit udźwigu o 30 kg | 5 zielona dawka | |||
| Metabolizm pustkowi | I | Zmniejsza zużycie głodu i pragnienia o 12% | 1 zielona dawka | ||
| II | Zmniejsza zużycie głodu i pragnienia o 22% | 2 zielona dawka | |||
| III | Zmniejsza zużycie głodu i pragnienia o 32% | 3 zielona dawka | |||
| Odporność na zimno | I | Zmniejsza o 20% utratę ciepła ciała spowodowaną przez otoczenie | 1 zielona dawka | ||
| II | Zmniejsza o 35% utratę ciepła ciała spowodowaną przez otoczenie | 2 zielona dawka | |||
| III | Zmniejsza o 50% utratę ciepła ciała spowodowaną przez otoczenie | 3 zielona dawka | |||
| Regeneracja kończyn | I | Ranny: kończyny regenerują się o 20% szybciej. | 1 zielona dawka | Opatrywanie ran | |
| II | Ranny: kończyny regenerują się o 30% szybciej. | 2 zielona dawka | |||
| III | Ranny: kończyny regenerują się o 40% szybciej. | 3 zielona dawka | |||
| IIII | Ranny: kończyny regenerują się o 50% szybciej. | 4 zielona dawka | |||
Pozostałe drzewka umiejętności
Wartości z aktualizacji ZED ZONE z 7 listopada 2026.



















