Przejdź do treści
WikilyWIKILY
Wszystkie gryWiki: 32 · wybierz swoją grę
OcalonyUmiejętności

Zmień grę

Wiki: 32 · wybierz swoją grę
ZED ZONE w aplikacji WikilyZa darmo · 4.4★4.6★ · Pełny ekranPobierzPobierz

Drzewko umiejętności sprawności fizycznej

Drzewko sprawności fizycznej ma 17 umiejętności i łącznie 82 poziomów. Poziomy poznaje się za pomocą zielona dawka.

Drzewo umiejętności

Wzrost budowy

Wzrost budowy

Na stałe +1 kondycji. Poprawia limit HP/wytrzymałości i odporność na debuffy.

poziomy: 20

Koszt: 2 do 40 zielona dawka na poziom

Maks. wytrzymałość

Maks. wytrzymałość

Zwiększa wytrzymałość o 10 pkt

poziomy: 5

Koszt: 1 do 5 zielona dawka na poziom

Regeneracja wytrzymałości

Regeneracja wytrzymałości

Tempo regeneracja wytrzymałości zwiększone o 20%

poziomy: 5

Koszt: 1 do 5 zielona dawka na poziom

Maratończyk

Maratończyk

Zmniejsza koszt wytrzymałości o 10% podczas biegu

poziomy: 5

Koszt: 1 do 5 zielona dawka na poziom

Prędkość sprintu

Prędkość sprintu

prędkość sprintu zwiększone o 3%

poziomy: 4

Koszt: 1 do 4 zielona dawka na poziom

Dystans przewrotu

Dystans przewrotu

Zwiększa dystans przewrotu o 35%

poziomy: 3

Koszt: 1 do 3 zielona dawka na poziom

Bullet time

Bullet time

Po przetoczeniu wchodzisz w krótki bullet time (0.5 s)

poziomy: 3

Koszt: 2 do 4 zielona dawka na poziom

Sprint po przewrocie

Sprint po przewrocie

Po przetoczeniu zyskujesz krótki efekt przyspieszenia (2 s)

poziomy: 3

Koszt: 2 do 4 zielona dawka na poziom

Cichy krok

Cichy krok

Zmniejsza zasięg hałasu twoich kroków o 20%

poziomy: 3

Koszt: 1 do 3 zielona dawka na poziom

Maksymalne zdrowie

Maksymalne zdrowie

Zwiększa maksymalne zdrowie o 5%

poziomy: 5

Koszt: 1 do 5 zielona dawka na poziom

Regeneracja HP

Regeneracja HP

Zwiększa szybkość regeneracji HP o 20%

poziomy: 5

Koszt: 1 do 5 zielona dawka na poziom

Opatrywanie ran

Opatrywanie ran

Zmniejsza szansę na krwawienie po trafieniu o 30% oraz obrażenia otrzymywane przez trafioną kończynę o 20%

poziomy: 3

Koszt: 1 do 3 zielona dawka na poziom

Wytrzymały organizm

Wytrzymały organizm

Zmniejsza o 10% intensywność wszystkich stanów negatywnych

poziomy: 3

Koszt: 2 do 4 zielona dawka na poziom

Udźwig

Udźwig

Zwiększa limit udźwigu o 5 kg

poziomy: 5

Koszt: 1 do 5 zielona dawka na poziom

Metabolizm pustkowi

Metabolizm pustkowi

Zmniejsza zużycie głodu i pragnienia o 12%

poziomy: 3

Koszt: 1 do 3 zielona dawka na poziom

Odporność na zimno

Odporność na zimno

Zmniejsza o 20% utratę ciepła ciała spowodowaną przez otoczenie

poziomy: 3

Koszt: 1 do 3 zielona dawka na poziom

Regeneracja kończyn

Regeneracja kończyn

Ranny: kończyny regenerują się o 20% szybciej.

poziomy: 4

Koszt: 1 do 4 zielona dawka na poziom

Wymaga: Opatrywanie ran

Poziomy, koszty i odblokowania

UmiejętnośćPoziomEfektKosztWymagaOdblokowuje
Wzrost budowy1 do 20Na stałe +1 kondycji. Poprawia limit HP/wytrzymałości i odporność na debuffy.2 do 40 zielona dawka na poziom
Maks. wytrzymałośćIZwiększa wytrzymałość o 10 pkt1 zielona dawka
IIZwiększa wytrzymałość o 20 pkt2 zielona dawka
IIIZwiększa wytrzymałość o 30 pkt3 zielona dawka
IIIIZwiększa wytrzymałość o 40 pkt4 zielona dawka
VZwiększa wytrzymałość o 50 pkt5 zielona dawka
Regeneracja wytrzymałościITempo regeneracja wytrzymałości zwiększone o 20%1 zielona dawka
IITempo regeneracja wytrzymałości zwiększone o 40%2 zielona dawka
IIITempo regeneracja wytrzymałości zwiększone o 60%3 zielona dawka
IIIITempo regeneracja wytrzymałości zwiększone o 80%4 zielona dawka
VTempo regeneracja wytrzymałości zwiększone o 100%5 zielona dawka
MaratończykIZmniejsza koszt wytrzymałości o 10% podczas biegu1 zielona dawka
IIZmniejsza koszt wytrzymałości o 20% podczas biegu2 zielona dawka
IIIZmniejsza koszt wytrzymałości o 30% podczas biegu3 zielona dawka
IIIIZmniejsza koszt wytrzymałości o 40% podczas biegu4 zielona dawka
VZmniejsza koszt wytrzymałości o 50% podczas biegu5 zielona dawka
Prędkość sprintuIprędkość sprintu zwiększone o 3%1 zielona dawka
IIprędkość sprintu zwiększone o 6%2 zielona dawka
IIIprędkość sprintu zwiększone o 9%3 zielona dawka
IIIIprędkość sprintu zwiększone o 12%4 zielona dawka
Dystans przewrotuIZwiększa dystans przewrotu o 35%1 zielona dawka
IIZwiększa dystans przewrotu o 65%2 zielona dawka
IIIZwiększa dystans przewrotu o 100%3 zielona dawka
Bullet timeIPo przetoczeniu wchodzisz w krótki bullet time (0.5 s)2 zielona dawka
IIPo przetoczeniu wchodzisz w krótki bullet time (0.75 s)3 zielona dawka
IIIPo przetoczeniu wchodzisz w krótki bullet time (1 s)4 zielona dawka
Sprint po przewrocieIPo przetoczeniu zyskujesz krótki efekt przyspieszenia (2 s)2 zielona dawka
IPo przetoczeniu zyskujesz krótki efekt przyspieszenia (3.5 s)3 zielona dawka
IPo przetoczeniu zyskujesz krótki efekt przyspieszenia (5 s)4 zielona dawka
Cichy krokIZmniejsza zasięg hałasu twoich kroków o 20%1 zielona dawka
IIZmniejsza zasięg hałasu twoich kroków o 35%2 zielona dawka
IIIZmniejsza zasięg hałasu twoich kroków o 50%3 zielona dawka
Maksymalne zdrowieIZwiększa maksymalne zdrowie o 5%1 zielona dawka
IIZwiększa maksymalne zdrowie o 10%2 zielona dawka
IIIZwiększa maksymalne zdrowie o 16%3 zielona dawka
IIIIZwiększa maksymalne zdrowie o 22%4 zielona dawka
VZwiększa maksymalne zdrowie o 30%5 zielona dawka
Regeneracja HPIZwiększa szybkość regeneracji HP o 20%1 zielona dawka
IIZwiększa szybkość regeneracji HP o 35%2 zielona dawka
IIIZwiększa szybkość regeneracji HP o 50%3 zielona dawka
IIIIZwiększa szybkość regeneracji HP o 60%4 zielona dawka
VZwiększa szybkość regeneracji HP o 70%5 zielona dawka
Opatrywanie ranIZmniejsza szansę na krwawienie po trafieniu o 30% oraz obrażenia otrzymywane przez trafioną kończynę o 20%1 zielona dawka
IIZmniejsza szansę na krwawienie po trafieniu o 50% oraz obrażenia otrzymywane przez trafioną kończynę o 30%2 zielona dawka
IIIZmniejsza szansę na krwawienie po trafieniu o 70% oraz obrażenia otrzymywane przez trafioną kończynę o 50%3 zielona dawka
Wytrzymały organizmIZmniejsza o 10% intensywność wszystkich stanów negatywnych2 zielona dawka
IIZmniejsza o 18% intensywność wszystkich stanów negatywnych3 zielona dawka
IIIZmniejsza o 28% intensywność wszystkich stanów negatywnych4 zielona dawka
UdźwigIZwiększa limit udźwigu o 5 kg1 zielona dawka
IIZwiększa limit udźwigu o 10 kg2 zielona dawka
IIIZwiększa limit udźwigu o 16 kg3 zielona dawka
IIIIZwiększa limit udźwigu o 22 kg4 zielona dawka
VZwiększa limit udźwigu o 30 kg5 zielona dawka
Metabolizm pustkowiIZmniejsza zużycie głodu i pragnienia o 12%1 zielona dawka
IIZmniejsza zużycie głodu i pragnienia o 22%2 zielona dawka
IIIZmniejsza zużycie głodu i pragnienia o 32%3 zielona dawka
Odporność na zimnoIZmniejsza o 20% utratę ciepła ciała spowodowaną przez otoczenie1 zielona dawka
IIZmniejsza o 35% utratę ciepła ciała spowodowaną przez otoczenie2 zielona dawka
IIIZmniejsza o 50% utratę ciepła ciała spowodowaną przez otoczenie3 zielona dawka
Regeneracja kończynIRanny: kończyny regenerują się o 20% szybciej.1 zielona dawkaOpatrywanie ran
IIRanny: kończyny regenerują się o 30% szybciej.2 zielona dawka
IIIRanny: kończyny regenerują się o 40% szybciej.3 zielona dawka
IIIIRanny: kończyny regenerują się o 50% szybciej.4 zielona dawka

Wartości z aktualizacji ZED ZONE z 7 listopada 2026.

Dołącz do społeczności twórcówLudzie, którzy tworzą wiki ZED ZONE, są na naszym Discordzie. Zadawaj pytania albo proponuj strony.Dołącz do Discorda (otwiera Discorda w nowej karcie)