Przejdź do treści
WikilyWIKILY
Wszystkie gryWiki: 32 · wybierz swoją grę
ŚwiatFar Island Railway

Zmień grę

Wiki: 32 · wybierz swoją grę
ZED ZONE · Aplikacja WikilyCała mapa, od krawędzi do krawędziBez pasków przeglądarki: mapa zajmuje cały ekran.Pobierz aplikacjęPobierz aplikacjęZa darmo · 4.4★4.6★

Mapa interaktywna

Stały plan Dalekiej Wyspy: jej linie kolejowe, dziesięć stacji i miejsca, które obsługują. Są takie same w każdym zapisie. Linia brzegowa, teren, miasta, chaty i drogi są generowane dla każdego zapisu i nie są pokazane.

Znaczniki widoczne teraz na mapie (10)

  • Linia lotniskowa - Stare lotnisko - Stacja na linia lotniskowa. Jej położenie jest takie samo w każdym zapisie.
  • Linia obozowa - Obóz wojskowy - Stacja na linia obozowa. Jej położenie jest takie samo w każdym zapisie.
  • Linia nad jeziorem - Nad jeziorem - Stacja na linia nad jeziorem. Jej położenie jest takie samo w każdym zapisie.
  • Linia główna - Centrum handlowe - Stacja na linia główna. Jej położenie jest takie samo w każdym zapisie.
  • Linia główna - Elektrownia jądrowa - Stacja na linia główna. Jej położenie jest takie samo w każdym zapisie.
  • Linia główna - Laboratorium RNA - Stacja na linia główna. Jej położenie jest takie samo w każdym zapisie.
  • Linia główna - Port - Stacja na linia główna. Jej położenie jest takie samo w każdym zapisie.
  • Linia główna - Strefa 61 - Stacja na linia główna. Jej położenie jest takie samo w każdym zapisie.
  • Linia główna - Zautomatyzowana fabryka - Stacja na linia główna. Jej położenie jest takie samo w każdym zapisie.
  • Linia główna - Zbrojownia - Stacja na linia główna. Jej położenie jest takie samo w każdym zapisie.

Jak generowana jest główna wyspa

Główna wyspa jest generowana przy tworzeniu nowej gry, a potem zapisywana w zapisie. Gra nie używa ziarna mapy, więc wyspy nie da się odtworzyć i nie ma jej stałej mapy. Wyspy fabularne generowane są w ten sam sposób.

Rozmiar mapyChunkiRozmiar w jednostkach świata
MAŁA16 x 101,536 x 960
ŚREDNIA32 x 203,072 x 1,920
DUŻA64 x 406,144 x 3,840

ŚREDNIA to wartość domyślna. Chunk ma 96 na 96 jednostek świata. Ekran nowej gry ustawia też te opcje:

OpcjaŚwiat gry i jego opis
ZAPASY BRONIDUŻO: pistolety, strzelby i broń automatyczna są w wielu domach cywilów. W supermarketach, sklepach z bronią itp. sprzedaje się broń. Dużo broni automatycznej na komisariatach, w bazach wojskowych i innych obiektach.
ZAPASY BRONIMAŁO: pistolety, strzelby i broń półautomatyczna są w nielicznych domach cywilów. W supermarketach i sklepach z bronią sprzedaje się broń półautomatyczną. Dużo broni automatycznej na komisariatach, w bazach wojskowych i innych obiektach.
ZAPASY BRONITylko strzelby (zalecane): w niektórych domach cywilów można znaleźć broń myśliwską. Sklepy z bronią sprzedają głównie strzelby i karabiny powtarzalne. Broń w pełni automatyczną można znaleźć na komisariatach, w bazach wojskowych i innych obiektach.
ZAPASY BRONICAŁKOWITY ZAKAZ: w domach cywilów prawie nie da się znaleźć broni. Sklepów z bronią jest bardzo mało, sprzedają głównie strzelby i karabiny powtarzalne. Broń półautomatyczna jest na komisariatach i w innych obiektach.
GĘSTOŚĆ MIASTBardzo mała gęstość: bardzo małe prawdopodobieństwo wygenerowania miast. Odległość między sąsiednimi miastami jest bardzo duża
GĘSTOŚĆ MIASTMała gęstość: małe prawdopodobieństwo wygenerowania miast. Odległość między sąsiednimi miastami jest stosunkowo duża.
GĘSTOŚĆ MIASTNormalna (zalecana): prawdopodobieństwo wygenerowania miast jest normalne. Odległość między sąsiednimi miastami jest stosunkowo mała.
GĘSTOŚĆ MIASTDuża gęstość: duże prawdopodobieństwo wygenerowania miast. Odległość między sąsiednimi miastami jest bardzo mała.
Gęstość roślinnościNISKA: mniejsza gęstość drzew i traw.
Gęstość roślinnościŚREDNIA: średnia gęstość drzew i traw.
Gęstość roślinnościWYSOKA: większa gęstość drzew i traw.

Każda wyspa ma obszar startowy, umieszczony z dala od najniebezpieczniejszych miejsc. Generator może też postawić takie typy obszarów: miasta, bazy wojskowe, fabryki silników, poligony broni, fabryki wojskowe, stadiony, obozy handlowe, szpitale, stacje przeładunkowe, złomowiska, stacje benzynowe, pola wydobywcze, supermarkety, sklepy z bronią i stacje kolejowe; ile ich się pojawia, nie jest podane w danych gry jako stała liczba. Wysokość terenu pochodzi z szumu; mgła zarodników, woda, jeziora i drogi też są generowane dla każdego zapisu.

Wrogowie według typu obszaru

Typ obszaruWrogowie, którzy mogą się tam pojawić
MiastoArmy Zombie, Augmented Security Officer, Blaster, Blood Creeper, Boomer, Breaker, Crawler, Deer, Fan Blade, Firefighter Zombie, Flamethrower Zombie, Generator Zombie, Infected, Infected Miner, Juggernaut, Long-Arm Infected, Looter, Multilegged Mutant, Screamer, Spitter, Survivor, Variant
Baza wojskowaArmy Zombie, Blaster, Blood Creeper, Boomer, Botanic Infected, Breaker, Crawler, Fan Blade, Firefighter Zombie, Flamethrower Zombie, Generator Zombie, Long-Arm Infected, Millipede, Spider Robot, Spitter, Variant, War Machine
Otwarty terenBear, Blaster, Blood Creeper, Botanic Infected, Breaker, Crawler, Deer, Infected, Infected Miner, Juggernaut, Long-Arm Infected, Millipede, Mutated Bear, Spitter, Variant
LaboratoriumBlaster, Blood Creeper, Boomer, Breaker, Fan Blade, Firefighter Zombie, Flamethrower Zombie, Generator Zombie, Infected, Juggernaut, Spitter, Variant
Drewniana chataBear, Blaster, Deer, Infected, Millipede, Mutated Bear, Variant
ZłomowiskoBlaster, Botanic Infected, Charred Infected, Infected, Millipede, Spider Robot
Brzeg wyspyBlood Creeper, Deer, Giant Mutant Crab, Long-Arm Infected, Variant
FarmaBoomer, Deer, Infected, Long-Arm Infected, Screamer
Sklep z broniąCrawler, Infected, Spitter
SzpitalBlood Creeper, Infected, Spitter
Stacja kolejowaBotanic Infected, Infected, Infected Miner
Stacja przeładunkowaInfected, Spitter
Stacja benzynowaInfected, Spitter
Poligon broniArmy Zombie, Spider Robot
Obszar startowyDeer
Fabryka silnikówInfected
Fabryka wojskowaArmy Zombie
KamieniołomInfected Miner
StadionInfected
SupermarketInfected

Wartości z aktualizacji ZED ZONE z 7 listopada 2026.