Przejdź do treści
WikilyWIKILY
Wszystkie gryWiki: 32 · wybierz swoją grę
OcalonyUmiejętności

Zmień grę

Wiki: 32 · wybierz swoją grę
ZED ZONE w aplikacji WikilyZa darmo · 4.4★4.6★ · Pełny ekranPobierzPobierz

Drzewko umiejętności walki wręcz

Drzewko walki wręcz ma 22 umiejętności i łącznie 72 poziomów. Poziomy poznaje się za pomocą czerwona dawka. Umiejętności aktywne: hak chwytny.

Drzewo umiejętności

Wzrost siły

Wzrost siły

Na stałe +1 siły. Poprawia obrażenia w walce wręcz, udźwig i wyważanie drzwi/okien.

poziomy: 20

Koszt: 2 do 40 czerwona dawka na poziom

Wzmocnienie mięśni

Wzmocnienie mięśni

Zwiększa obrażenia ataków w walce wręcz o 10%

poziomy: 5

Koszt: 1 do 5 czerwona dawka na poziom

Przyrost prędkości

Przyrost prędkości

Zwiększa szybkość ataku broni do walki wręcz o 10%

poziomy: 5

Koszt: 1 do 5 czerwona dawka na poziom

Zużycie wytrzymałości

Zużycie wytrzymałości

Zmniejsza koszt wytrzymałości ataków w walce wręcz o 10%

poziomy: 5

Koszt: 1 do 5 czerwona dawka na poziom

Konserwacja broni

Konserwacja broni

Zmniejsza zużycie trwałości broni do walki wręcz o 30%

1 poziom

Koszt: 2 czerwona dawka

Śmiertelny cios

Śmiertelny cios

5% szans, że ataki w zwarciu zadadzą obrażenia krytyczne

poziomy: 5

Koszt: 1 do 5 czerwona dawka na poziom

Druzgocący cios

Druzgocący cios

Zwiększa siłę odrzucenia ataków w walce wręcz o 20%

poziomy: 3

Koszt: 1 do 3 czerwona dawka na poziom

Biegłość w broni drzewcowej

Biegłość w broni drzewcowej

Biegły w posługiwaniu się włóczniami. Zwiększa zasięg ataków w walce wręcz o 15%.

1 poziom

Koszt: 2 czerwona dawka

Biegłość w broni siecznej

Biegłość w broni siecznej

Biegły w posługiwaniu się bronią białą. Zwiększa szybkość ataków w walce wręcz o 12%.

1 poziom

Koszt: 2 czerwona dawka

Ciężki cios I

Ciężki cios I

Trzymając broń do walki wręcz, przytrzymaj przycisk ataku przez 0.6s+ i puść, by wykonać silny cios: obrażenia +60%, odrzucenie +50%, koszt wytrzymałości +50%. Gdy broń jest uniesiona, wytrzymałość się nie regeneruje.

1 poziom

Koszt: 3 czerwona dawka

Wstrząs

Wstrząs

Potwory trafione krytycznym ciosem w walce wręcz są ogłuszone na 0.8s. Ogłuszone potwory z niskim zdrowiem można dobić.

poziomy: 2

Koszt: 2 do 3 czerwona dawka na poziom

Wymaga: śmiertelny cios

hak chwytny

hak chwytny

Użyj linka z hakiem do szybkich manewrów lub chwytania wrogów. Wymaga założonego haka.

Umiejętność aktywna

Bez kosztu

Cios łączony

Cios łączony

Zamachnij się ponownie w ciągu 1.5x swojego odstępu między atakami, by połączyć ciosy. Trzecie trafienie to wykończenie z 35% większymi obrażeniami.

poziomy: 2

Koszt: 2 do 3 czerwona dawka na poziom

Ciężki cios II

Ciężki cios II

Przytrzymaj przycisk ataku przez 1.5s+ i puść, by wykonać silny cios II stopnia: obrażenia +140%, odrzucenie podwojone, koszt wytrzymałości podwojony. Trafione zombie łamią kości i są ogłuszone na 1s.

1 poziom

Koszt: 6 czerwona dawka

Wymaga: ciężki cios I

Egzekutor

Egzekutor

Podnosi próg zdrowia dla egzekucji o 50%.

poziomy: 2

Koszt: 2 do 3 czerwona dawka na poziom

Wymaga: wstrząs

Zasięg linki

Zasięg linki

Zwiększony zasięg haka

poziomy: 3

Koszt: 1 czerwona dawka, 1 lina do 3 czerwona dawka, 3 lina

Wymaga: hak chwytny

Lekka linka

Lekka linka

zużycie wytrzymałości zmniejszone o 25% przy użyciu linka z hakiem

poziomy: 3

Koszt: 1 do 3 czerwona dawka na poziom

Wymaga: hak chwytny

Kontra po przewrocie

Kontra po przewrocie

Twój pierwszy atak wręcz w ciągu 1,5 s po przewrocie to gwarantowane trafienie krytyczne, które nie kosztuje wytrzymałości.

1 poziom

Koszt: 3 czerwona dawka

Zasadzka

Zasadzka

Obrażenia w walce wręcz +100% wobec potworów, które cię nie zauważyły, a cios nie alarmuje innych.

poziomy: 2

Koszt: 2 do 3 czerwona dawka na poziom

Drugi oddech

Drugi oddech

Przywraca 10 wytrzymałości przy każdym zabójstwie w walce wręcz.

poziomy: 3

Koszt: 2 do 4 czerwona dawka na poziom

Żądza krwi

Żądza krwi

Zabójstwa w walce wręcz dają żądza krwi na 6s: obrażenia w walce wręcz +15%, prędkość +8%. Kolejne zabójstwa odświeżają czas trwania.

poziomy: 2

Koszt: 3 do 4 czerwona dawka na poziom

Wymaga: drugi oddech

Pragnienie krwi

Pragnienie krwi

W trakcie żądza krwi zabójstwa w walce wręcz przywracają 15 HP

poziomy: 3

Koszt: 3 do 5 czerwona dawka na poziom

Wymaga: żądza krwi

Poziomy, koszty i odblokowania

UmiejętnośćPoziomEfektKosztWymagaOdblokowuje
Wzrost siły1 do 20Na stałe +1 siły. Poprawia obrażenia w walce wręcz, udźwig i wyważanie drzwi/okien.2 do 40 czerwona dawka na poziom
Wzmocnienie mięśniIZwiększa obrażenia ataków w walce wręcz o 10%1 czerwona dawka
IIZwiększa obrażenia ataków w walce wręcz o 15%2 czerwona dawka
IIIZwiększa obrażenia ataków w walce wręcz o 20%3 czerwona dawka
IVZwiększa obrażenia ataków w walce wręcz o 25%4 czerwona dawka
VZwiększa obrażenia ataków w walce wręcz o 30%5 czerwona dawka
Przyrost prędkościIZwiększa szybkość ataku broni do walki wręcz o 10%1 czerwona dawka
IIZwiększa szybkość ataku broni do walki wręcz o 15%2 czerwona dawka
IIIZwiększa szybkość ataku broni do walki wręcz o 20%3 czerwona dawka
IVZwiększa szybkość ataku broni do walki wręcz o 25%4 czerwona dawka
VZwiększa szybkość ataku broni do walki wręcz o 30%5 czerwona dawka
Zużycie wytrzymałościIZmniejsza koszt wytrzymałości ataków w walce wręcz o 10%1 czerwona dawka
IIZmniejsza koszt wytrzymałości ataków w walce wręcz o 20%2 czerwona dawka
IIIZmniejsza koszt wytrzymałości ataków w walce wręcz o 25%3 czerwona dawka
IVZmniejsza koszt wytrzymałości ataków w walce wręcz o 30%4 czerwona dawka
VZmniejsza koszt wytrzymałości ataków w walce wręcz o 50%5 czerwona dawka
Konserwacja broniZmniejsza zużycie trwałości broni do walki wręcz o 30%2 czerwona dawka
Śmiertelny ciosI5% szans, że ataki w zwarciu zadadzą obrażenia krytyczne1 czerwona dawka
II8% szans, że ataki w zwarciu zadadzą obrażenia krytyczne2 czerwona dawka
III12% szans, że ataki w zwarciu zadadzą obrażenia krytyczne3 czerwona dawka
IIII16% szans, że ataki w zwarciu zadadzą obrażenia krytyczne4 czerwona dawka
V25% szans, że ataki w zwarciu zadadzą obrażenia krytyczne5 czerwona dawka
Druzgocący ciosIZwiększa siłę odrzucenia ataków w walce wręcz o 20%1 czerwona dawka
IIZwiększa siłę odrzucenia ataków w walce wręcz o 40%2 czerwona dawka
IIIZwiększa siłę odrzucenia ataków w walce wręcz o 60%3 czerwona dawka
Biegłość w broni drzewcowejBiegły w posługiwaniu się włóczniami. Zwiększa zasięg ataków w walce wręcz o 15%.2 czerwona dawka
Biegłość w broni siecznejBiegły w posługiwaniu się bronią białą. Zwiększa szybkość ataków w walce wręcz o 12%.2 czerwona dawka
Ciężki cios ITrzymając broń do walki wręcz, przytrzymaj przycisk ataku przez 0.6s+ i puść, by wykonać silny cios: obrażenia +60%, odrzucenie +50%, koszt wytrzymałości +50%. Gdy broń jest uniesiona, wytrzymałość się nie regeneruje.3 czerwona dawka
WstrząsIPotwory trafione krytycznym ciosem w walce wręcz są ogłuszone na 0.8s. Ogłuszone potwory z niskim zdrowiem można dobić.2 czerwona dawkaŚmiertelny cios
IIPotwory trafione krytycznym ciosem w walce wręcz są ogłuszone na 1.2s. Ogłuszone potwory z niskim zdrowiem można dobić.3 czerwona dawka
hak chwytnyUżyj linka z hakiem do szybkich manewrów lub chwytania wrogów. Wymaga założonego haka.
Cios łączonyIZamachnij się ponownie w ciągu 1.5x swojego odstępu między atakami, by połączyć ciosy. Trzecie trafienie to wykończenie z 35% większymi obrażeniami.2 czerwona dawka
IIObrażenia wykończenia rosną o 60%, a jego odrzucenie zostaje podwojone.3 czerwona dawka
Ciężki cios IIPrzytrzymaj przycisk ataku przez 1.5s+ i puść, by wykonać silny cios II stopnia: obrażenia +140%, odrzucenie podwojone, koszt wytrzymałości podwojony. Trafione zombie łamią kości i są ogłuszone na 1s.6 czerwona dawkaCiężki cios I
EgzekutorIPodnosi próg zdrowia dla egzekucji o 50%.2 czerwona dawkaWstrząs
IIPodnosi próg zdrowia dla egzekucji o 100% i zmniejsza koszt wytrzymałości egzekucji o 50%.3 czerwona dawka
Zasięg linkiI do IIIZwiększony zasięg haka1 czerwona dawka, 1 lina do 3 czerwona dawka, 3 linahak chwytny
Lekka linkaIzużycie wytrzymałości zmniejszone o 25% przy użyciu linka z hakiem1 czerwona dawkahak chwytny
IIzużycie wytrzymałości zmniejszone o 40% przy użyciu linka z hakiem2 czerwona dawka
IIIzużycie wytrzymałości zmniejszone o 65% przy użyciu linka z hakiem3 czerwona dawka
Kontra po przewrocieTwój pierwszy atak wręcz w ciągu 1,5 s po przewrocie to gwarantowane trafienie krytyczne, które nie kosztuje wytrzymałości.3 czerwona dawka
ZasadzkaIObrażenia w walce wręcz +100% wobec potworów, które cię nie zauważyły, a cios nie alarmuje innych.2 czerwona dawka
IIObrażenia w walce wręcz +200% wobec potworów, które cię nie zauważyły, a cios nie alarmuje innych.3 czerwona dawka
Drugi oddechIPrzywraca 10 wytrzymałości przy każdym zabójstwie w walce wręcz.2 czerwona dawka
IIPrzywraca 20 wytrzymałości przy każdym zabójstwie w walce wręcz.3 czerwona dawka
IIIPrzywraca 30 wytrzymałości przy każdym zabójstwie w walce wręcz i przez 10s dalej ją regeneruje.4 czerwona dawka
Żądza krwiIZabójstwa w walce wręcz dają żądza krwi na 6s: obrażenia w walce wręcz +15%, prędkość +8%. Kolejne zabójstwa odświeżają czas trwania.3 czerwona dawkaDrugi oddech
IIŻądza krwi trwa 8 s: obrażenia w walce wręcz +30%, prędkość +12%.4 czerwona dawka
Pragnienie krwiIW trakcie żądza krwi zabójstwa w walce wręcz przywracają 15 HP3 czerwona dawkaŻądza krwi
IIW trakcie żądza krwi zabójstwa w walce wręcz przywracają 25 HP4 czerwona dawka
IIIW trakcie żądza krwi zabójstwa w walce wręcz przywracają 35 HP5 czerwona dawka

Wartości z aktualizacji ZED ZONE z 7 listopada 2026.

Dołącz do społeczności twórcówLudzie, którzy tworzą wiki ZED ZONE, są na naszym Discordzie. Zadawaj pytania albo proponuj strony.Dołącz do Discorda (otwiera Discorda w nowej karcie)