Drzewko umiejętności walki wręcz
Drzewko walki wręcz ma 22 umiejętności i łącznie 72 poziomów. Poziomy poznaje się za pomocą czerwona dawka. Umiejętności aktywne: hak chwytny.
Drzewo umiejętności
Wzrost siły
Na stałe +1 siły. Poprawia obrażenia w walce wręcz, udźwig i wyważanie drzwi/okien.
Wzmocnienie mięśni
Zwiększa obrażenia ataków w walce wręcz o 10%
Przyrost prędkości
Zwiększa szybkość ataku broni do walki wręcz o 10%
Zużycie wytrzymałości
Zmniejsza koszt wytrzymałości ataków w walce wręcz o 10%
Konserwacja broni
Zmniejsza zużycie trwałości broni do walki wręcz o 30%
Śmiertelny cios
5% szans, że ataki w zwarciu zadadzą obrażenia krytyczne
Druzgocący cios
Zwiększa siłę odrzucenia ataków w walce wręcz o 20%
Biegłość w broni drzewcowej
Biegły w posługiwaniu się włóczniami. Zwiększa zasięg ataków w walce wręcz o 15%.
Biegłość w broni siecznej
Biegły w posługiwaniu się bronią białą. Zwiększa szybkość ataków w walce wręcz o 12%.
Ciężki cios I
Trzymając broń do walki wręcz, przytrzymaj przycisk ataku przez 0.6s+ i puść, by wykonać silny cios: obrażenia +60%, odrzucenie +50%, koszt wytrzymałości +50%. Gdy broń jest uniesiona, wytrzymałość się nie regeneruje.
Wstrząs
Potwory trafione krytycznym ciosem w walce wręcz są ogłuszone na 0.8s. Ogłuszone potwory z niskim zdrowiem można dobić.
hak chwytny
Użyj linka z hakiem do szybkich manewrów lub chwytania wrogów. Wymaga założonego haka.
Cios łączony
Zamachnij się ponownie w ciągu 1.5x swojego odstępu między atakami, by połączyć ciosy. Trzecie trafienie to wykończenie z 35% większymi obrażeniami.
Ciężki cios II
Przytrzymaj przycisk ataku przez 1.5s+ i puść, by wykonać silny cios II stopnia: obrażenia +140%, odrzucenie podwojone, koszt wytrzymałości podwojony. Trafione zombie łamią kości i są ogłuszone na 1s.
Egzekutor
Podnosi próg zdrowia dla egzekucji o 50%.
Zasięg linki
Zwiększony zasięg haka
Lekka linka
zużycie wytrzymałości zmniejszone o 25% przy użyciu linka z hakiem
Kontra po przewrocie
Twój pierwszy atak wręcz w ciągu 1,5 s po przewrocie to gwarantowane trafienie krytyczne, które nie kosztuje wytrzymałości.
Zasadzka
Obrażenia w walce wręcz +100% wobec potworów, które cię nie zauważyły, a cios nie alarmuje innych.
Drugi oddech
Przywraca 10 wytrzymałości przy każdym zabójstwie w walce wręcz.
Żądza krwi
Zabójstwa w walce wręcz dają żądza krwi na 6s: obrażenia w walce wręcz +15%, prędkość +8%. Kolejne zabójstwa odświeżają czas trwania.
Pragnienie krwi
W trakcie żądza krwi zabójstwa w walce wręcz przywracają 15 HP
Poziomy, koszty i odblokowania
| Umiejętność | Poziom | Efekt | Koszt | Wymaga | Odblokowuje |
|---|---|---|---|---|---|
| Wzrost siły | 1 do 20 | Na stałe +1 siły. Poprawia obrażenia w walce wręcz, udźwig i wyważanie drzwi/okien. | 2 do 40 czerwona dawka na poziom | ||
| Wzmocnienie mięśni | I | Zwiększa obrażenia ataków w walce wręcz o 10% | 1 czerwona dawka | ||
| II | Zwiększa obrażenia ataków w walce wręcz o 15% | 2 czerwona dawka | |||
| III | Zwiększa obrażenia ataków w walce wręcz o 20% | 3 czerwona dawka | |||
| IV | Zwiększa obrażenia ataków w walce wręcz o 25% | 4 czerwona dawka | |||
| V | Zwiększa obrażenia ataków w walce wręcz o 30% | 5 czerwona dawka | |||
| Przyrost prędkości | I | Zwiększa szybkość ataku broni do walki wręcz o 10% | 1 czerwona dawka | ||
| II | Zwiększa szybkość ataku broni do walki wręcz o 15% | 2 czerwona dawka | |||
| III | Zwiększa szybkość ataku broni do walki wręcz o 20% | 3 czerwona dawka | |||
| IV | Zwiększa szybkość ataku broni do walki wręcz o 25% | 4 czerwona dawka | |||
| V | Zwiększa szybkość ataku broni do walki wręcz o 30% | 5 czerwona dawka | |||
| Zużycie wytrzymałości | I | Zmniejsza koszt wytrzymałości ataków w walce wręcz o 10% | 1 czerwona dawka | ||
| II | Zmniejsza koszt wytrzymałości ataków w walce wręcz o 20% | 2 czerwona dawka | |||
| III | Zmniejsza koszt wytrzymałości ataków w walce wręcz o 25% | 3 czerwona dawka | |||
| IV | Zmniejsza koszt wytrzymałości ataków w walce wręcz o 30% | 4 czerwona dawka | |||
| V | Zmniejsza koszt wytrzymałości ataków w walce wręcz o 50% | 5 czerwona dawka | |||
| Konserwacja broni | Zmniejsza zużycie trwałości broni do walki wręcz o 30% | 2 czerwona dawka | |||
| Śmiertelny cios | I | 5% szans, że ataki w zwarciu zadadzą obrażenia krytyczne | 1 czerwona dawka | ||
| II | 8% szans, że ataki w zwarciu zadadzą obrażenia krytyczne | 2 czerwona dawka | |||
| III | 12% szans, że ataki w zwarciu zadadzą obrażenia krytyczne | 3 czerwona dawka | |||
| IIII | 16% szans, że ataki w zwarciu zadadzą obrażenia krytyczne | 4 czerwona dawka | |||
| V | 25% szans, że ataki w zwarciu zadadzą obrażenia krytyczne | 5 czerwona dawka | |||
| Druzgocący cios | I | Zwiększa siłę odrzucenia ataków w walce wręcz o 20% | 1 czerwona dawka | ||
| II | Zwiększa siłę odrzucenia ataków w walce wręcz o 40% | 2 czerwona dawka | |||
| III | Zwiększa siłę odrzucenia ataków w walce wręcz o 60% | 3 czerwona dawka | |||
| Biegłość w broni drzewcowej | Biegły w posługiwaniu się włóczniami. Zwiększa zasięg ataków w walce wręcz o 15%. | 2 czerwona dawka | |||
| Biegłość w broni siecznej | Biegły w posługiwaniu się bronią białą. Zwiększa szybkość ataków w walce wręcz o 12%. | 2 czerwona dawka | |||
| Ciężki cios I | Trzymając broń do walki wręcz, przytrzymaj przycisk ataku przez 0.6s+ i puść, by wykonać silny cios: obrażenia +60%, odrzucenie +50%, koszt wytrzymałości +50%. Gdy broń jest uniesiona, wytrzymałość się nie regeneruje. | 3 czerwona dawka | |||
| Wstrząs | I | Potwory trafione krytycznym ciosem w walce wręcz są ogłuszone na 0.8s. Ogłuszone potwory z niskim zdrowiem można dobić. | 2 czerwona dawka | Śmiertelny cios | |
| II | Potwory trafione krytycznym ciosem w walce wręcz są ogłuszone na 1.2s. Ogłuszone potwory z niskim zdrowiem można dobić. | 3 czerwona dawka | |||
| hak chwytny | Użyj linka z hakiem do szybkich manewrów lub chwytania wrogów. Wymaga założonego haka. | ||||
| Cios łączony | I | Zamachnij się ponownie w ciągu 1.5x swojego odstępu między atakami, by połączyć ciosy. Trzecie trafienie to wykończenie z 35% większymi obrażeniami. | 2 czerwona dawka | ||
| II | Obrażenia wykończenia rosną o 60%, a jego odrzucenie zostaje podwojone. | 3 czerwona dawka | |||
| Ciężki cios II | Przytrzymaj przycisk ataku przez 1.5s+ i puść, by wykonać silny cios II stopnia: obrażenia +140%, odrzucenie podwojone, koszt wytrzymałości podwojony. Trafione zombie łamią kości i są ogłuszone na 1s. | 6 czerwona dawka | Ciężki cios I | ||
| Egzekutor | I | Podnosi próg zdrowia dla egzekucji o 50%. | 2 czerwona dawka | Wstrząs | |
| II | Podnosi próg zdrowia dla egzekucji o 100% i zmniejsza koszt wytrzymałości egzekucji o 50%. | 3 czerwona dawka | |||
| Zasięg linki | I do III | Zwiększony zasięg haka | 1 czerwona dawka, 1 lina do 3 czerwona dawka, 3 lina | hak chwytny | |
| Lekka linka | I | zużycie wytrzymałości zmniejszone o 25% przy użyciu linka z hakiem | 1 czerwona dawka | hak chwytny | |
| II | zużycie wytrzymałości zmniejszone o 40% przy użyciu linka z hakiem | 2 czerwona dawka | |||
| III | zużycie wytrzymałości zmniejszone o 65% przy użyciu linka z hakiem | 3 czerwona dawka | |||
| Kontra po przewrocie | Twój pierwszy atak wręcz w ciągu 1,5 s po przewrocie to gwarantowane trafienie krytyczne, które nie kosztuje wytrzymałości. | 3 czerwona dawka | |||
| Zasadzka | I | Obrażenia w walce wręcz +100% wobec potworów, które cię nie zauważyły, a cios nie alarmuje innych. | 2 czerwona dawka | ||
| II | Obrażenia w walce wręcz +200% wobec potworów, które cię nie zauważyły, a cios nie alarmuje innych. | 3 czerwona dawka | |||
| Drugi oddech | I | Przywraca 10 wytrzymałości przy każdym zabójstwie w walce wręcz. | 2 czerwona dawka | ||
| II | Przywraca 20 wytrzymałości przy każdym zabójstwie w walce wręcz. | 3 czerwona dawka | |||
| III | Przywraca 30 wytrzymałości przy każdym zabójstwie w walce wręcz i przez 10s dalej ją regeneruje. | 4 czerwona dawka | |||
| Żądza krwi | I | Zabójstwa w walce wręcz dają żądza krwi na 6s: obrażenia w walce wręcz +15%, prędkość +8%. Kolejne zabójstwa odświeżają czas trwania. | 3 czerwona dawka | Drugi oddech | |
| II | Żądza krwi trwa 8 s: obrażenia w walce wręcz +30%, prędkość +12%. | 4 czerwona dawka | |||
| Pragnienie krwi | I | W trakcie żądza krwi zabójstwa w walce wręcz przywracają 15 HP | 3 czerwona dawka | Żądza krwi | |
| II | W trakcie żądza krwi zabójstwa w walce wręcz przywracają 25 HP | 4 czerwona dawka | |||
| III | W trakcie żądza krwi zabójstwa w walce wręcz przywracają 35 HP | 5 czerwona dawka | |||
Pozostałe drzewka umiejętności
Wartości z aktualizacji ZED ZONE z 7 listopada 2026.
























