Przejdź do treści
WikilyWIKILY
Wszystkie gryWiki: 32 · wybierz swoją grę
ŚwiatEfekty statusu

Zmień grę

Wiki: 32 · wybierz swoją grę
ZED ZONE w aplikacji WikilyZa darmo · 4.4★4.6★ · Pełny ekranPobierzPobierz

Efekty statusu

Wszystkie efekty statusu (56), jakie może mieć ocalały w ZED ZONE: 24 negatywnych i 32 pozytywnych, wraz z tym, co każdy zmienia.

Efekty negatywne

Płoniesz

Płoniesz

Płoniesz. Co sekundę tracisz zdrowie. Przetoczenie może zgasić płomienie.

HP -20 na sekundę

Kwas

Kwas

Kwas cię przeżera, co sekundę tracisz HP.

HP -5 na sekundę · Prędkość -10%

Porażenie prądem

Porażenie prądem

Otoczony ładunkiem statycznym, otrzymuje ciągłe obrażenia.

Prędkość -35%

Tekst w grze wspomina o obrażeniach, ale w danych gry sam ten efekt nie zabiera HP na sekundę.

Spadek temperatury ciała

Spadek temperatury ciała

Temperatura ciała spada. Ruch lub bliskość źródła ciepła może ją przywrócić.

Temperatura ciała -0.0025 na sekundę

Hipotermia

Hipotermia

Twoja temperatura ciała jest zbyt niska, grozi śmiercią. Ruch lub bliskość źródła ciepła może ją przywrócić.

HP -0.5 na sekundę · Prędkość -10%

Silna gorączka

Silna gorączka

Twoja temperatura ciała jest zbyt wysoka. Grozi śmiercią. Picie wody lub przebywanie w chłodnym, wilgotnym miejscu może ją obniżyć.

HP -2.5 na sekundę · Prędkość -20%

Mokre ubranie

Mokre ubranie

Mokre ubranie spowalniają cię. Spada też twoja temperatura ciała.

Temperatura ciała -0.002 na sekundę · Prędkość -5%

Lekka gorączka

Lekka gorączka

Masz gorączkę. Twoja kondycja się pogarsza. Nadmierny wysiłek lub upał podnoszą temperaturę ciała. Aby ją obniżyć, zdejmij część ubrań, odpocznij, napij się wody albo przebywaj w chłodnym, wilgotnym miejscu.

HP -0.2 na sekundę · Prędkość -5%

Zatrucie pokarmowe

Zatrucie pokarmowe

Zatrucie pokarmowe ma kilka negatywnych efektów.

HP -5 na sekundę · Wytrzymałość -1 na sekundę · Sytość -1 na sekundę · Nawodnienie -1 na sekundę · Temperatura ciała -0.05 na sekundę · Prędkość -20%

Wdychanie zarodników

Wdychanie zarodników

Wdychasz szkodliwe zarodniki: HP spada, a temperatura ciała rośnie. Jak najszybciej opuść strefę zarodników albo załóż maskę gazową.

HP -5 na sekundę · Temperatura ciała +0.02 na sekundę · Prędkość -10%

Ekstremalny głód

Ekstremalny głód

Musisz coś zjeść.

HP -5 na sekundę · Temperatura ciała -0.01 na sekundę · Prędkość -10%

Ekstremalne pragnienie

Ekstremalne pragnienie

Musisz się napić.

HP -5 na sekundę · Temperatura ciała -0.005 na sekundę · Prędkość -15%

Lekkie przeciążenie

Lekkie przeciążenie

Nosisz za dużo.

Sytość -0.025 na sekundę

Ciężkie przeciążenie

Ciężkie przeciążenie

Ciężkie przeciążenie. Twoja mobilność jest mocno ograniczona.

HP -0.25 na sekundę · Sytość -0.05 na sekundę · Nawodnienie -0.05 na sekundę · Prędkość -20%

Rana głowy

Rana głowy

Obrażenia głowy mogą wpływać na widzenie i celność celowanie. Zabandażowanie rany przyspiesza leczenie.

Rana tułowia

Rana tułowia

Obrażenia tułowia wpływają na siłę ataków fizycznych. Bandażowanie ran przyspiesza leczenie.

Rana ramienia

Rana ramienia

Obrażenia rąk wpływają na szybkość ataków fizycznych i celność celowanie. Zabandażowanie rany przyspiesza leczenie.

Rana nogi

Rana nogi

Obrażenia nóg mogą poważnie ograniczyć twoją prędkość ruchu. Zabandażowanie rany przyspiesza leczenie.

Prędkość -5%

Topienie się

Topienie się

Nie możesz oddychać pod wodą. Topienie się szybko zużyje wytrzymałość i zdrowie.

HP -20 na sekundę · Wytrzymałość -2 na sekundę · Temperatura ciała -0.1 na sekundę · Prędkość -25%

Duża utrata krwi

Duża utrata krwi

Straciłeś zbyt dużo krwi. Zabandażowanie rany zatrzymuje krwawienie. Krew odnawia się powoli. Sen lub torba z krwią szybko przywracają zdrowie.

Prędkość -20%

Krwawienie

Krwawienie

Otwarta rana powoduje utratę krwi. Powoli drenuje zdrowie, dopóki jej nie zabandażujesz. Sama cię nie zabije.

HP -3 na sekundę

Choroba popromienna (lekka)

Choroba popromienna (lekka)

Twoja zgromadzona dawka promieniowania przekracza 250. Naturalne leczenie zwalnia. Dawka powoli spada po opuszczeniu strefy promieniowania; leki przeciwpromienne to przyspieszają.

Regeneracja HP x0.5

Choroba popromienna (umiarkowana)

Choroba popromienna (umiarkowana)

Dawka powyżej 500. Mdłości i osłabienie: zdrowie powoli spada (najwyżej do 25% maks. zdrowia), poruszasz się wolniej, a naturalne leczenie spada do jednej czwartej.

HP -1 na sekundę · Prędkość -5% · Regeneracja HP x0.25

Choroba popromienna (ciężka)

Choroba popromienna (ciężka)

Dawka powyżej 800. Zdrowie ciągle spada (najwyżej do 10% maks. zdrowia; nie zabije cię), poruszasz się znacznie wolniej i nie leczysz się naturalnie. Opuść strefę promieniowania i weź lek przeciwpromienny.

HP -3 na sekundę · Prędkość -15%

Efekty pozytywne

Ciepłe otoczenie

Ciepłe otoczenie

Temperatura ciała rośnie.

HP +0.1 na sekundę · Temperatura ciała +0.005 na sekundę

Uzupełnienie głodu

Uzupełnienie głodu

Zaspokój głód.

Sytość +5 na sekundę

Uzupełnienie pragnienia

Uzupełnienie pragnienia

Ugaś pragnienie.

Nawodnienie +5 na sekundę

Regeneracja HP

Regeneracja HP

Przywróć swoje zdrowie.

HP +50 na sekundę

Regeneracja wytrzymałości

Regeneracja wytrzymałości

Przywróć swoją wytrzymałość.

Wytrzymałość +5 na sekundę

Wzrost temperatury ciała

Wzrost temperatury ciała

Twoja temperatura ciała rośnie.

Temperatura ciała +0.01 na sekundę

Leczniczy dym

Leczniczy dym

W uzdrawiającym dymie. Szybko przywraca zdrowie i wytrzymałość oraz zwiększa prędkość ruchu, ale podnosi też temperaturę ciała.

HP +50 na sekundę · Wytrzymałość +10 na sekundę · Temperatura ciała +0.05 na sekundę · Prędkość +10%

Przypływ sił

Przypływ sił

Działanie eliksir wytrzymałości. Przez krótki czas stale odnawia wytrzymałość.

Wytrzymałość +3 na sekundę

Wzrost siły

Wzrost siły

Działanie eliksir siły. Na krótki czas znacznie zwiększa obrażenia ataków w walce wręcz.

Obrażenia w walce wręcz +50%

Antytoksyna

Antytoksyna

Działanie mikstury Antytoksyna. Na krótki czas daje odporność na zarodniki i kwas.

Odporność na kwas · Odporność na zarodniki

Rączość

Rączość

Działanie mikstury Rączość. Na krótki czas znacznie zwiększa prędkość ruchu.

Prędkość +50%

Odrodzenie

Odrodzenie

Właśnie się odrodziłeś. Przez krótki czas stale odnawia zdrowie i wytrzymałość.

HP +2 na sekundę · Wytrzymałość +3 na sekundę

Głowa się regeneruje

Głowa się regeneruje

Rana głowy została zabandażowana i goi się szybciej.

Tułów się regeneruje

Tułów się regeneruje

Rana tułowia została zabandażowana i goi się szybciej.

Ramię się regeneruje

Ramię się regeneruje

Rana ręki została zabandażowana i goi się szybciej.

Noga się regeneruje

Noga się regeneruje

Rana nogi została zabandażowana i goi się szybciej.

Żądza krwi

Żądza krwi

Zabójstwo wzbudza w tobie żądzę walki. Twoje ataki w walce wręcz uderzają mocniej.

Prędkość +8% · Obrażenia w walce wręcz +15%

Żądza krwi II

Żądza krwi II

Zabójstwo wzbudza w tobie żądzę walki. Twoje ataki w walce wręcz uderzają mocniej, a ty poruszasz się szybciej.

Prędkość +12% · Obrażenia w walce wręcz +30%

Drugi oddech

Drugi oddech

Chwila wytchnienia po zabiciu. Przez krótki czas stale odnawia wytrzymałość.

Wytrzymałość +3 na sekundę

Ogrzewacz do rąk

Ogrzewacz do rąk

Działa ogrzewacz do rąk. Temperatura ciała powoli rośnie.

Temperatura ciała +0.005 na sekundę

Wentylator

Wentylator

Działa wentylator ręczny. Temperatura ciała powoli spada.

Temperatura ciała -0.005 na sekundę

Utwardzone łuski

Utwardzone łuski

Pokryty maścią utwardzającą łuski. +40 punktów pancerza na każdej części ciała przez 10 min.

Pancerz +40

Maskowanie zapachu

Maskowanie zapachu

Piżmo jaszczurki maskuje twój zapach. Wrogowie zauważają cię z połowy dystansu, a hałas, który robisz, niesie się o połowę krócej.

Wykrywalność przez wrogów x0.5

Osłona jodowa

Osłona jodowa

Stabilny jod nasyca tarczycę. Pochłanianie promieniowania jest o połowę mniejsze.

Pochłanianie promieniowania x0.5

Oczyszczanie przeciwpromienne

Oczyszczanie przeciwpromienne

Pochłonięta dawka promieniowania znika dziesięć razy szybciej.

Usuwanie promieniowania x10

Sycący posiłek

Sycący posiłek

Sycące mięsne danie. Czujesz siłę: obrażenia w walce wręcz +15%.

Obrażenia w walce wręcz +15% · Udźwig +15

Jasny umysł

Jasny umysł

Świeża ryba wyostrza zmysły i uspokaja oddech.

Wykrywalność przez wrogów x0.85 · Regeneracja HP x1.5

Ciepło w brzuchu

Ciepło w brzuchu

Miska gorącej zupy rozgrzewa od środka.

HP +0.5 na sekundę · Temperatura ciała +0.004 na sekundę

Ostry kop

Ostry kop

Tak gorąco, że się pocisz i przyspieszasz kroku.

Temperatura ciała +0.002 na sekundę · Prędkość +15%

Pełen energii

Pełen energii

Jajka i drób szybciej przywracają energię.

Regeneracja wytrzymałości x1.3

Najedzony

Najedzony

Skrobia i słodycze na jakiś czas odpędzają głód.

Sytość +0.02 na sekundę · Regeneracja wytrzymałości x1.15

Gorące

Gorące

Danie prosto z kuchenki. Ciepłe i pocieszające.

HP +0.3 na sekundę · Temperatura ciała +0.005 na sekundę

Wartości z aktualizacji ZED ZONE z 7 listopada 2026.

Dołącz do społeczności twórcówLudzie, którzy tworzą wiki ZED ZONE, są na naszym Discordzie. Zadawaj pytania albo proponuj strony.Dołącz do Discorda (otwiera Discorda w nowej karcie)