Efekty statusu
Wszystkie efekty statusu (56), jakie może mieć ocalały w ZED ZONE: 24 negatywnych i 32 pozytywnych, wraz z tym, co każdy zmienia.
Efekty negatywne
Płoniesz
Płoniesz. Co sekundę tracisz zdrowie. Przetoczenie może zgasić płomienie.
Kwas
Kwas cię przeżera, co sekundę tracisz HP.
Porażenie prądem
Otoczony ładunkiem statycznym, otrzymuje ciągłe obrażenia.
Spadek temperatury ciała
Temperatura ciała spada. Ruch lub bliskość źródła ciepła może ją przywrócić.
Hipotermia
Twoja temperatura ciała jest zbyt niska, grozi śmiercią. Ruch lub bliskość źródła ciepła może ją przywrócić.
Silna gorączka
Twoja temperatura ciała jest zbyt wysoka. Grozi śmiercią. Picie wody lub przebywanie w chłodnym, wilgotnym miejscu może ją obniżyć.
Mokre ubranie
Mokre ubranie spowalniają cię. Spada też twoja temperatura ciała.
Lekka gorączka
Masz gorączkę. Twoja kondycja się pogarsza. Nadmierny wysiłek lub upał podnoszą temperaturę ciała. Aby ją obniżyć, zdejmij część ubrań, odpocznij, napij się wody albo przebywaj w chłodnym, wilgotnym miejscu.
Zatrucie pokarmowe
Zatrucie pokarmowe ma kilka negatywnych efektów.
Wdychanie zarodników
Wdychasz szkodliwe zarodniki: HP spada, a temperatura ciała rośnie. Jak najszybciej opuść strefę zarodników albo załóż maskę gazową.
Ekstremalny głód
Musisz coś zjeść.
Ekstremalne pragnienie
Musisz się napić.
Lekkie przeciążenie
Nosisz za dużo.
Ciężkie przeciążenie
Ciężkie przeciążenie. Twoja mobilność jest mocno ograniczona.
Rana głowy
Obrażenia głowy mogą wpływać na widzenie i celność celowanie. Zabandażowanie rany przyspiesza leczenie.
Rana tułowia
Obrażenia tułowia wpływają na siłę ataków fizycznych. Bandażowanie ran przyspiesza leczenie.
Rana ramienia
Obrażenia rąk wpływają na szybkość ataków fizycznych i celność celowanie. Zabandażowanie rany przyspiesza leczenie.
Rana nogi
Obrażenia nóg mogą poważnie ograniczyć twoją prędkość ruchu. Zabandażowanie rany przyspiesza leczenie.
Topienie się
Nie możesz oddychać pod wodą. Topienie się szybko zużyje wytrzymałość i zdrowie.
Duża utrata krwi
Straciłeś zbyt dużo krwi. Zabandażowanie rany zatrzymuje krwawienie. Krew odnawia się powoli. Sen lub torba z krwią szybko przywracają zdrowie.
Krwawienie
Otwarta rana powoduje utratę krwi. Powoli drenuje zdrowie, dopóki jej nie zabandażujesz. Sama cię nie zabije.
Choroba popromienna (lekka)
Twoja zgromadzona dawka promieniowania przekracza 250. Naturalne leczenie zwalnia. Dawka powoli spada po opuszczeniu strefy promieniowania; leki przeciwpromienne to przyspieszają.
Choroba popromienna (umiarkowana)
Dawka powyżej 500. Mdłości i osłabienie: zdrowie powoli spada (najwyżej do 25% maks. zdrowia), poruszasz się wolniej, a naturalne leczenie spada do jednej czwartej.
Choroba popromienna (ciężka)
Dawka powyżej 800. Zdrowie ciągle spada (najwyżej do 10% maks. zdrowia; nie zabije cię), poruszasz się znacznie wolniej i nie leczysz się naturalnie. Opuść strefę promieniowania i weź lek przeciwpromienny.
Efekty pozytywne
Ciepłe otoczenie
Temperatura ciała rośnie.
Uzupełnienie głodu
Zaspokój głód.
Uzupełnienie pragnienia
Ugaś pragnienie.
Regeneracja HP
Przywróć swoje zdrowie.
Regeneracja wytrzymałości
Przywróć swoją wytrzymałość.
Wzrost temperatury ciała
Twoja temperatura ciała rośnie.
Leczniczy dym
W uzdrawiającym dymie. Szybko przywraca zdrowie i wytrzymałość oraz zwiększa prędkość ruchu, ale podnosi też temperaturę ciała.
Przypływ sił
Działanie eliksir wytrzymałości. Przez krótki czas stale odnawia wytrzymałość.
Wzrost siły
Działanie eliksir siły. Na krótki czas znacznie zwiększa obrażenia ataków w walce wręcz.
Antytoksyna
Działanie mikstury Antytoksyna. Na krótki czas daje odporność na zarodniki i kwas.
Rączość
Działanie mikstury Rączość. Na krótki czas znacznie zwiększa prędkość ruchu.
Odrodzenie
Właśnie się odrodziłeś. Przez krótki czas stale odnawia zdrowie i wytrzymałość.
Głowa się regeneruje
Rana głowy została zabandażowana i goi się szybciej.
Tułów się regeneruje
Rana tułowia została zabandażowana i goi się szybciej.
Ramię się regeneruje
Rana ręki została zabandażowana i goi się szybciej.
Noga się regeneruje
Rana nogi została zabandażowana i goi się szybciej.
Żądza krwi
Zabójstwo wzbudza w tobie żądzę walki. Twoje ataki w walce wręcz uderzają mocniej.
Żądza krwi II
Zabójstwo wzbudza w tobie żądzę walki. Twoje ataki w walce wręcz uderzają mocniej, a ty poruszasz się szybciej.
Drugi oddech
Chwila wytchnienia po zabiciu. Przez krótki czas stale odnawia wytrzymałość.
Ogrzewacz do rąk
Działa ogrzewacz do rąk. Temperatura ciała powoli rośnie.
Wentylator
Działa wentylator ręczny. Temperatura ciała powoli spada.
Utwardzone łuski
Pokryty maścią utwardzającą łuski. +40 punktów pancerza na każdej części ciała przez 10 min.
Maskowanie zapachu
Piżmo jaszczurki maskuje twój zapach. Wrogowie zauważają cię z połowy dystansu, a hałas, który robisz, niesie się o połowę krócej.
Osłona jodowa
Stabilny jod nasyca tarczycę. Pochłanianie promieniowania jest o połowę mniejsze.
Oczyszczanie przeciwpromienne
Pochłonięta dawka promieniowania znika dziesięć razy szybciej.
Sycący posiłek
Sycące mięsne danie. Czujesz siłę: obrażenia w walce wręcz +15%.
Jasny umysł
Świeża ryba wyostrza zmysły i uspokaja oddech.
Ciepło w brzuchu
Miska gorącej zupy rozgrzewa od środka.
Ostry kop
Tak gorąco, że się pocisz i przyspieszasz kroku.
Pełen energii
Jajka i drób szybciej przywracają energię.
Najedzony
Skrobia i słodycze na jakiś czas odpędzają głód.
Gorące
Danie prosto z kuchenki. Ciepłe i pocieszające.
Powiązane
Wartości z aktualizacji ZED ZONE z 7 listopada 2026.





















































