Drzewko umiejętności broni palnej
Drzewko broni palnej ma 28 umiejętności i łącznie 85 poziomów. Poziomy poznaje się za pomocą niebieska dawka. Umiejętności aktywne: System CAS wspomagania walki, Skupione działo laserowe, Rewolwerowiec.
Drzewo umiejętności
Wzrost zręczności
Na stałe +1 zwinności. Poprawia celność broni palnej, szybkość przeładowania oraz prędkość sprintu i przetoczenia.
System CAS wspomagania walki
Zapewnia użytkownikowi potężne wsparcie celowanie dzięki obliczeniom balistycznym. 80% większe obrażenia przy trafieniu. Wymaga założenia komputera CAS.
CAS — ulepszenie baterii
Zwiększa szybkość ładowania systemu CAS o 20% i czas pracy baterii o 30%.
CAS — ulepszenie obliczeń
Zwiększa obrażenia systemu CAS. Obrażenia rosną do 140%
Skupione działo laserowe
Opanuj obsługę działa laserowego. Skupiony laser może zadać ogromne obrażenia obszarowe. Wymaga długiego czasu odnowienia.
Rewolwerowiec
Przy użyciu rewolweru pozwala automatycznie namierzać wroga i oddawać szybkie strzały seryjne. Czas odnowienia: 20s
Trafienie krytyczne
5% szans na obrażenia krytyczne
Celowanie
Zwiększa celność strzelania z broni palnej o 10%
Modyfikacja spustu
Zwiększa szybkostrzelność broni dystansowej o 5%
Szybkie ładowanie
Szybkość przeładowania broni dystansowej zwiększona o 10%
Ładowanie magazynka
Zwiększa szybkość ładowania magazynków o 20%
Taktyczne przeładowanie
W broni z magazynkiem wbudowanym (np. strzelby, karabiny powtarzalne) możesz ładować dwa naboje naraz, ale szybkość przeładowania spada o 25%.
Nabój +1 w komorze
Po przeładowaniu w komorze jest o 1 nabój więcej. (jeśli obsługiwane)
Chłodzenie lufy
Zwiększa szybkość chłodzenia broni palnej o 30%. Zacięcia z powodu przegrzania są mniej prawdopodobne.
Konserwacja broni dystansowej
Zmniejsza utratę trwałości broni dystansowej o 20%
Ekspert od strzelb
Dobrze radzisz sobie ze strzelbą. Zwiększa obrażenia strzelby.
Ekspert od karabinów
Dobrze radzisz sobie z karabinem. Zwiększa obrażenia karabinu.
Ekspert od pistoletów
Dobrze radzisz sobie z pistoletem. Zwiększa obrażenia pistoletu.
Ekspert od broni pneumatycznej
Biegły w używaniu wiatrówek, ładuje względnie szybko.
Szybkie wyciągnięcie
Skraca czas naciągania łuku.
Odzysk strzał
Istnieje duża szansa, że strzały będzie można wykorzystać ponownie.
Ekspert od łuków
Biegły w posługiwaniu się łukami. Zwiększa obrażenia łuku o 10%.
Pewne ramię
Zmniejsza koszt wytrzymałości o 20% podczas naciągania łuku
Pełny naciąg
Po pełnym naciągnięciu łuku wytrzymałość nie jest zużywana.
Ekspert od kusz
Biegły w posługiwaniu się kuszami. Zwiększa obrażenia kuszy o 10%.
Szybkie przeładowanie kuszy
Zwiększa szybkość przeładowania kusz o 20%.
Przebicie bełtów
Tylko kusze: bełty przebijają 1 cel. Obrażenia spadają o 30% przy każdym przebiciu.
Przebicie strzał
Tylko łuki: strzały przebijają 1 cel. Obrażenia spadają o 30% przy każdym przebiciu.
Poziomy, koszty i odblokowania
| Umiejętność | Poziom | Efekt | Koszt | Wymaga | Odblokowuje |
|---|---|---|---|---|---|
| Wzrost zręczności | 1 do 20 | Na stałe +1 zwinności. Poprawia celność broni palnej, szybkość przeładowania oraz prędkość sprintu i przetoczenia. | 2 do 40 niebieska dawka na poziom | ||
| System CAS wspomagania walki | Zapewnia użytkownikowi potężne wsparcie celowanie dzięki obliczeniom balistycznym. 80% większe obrażenia przy trafieniu. Wymaga założenia komputera CAS. | ||||
| CAS — ulepszenie baterii | Zwiększa szybkość ładowania systemu CAS o 20% i czas pracy baterii o 30%. | 1 niebieska dawka | System CAS wspomagania walki | ||
| CAS — ulepszenie obliczeń | Zwiększa obrażenia systemu CAS. Obrażenia rosną do 140% | 1 niebieska dawka | CAS — ulepszenie baterii | ||
| Skupione działo laserowe | Opanuj obsługę działa laserowego. Skupiony laser może zadać ogromne obrażenia obszarowe. Wymaga długiego czasu odnowienia. | ||||
| Rewolwerowiec | Przy użyciu rewolweru pozwala automatycznie namierzać wroga i oddawać szybkie strzały seryjne. Czas odnowienia: 20s | 6 niebieska dawka | |||
| Trafienie krytyczne | I | 5% szans na obrażenia krytyczne | 1 niebieska dawka | ||
| II | 8% szans na obrażenia krytyczne | 2 niebieska dawka | |||
| III | 12% szans na obrażenia krytyczne | 3 niebieska dawka | |||
| IV | 16% szans na obrażenia krytyczne | 4 niebieska dawka | |||
| V | 25% szans na obrażenia krytyczne | 5 niebieska dawka | |||
| Celowanie | I | Zwiększa celność strzelania z broni palnej o 10% | 1 niebieska dawka | ||
| II | Zwiększa celność strzelania z broni palnej o 15% | 2 niebieska dawka | |||
| III | Zwiększa celność strzelania z broni palnej o 20% | 3 niebieska dawka | |||
| IV | Zwiększa celność strzelania z broni palnej o 25% | 4 niebieska dawka | |||
| V | Zwiększa celność strzelania z broni palnej o 35% | 5 niebieska dawka | |||
| Modyfikacja spustu | I | Zwiększa szybkostrzelność broni dystansowej o 5% | 1 niebieska dawka | ||
| II | Zwiększa szybkostrzelność broni dystansowej o 10% | 2 niebieska dawka | |||
| III | Zwiększa szybkostrzelność broni dystansowej o 15% | 3 niebieska dawka | |||
| IV | Zwiększa szybkostrzelność broni dystansowej o 20% | 4 niebieska dawka | |||
| Szybkie ładowanie | I | Szybkość przeładowania broni dystansowej zwiększona o 10% | 1 niebieska dawka | ||
| II | Szybkość przeładowania broni dystansowej zwiększona o 15% | 2 niebieska dawka | |||
| III | Szybkość przeładowania broni dystansowej zwiększona o 20% | 3 niebieska dawka | |||
| IV | Szybkość przeładowania broni dystansowej zwiększona o 25% | 4 niebieska dawka | |||
| V | Szybkość przeładowania broni dystansowej zwiększona o 35% | 5 niebieska dawka | |||
| Ładowanie magazynka | I | Zwiększa szybkość ładowania magazynków o 20% | 1 niebieska dawka | ||
| II | Zwiększa szybkość ładowania magazynków o 30% | 2 niebieska dawka | |||
| III | Zwiększa szybkość ładowania magazynków o 40% | 3 niebieska dawka | |||
| Taktyczne przeładowanie | W broni z magazynkiem wbudowanym (np. strzelby, karabiny powtarzalne) możesz ładować dwa naboje naraz, ale szybkość przeładowania spada o 25%. | 1 niebieska dawka | |||
| Nabój +1 w komorze | Po przeładowaniu w komorze jest o 1 nabój więcej. (jeśli obsługiwane) | 1 niebieska dawka | Taktyczne przeładowanie | ||
| Chłodzenie lufy | I | Zwiększa szybkość chłodzenia broni palnej o 30%. Zacięcia z powodu przegrzania są mniej prawdopodobne. | 2 niebieska dawka | ||
| II | Zwiększa szybkość chłodzenia broni palnej o 50%. Zacięcia z powodu przegrzania są mniej prawdopodobne. | 3 niebieska dawka | |||
| III | Zwiększa szybkość chłodzenia broni palnej o 100%. Zacięcia z powodu przegrzania są mniej prawdopodobne. | 4 niebieska dawka | |||
| Konserwacja broni dystansowej | I | Zmniejsza utratę trwałości broni dystansowej o 20% | 2 niebieska dawka | ||
| II | Zmniejsza utratę trwałości broni dystansowej o 35% | 3 niebieska dawka | |||
| III | Zmniejsza utratę trwałości broni dystansowej o 50% | 4 niebieska dawka | |||
| Ekspert od strzelb | Dobrze radzisz sobie ze strzelbą. Zwiększa obrażenia strzelby. | 2 niebieska dawka | |||
| Ekspert od karabinów | Dobrze radzisz sobie z karabinem. Zwiększa obrażenia karabinu. | 2 niebieska dawka | |||
| Ekspert od pistoletów | Dobrze radzisz sobie z pistoletem. Zwiększa obrażenia pistoletu. | 2 niebieska dawka | |||
| Ekspert od broni pneumatycznej | I | Biegły w używaniu wiatrówek, ładuje względnie szybko. | 1 niebieska dawka | ||
| II | Biegły w używaniu wiatrówek, ładuje szybciej. | 2 niebieska dawka | |||
| III | Biegły w używaniu wiatrówek, ładuje najszybciej. | 3 niebieska dawka | |||
| Szybkie wyciągnięcie | Skraca czas naciągania łuku. | 2 niebieska dawka | |||
| Odzysk strzał | Istnieje duża szansa, że strzały będzie można wykorzystać ponownie. | 2 niebieska dawka | |||
| Ekspert od łuków | I | Biegły w posługiwaniu się łukami. Zwiększa obrażenia łuku o 10%. | 1 niebieska dawka | ||
| II | Biegły w posługiwaniu się łukami. Zwiększa obrażenia łuku o 20%. | 2 niebieska dawka | |||
| III | Biegły w posługiwaniu się łukami. Zwiększa obrażenia łuku o 30%. | 3 niebieska dawka | |||
| IIII | Biegły w posługiwaniu się łukami. Zwiększa obrażenia łuku o 40%. | 4 niebieska dawka | |||
| V | Biegły w posługiwaniu się łukami. Zwiększa obrażenia łuku o 50%. | 5 niebieska dawka | |||
| Pewne ramię | I | Zmniejsza koszt wytrzymałości o 20% podczas naciągania łuku | 1 niebieska dawka | ||
| II | Zmniejsza koszt wytrzymałości o 30% podczas naciągania łuku | 2 niebieska dawka | |||
| III | Zmniejsza koszt wytrzymałości o 50% podczas naciągania łuku | 3 niebieska dawka | |||
| Pełny naciąg | I | Po pełnym naciągnięciu łuku wytrzymałość nie jest zużywana. | 2 niebieska dawka | ||
| II | Po pełnym naciągnięciu łuku wytrzymałość nie jest zużywana. Wytrzymałość również regeneruje się normalnie. | 3 niebieska dawka | |||
| Ekspert od kusz | I | Biegły w posługiwaniu się kuszami. Zwiększa obrażenia kuszy o 10%. | 1 niebieska dawka | ||
| II | Biegły w posługiwaniu się kuszami. Zwiększa obrażenia kuszy o 20%. | 2 niebieska dawka | |||
| III | Biegły w posługiwaniu się kuszami. Zwiększa obrażenia kuszy o 30%. | 3 niebieska dawka | |||
| IIII | Biegły w posługiwaniu się kuszami. Zwiększa obrażenia kuszy o 40%. | 4 niebieska dawka | |||
| V | Biegły w posługiwaniu się kuszami. Zwiększa obrażenia kuszy o 50%. | 5 niebieska dawka | |||
| Szybkie przeładowanie kuszy | I | Zwiększa szybkość przeładowania kusz o 20%. | 1 niebieska dawka | ||
| II | Zwiększa szybkość przeładowania kusz o 30%. | 2 niebieska dawka | |||
| III | Zwiększa szybkość przeładowania kusz o 50%. | 3 niebieska dawka | |||
| Przebicie bełtów | I | Tylko kusze: bełty przebijają 1 cel. Obrażenia spadają o 30% przy każdym przebiciu. | 3 niebieska dawka | ||
| II | Tylko kusze: bełty przebijają 2 cele. Obrażenia spadają o 30% przy każdym przebiciu. | 5 niebieska dawka | |||
| Przebicie strzał | I | Tylko łuki: strzały przebijają 1 cel. Obrażenia spadają o 30% przy każdym przebiciu. | 3 niebieska dawka | ||
| II | Tylko łuki: strzały przebijają 2 cele. Obrażenia spadają o 30% przy każdym przebiciu. | 5 niebieska dawka | |||
Pozostałe drzewka umiejętności
Wartości z aktualizacji ZED ZONE z 7 listopada 2026.






























