Przejdź do treści
WikilyWIKILY
Wszystkie gryWiki: 32 · wybierz swoją grę
OcalonyUmiejętności

Zmień grę

Wiki: 32 · wybierz swoją grę
ZED ZONE w aplikacji WikilyZa darmo · 4.4★4.6★ · Pełny ekranPobierzPobierz

Drzewko umiejętności broni palnej

Drzewko broni palnej ma 28 umiejętności i łącznie 85 poziomów. Poziomy poznaje się za pomocą niebieska dawka. Umiejętności aktywne: System CAS wspomagania walki, Skupione działo laserowe, Rewolwerowiec.

Drzewo umiejętności

Wzrost zręczności

Wzrost zręczności

Na stałe +1 zwinności. Poprawia celność broni palnej, szybkość przeładowania oraz prędkość sprintu i przetoczenia.

poziomy: 20

Koszt: 2 do 40 niebieska dawka na poziom

System CAS wspomagania walki

System CAS wspomagania walki

Zapewnia użytkownikowi potężne wsparcie celowanie dzięki obliczeniom balistycznym. 80% większe obrażenia przy trafieniu. Wymaga założenia komputera CAS.

Umiejętność aktywna

Bez kosztu

CAS — ulepszenie baterii

CAS — ulepszenie baterii

Zwiększa szybkość ładowania systemu CAS o 20% i czas pracy baterii o 30%.

1 poziom

Koszt: 1 niebieska dawka

Wymaga: System CAS wspomagania walki

CAS — ulepszenie obliczeń

CAS — ulepszenie obliczeń

Zwiększa obrażenia systemu CAS. Obrażenia rosną do 140%

1 poziom

Koszt: 1 niebieska dawka

Wymaga: CAS — ulepszenie baterii

Skupione działo laserowe

Skupione działo laserowe

Opanuj obsługę działa laserowego. Skupiony laser może zadać ogromne obrażenia obszarowe. Wymaga długiego czasu odnowienia.

Umiejętność aktywna

Bez kosztu

Rewolwerowiec

Rewolwerowiec

Przy użyciu rewolweru pozwala automatycznie namierzać wroga i oddawać szybkie strzały seryjne. Czas odnowienia: 20s

Umiejętność aktywna

Koszt: 6 niebieska dawka

Trafienie krytyczne

Trafienie krytyczne

5% szans na obrażenia krytyczne

poziomy: 5

Koszt: 1 do 5 niebieska dawka na poziom

Celowanie

Celowanie

Zwiększa celność strzelania z broni palnej o 10%

poziomy: 5

Koszt: 1 do 5 niebieska dawka na poziom

Modyfikacja spustu

Modyfikacja spustu

Zwiększa szybkostrzelność broni dystansowej o 5%

poziomy: 4

Koszt: 1 do 4 niebieska dawka na poziom

Szybkie ładowanie

Szybkie ładowanie

Szybkość przeładowania broni dystansowej zwiększona o 10%

poziomy: 5

Koszt: 1 do 5 niebieska dawka na poziom

Ładowanie magazynka

Ładowanie magazynka

Zwiększa szybkość ładowania magazynków o 20%

poziomy: 3

Koszt: 1 do 3 niebieska dawka na poziom

Taktyczne przeładowanie

Taktyczne przeładowanie

W broni z magazynkiem wbudowanym (np. strzelby, karabiny powtarzalne) możesz ładować dwa naboje naraz, ale szybkość przeładowania spada o 25%.

1 poziom

Koszt: 1 niebieska dawka

Nabój +1 w komorze

Nabój +1 w komorze

Po przeładowaniu w komorze jest o 1 nabój więcej. (jeśli obsługiwane)

1 poziom

Koszt: 1 niebieska dawka

Wymaga: Taktyczne przeładowanie

Chłodzenie lufy

Chłodzenie lufy

Zwiększa szybkość chłodzenia broni palnej o 30%. Zacięcia z powodu przegrzania są mniej prawdopodobne.

poziomy: 3

Koszt: 2 do 4 niebieska dawka na poziom

Konserwacja broni dystansowej

Konserwacja broni dystansowej

Zmniejsza utratę trwałości broni dystansowej o 20%

poziomy: 3

Koszt: 2 do 4 niebieska dawka na poziom

Ekspert od strzelb

Ekspert od strzelb

Dobrze radzisz sobie ze strzelbą. Zwiększa obrażenia strzelby.

1 poziom

Koszt: 2 niebieska dawka

Ekspert od karabinów

Ekspert od karabinów

Dobrze radzisz sobie z karabinem. Zwiększa obrażenia karabinu.

1 poziom

Koszt: 2 niebieska dawka

Ekspert od pistoletów

Ekspert od pistoletów

Dobrze radzisz sobie z pistoletem. Zwiększa obrażenia pistoletu.

1 poziom

Koszt: 2 niebieska dawka

Ekspert od broni pneumatycznej

Ekspert od broni pneumatycznej

Biegły w używaniu wiatrówek, ładuje względnie szybko.

poziomy: 3

Koszt: 1 do 3 niebieska dawka na poziom

Szybkie wyciągnięcie

Szybkie wyciągnięcie

Skraca czas naciągania łuku.

1 poziom

Koszt: 2 niebieska dawka

Odzysk strzał

Odzysk strzał

Istnieje duża szansa, że strzały będzie można wykorzystać ponownie.

1 poziom

Koszt: 2 niebieska dawka

Ekspert od łuków

Ekspert od łuków

Biegły w posługiwaniu się łukami. Zwiększa obrażenia łuku o 10%.

poziomy: 5

Koszt: 1 do 5 niebieska dawka na poziom

Pewne ramię

Pewne ramię

Zmniejsza koszt wytrzymałości o 20% podczas naciągania łuku

poziomy: 3

Koszt: 1 do 3 niebieska dawka na poziom

Pełny naciąg

Pełny naciąg

Po pełnym naciągnięciu łuku wytrzymałość nie jest zużywana.

poziomy: 2

Koszt: 2 do 3 niebieska dawka na poziom

Ekspert od kusz

Ekspert od kusz

Biegły w posługiwaniu się kuszami. Zwiększa obrażenia kuszy o 10%.

poziomy: 5

Koszt: 1 do 5 niebieska dawka na poziom

Szybkie przeładowanie kuszy

Szybkie przeładowanie kuszy

Zwiększa szybkość przeładowania kusz o 20%.

poziomy: 3

Koszt: 1 do 3 niebieska dawka na poziom

Przebicie bełtów

Przebicie bełtów

Tylko kusze: bełty przebijają 1 cel. Obrażenia spadają o 30% przy każdym przebiciu.

poziomy: 2

Koszt: 3 do 5 niebieska dawka na poziom

Przebicie strzał

Przebicie strzał

Tylko łuki: strzały przebijają 1 cel. Obrażenia spadają o 30% przy każdym przebiciu.

poziomy: 2

Koszt: 3 do 5 niebieska dawka na poziom

Poziomy, koszty i odblokowania

UmiejętnośćPoziomEfektKosztWymagaOdblokowuje
Wzrost zręczności1 do 20Na stałe +1 zwinności. Poprawia celność broni palnej, szybkość przeładowania oraz prędkość sprintu i przetoczenia.2 do 40 niebieska dawka na poziom
System CAS wspomagania walkiZapewnia użytkownikowi potężne wsparcie celowanie dzięki obliczeniom balistycznym. 80% większe obrażenia przy trafieniu. Wymaga założenia komputera CAS.
CAS — ulepszenie bateriiZwiększa szybkość ładowania systemu CAS o 20% i czas pracy baterii o 30%.1 niebieska dawkaSystem CAS wspomagania walki
CAS — ulepszenie obliczeńZwiększa obrażenia systemu CAS. Obrażenia rosną do 140%1 niebieska dawkaCAS — ulepszenie baterii
Skupione działo laseroweOpanuj obsługę działa laserowego. Skupiony laser może zadać ogromne obrażenia obszarowe. Wymaga długiego czasu odnowienia.
RewolwerowiecPrzy użyciu rewolweru pozwala automatycznie namierzać wroga i oddawać szybkie strzały seryjne. Czas odnowienia: 20s6 niebieska dawka
Trafienie krytyczneI5% szans na obrażenia krytyczne1 niebieska dawka
II8% szans na obrażenia krytyczne2 niebieska dawka
III12% szans na obrażenia krytyczne3 niebieska dawka
IV16% szans na obrażenia krytyczne4 niebieska dawka
V25% szans na obrażenia krytyczne5 niebieska dawka
CelowanieIZwiększa celność strzelania z broni palnej o 10%1 niebieska dawka
IIZwiększa celność strzelania z broni palnej o 15%2 niebieska dawka
IIIZwiększa celność strzelania z broni palnej o 20%3 niebieska dawka
IVZwiększa celność strzelania z broni palnej o 25%4 niebieska dawka
VZwiększa celność strzelania z broni palnej o 35%5 niebieska dawka
Modyfikacja spustuIZwiększa szybkostrzelność broni dystansowej o 5%1 niebieska dawka
IIZwiększa szybkostrzelność broni dystansowej o 10%2 niebieska dawka
IIIZwiększa szybkostrzelność broni dystansowej o 15%3 niebieska dawka
IVZwiększa szybkostrzelność broni dystansowej o 20%4 niebieska dawka
Szybkie ładowanieISzybkość przeładowania broni dystansowej zwiększona o 10%1 niebieska dawka
IISzybkość przeładowania broni dystansowej zwiększona o 15%2 niebieska dawka
IIISzybkość przeładowania broni dystansowej zwiększona o 20%3 niebieska dawka
IVSzybkość przeładowania broni dystansowej zwiększona o 25%4 niebieska dawka
VSzybkość przeładowania broni dystansowej zwiększona o 35%5 niebieska dawka
Ładowanie magazynkaIZwiększa szybkość ładowania magazynków o 20%1 niebieska dawka
IIZwiększa szybkość ładowania magazynków o 30%2 niebieska dawka
IIIZwiększa szybkość ładowania magazynków o 40%3 niebieska dawka
Taktyczne przeładowanieW broni z magazynkiem wbudowanym (np. strzelby, karabiny powtarzalne) możesz ładować dwa naboje naraz, ale szybkość przeładowania spada o 25%.1 niebieska dawka
Nabój +1 w komorzePo przeładowaniu w komorze jest o 1 nabój więcej. (jeśli obsługiwane)1 niebieska dawkaTaktyczne przeładowanie
Chłodzenie lufyIZwiększa szybkość chłodzenia broni palnej o 30%. Zacięcia z powodu przegrzania są mniej prawdopodobne.2 niebieska dawka
IIZwiększa szybkość chłodzenia broni palnej o 50%. Zacięcia z powodu przegrzania są mniej prawdopodobne.3 niebieska dawka
IIIZwiększa szybkość chłodzenia broni palnej o 100%. Zacięcia z powodu przegrzania są mniej prawdopodobne.4 niebieska dawka
Konserwacja broni dystansowejIZmniejsza utratę trwałości broni dystansowej o 20%2 niebieska dawka
IIZmniejsza utratę trwałości broni dystansowej o 35%3 niebieska dawka
IIIZmniejsza utratę trwałości broni dystansowej o 50%4 niebieska dawka
Ekspert od strzelbDobrze radzisz sobie ze strzelbą. Zwiększa obrażenia strzelby.2 niebieska dawka
Ekspert od karabinówDobrze radzisz sobie z karabinem. Zwiększa obrażenia karabinu.2 niebieska dawka
Ekspert od pistoletówDobrze radzisz sobie z pistoletem. Zwiększa obrażenia pistoletu.2 niebieska dawka
Ekspert od broni pneumatycznejIBiegły w używaniu wiatrówek, ładuje względnie szybko.1 niebieska dawka
IIBiegły w używaniu wiatrówek, ładuje szybciej.2 niebieska dawka
IIIBiegły w używaniu wiatrówek, ładuje najszybciej.3 niebieska dawka
Szybkie wyciągnięcieSkraca czas naciągania łuku.2 niebieska dawka
Odzysk strzałIstnieje duża szansa, że strzały będzie można wykorzystać ponownie.2 niebieska dawka
Ekspert od łukówIBiegły w posługiwaniu się łukami. Zwiększa obrażenia łuku o 10%.1 niebieska dawka
IIBiegły w posługiwaniu się łukami. Zwiększa obrażenia łuku o 20%.2 niebieska dawka
IIIBiegły w posługiwaniu się łukami. Zwiększa obrażenia łuku o 30%.3 niebieska dawka
IIIIBiegły w posługiwaniu się łukami. Zwiększa obrażenia łuku o 40%.4 niebieska dawka
VBiegły w posługiwaniu się łukami. Zwiększa obrażenia łuku o 50%.5 niebieska dawka
Pewne ramięIZmniejsza koszt wytrzymałości o 20% podczas naciągania łuku1 niebieska dawka
IIZmniejsza koszt wytrzymałości o 30% podczas naciągania łuku2 niebieska dawka
IIIZmniejsza koszt wytrzymałości o 50% podczas naciągania łuku3 niebieska dawka
Pełny naciągIPo pełnym naciągnięciu łuku wytrzymałość nie jest zużywana.2 niebieska dawka
IIPo pełnym naciągnięciu łuku wytrzymałość nie jest zużywana. Wytrzymałość również regeneruje się normalnie.3 niebieska dawka
Ekspert od kuszIBiegły w posługiwaniu się kuszami. Zwiększa obrażenia kuszy o 10%.1 niebieska dawka
IIBiegły w posługiwaniu się kuszami. Zwiększa obrażenia kuszy o 20%.2 niebieska dawka
IIIBiegły w posługiwaniu się kuszami. Zwiększa obrażenia kuszy o 30%.3 niebieska dawka
IIIIBiegły w posługiwaniu się kuszami. Zwiększa obrażenia kuszy o 40%.4 niebieska dawka
VBiegły w posługiwaniu się kuszami. Zwiększa obrażenia kuszy o 50%.5 niebieska dawka
Szybkie przeładowanie kuszyIZwiększa szybkość przeładowania kusz o 20%.1 niebieska dawka
IIZwiększa szybkość przeładowania kusz o 30%.2 niebieska dawka
IIIZwiększa szybkość przeładowania kusz o 50%.3 niebieska dawka
Przebicie bełtówITylko kusze: bełty przebijają 1 cel. Obrażenia spadają o 30% przy każdym przebiciu.3 niebieska dawka
IITylko kusze: bełty przebijają 2 cele. Obrażenia spadają o 30% przy każdym przebiciu.5 niebieska dawka
Przebicie strzałITylko łuki: strzały przebijają 1 cel. Obrażenia spadają o 30% przy każdym przebiciu.3 niebieska dawka
IITylko łuki: strzały przebijają 2 cele. Obrażenia spadają o 30% przy każdym przebiciu.5 niebieska dawka

Wartości z aktualizacji ZED ZONE z 7 listopada 2026.

Dołącz do społeczności twórcówLudzie, którzy tworzą wiki ZED ZONE, są na naszym Discordzie. Zadawaj pytania albo proponuj strony.Dołącz do Discorda (otwiera Discorda w nowej karcie)