Zarażony

Zarażony
- Typ
- Zombie
- Maks. hp
- 1,125
- Obrażenia w walce wręcz
- 300
- Prędkość
- 2.6
HP po pojawieniu się według poziomu trudności
| Poziom trudności | HP |
|---|---|
| Łatwy | 562.5 |
| Normalnie | 843.75 |
| Realistyczny | 1,406.25 |
Rodzaje o tej nazwie
| Maks. hp | Obrażenia w walce wręcz | Prędkość | Pojawia się w |
|---|---|---|---|
| 1,125 | 300 | 2.6 | Miasto, Farma, Chata (drewno), Szpital, Supermarket, Sklep z bronią, Stacja przeładunkowa, Stacja benzynowa, Otwarty teren, Złomowisko, Fabryka silników, Stadion, Stacja kolejowa, Pas startowy lotniska cargo, Lotnisko cargo, Dok |
| 1,350 | 200 | 3.2 | Otwarty teren, Miasto, Szpital, Supermarket |
| 1,350 | 200 | 3.8 | Otwarty teren, Miasto, Laboratorium, Złomowisko, Stacja przeładunkowa |
Łupy i oprawianie
mutacyjna tkanka nerwowa1% szans, losowane po śmierci i ponownie przy oprawianiu
gotówka1,125 HP, prędkość 2.6: 35% szans na zabójstwo, do 20
tkanka mutanta1,125 HP, prędkość 2.6: 0 do 3, każdy zachowany z szansą 90%, losowane po śmierci i ponownie przy oprawianiu
serce mutanta1,125 HP, prędkość 2.6: 0.8% szans, losowane po śmierci i ponownie przy oprawianiu
tkanka roślinno-mutacyjna1,125 HP, prędkość 2.6: 1% szans, losowane po śmierci i ponownie przy oprawianiu
gotówka1,350 HP, prędkość 3.2: 35% szans na zabójstwo, do 30
tkanka mutanta1,350 HP, prędkość 3.2: 0 do 6, każdy zachowany z szansą 90%, losowane po śmierci i ponownie przy oprawianiu
serce mutanta1,350 HP, prędkość 3.2: 16% szans, losowane po śmierci i ponownie przy oprawianiu
tkanka roślinno-mutacyjna1,350 HP, prędkość 3.2: 10% szans, losowane po śmierci i ponownie przy oprawianiu
gotówka1,350 HP, prędkość 3.8: 35% szans na zabójstwo, do 30
tkanka mutanta1,350 HP, prędkość 3.8: 0 do 8, każdy zachowany z szansą 90%, losowane po śmierci i ponownie przy oprawianiu
serce mutanta1,350 HP, prędkość 3.8: 40% szans, losowane po śmierci i ponownie przy oprawianiu
tkanka roślinno-mutacyjna1,350 HP, prędkość 3.8: 10% szans, losowane po śmierci i ponownie przy oprawianiu
lina1,125 HP, prędkość 2.6: prób na zabójstwo: 4, po 0.9% każda na poziomie Normalnym z domyślnym łupem
Drewniany patyk (materiał)1,125 HP, prędkość 2.6: prób na zabójstwo: 2, po 0.9% każda na poziomie Normalnym z domyślnym łupem
Tkanina (materiał)1,125 HP, prędkość 2.6: Może to nosić
Śrubokręt1,125 HP, prędkość 2.6: prób na zabójstwo: 2, po 0.9% każda na poziomie Normalnym z domyślnym łupem
zestaw do naprawy pojazdów1,125 HP, prędkość 2.6: prób na zabójstwo: 1, po 0.9% każda na poziomie Normalnym z domyślnym łupem
Żelazny sztylet1,125 HP, prędkość 2.6: prób na zabójstwo: 1, po 0.9% każda na poziomie Normalnym z domyślnym łupem
Miedziany sztylet1,125 HP, prędkość 2.6: prób na zabójstwo: 1, po 0.9% każda na poziomie Normalnym z domyślnym łupem
Bateria AAA1,125 HP, prędkość 2.6: prób na zabójstwo: 2, po 0.9% każda na poziomie Normalnym z domyślnym łupem
Bateria AA1,125 HP, prędkość 2.6: prób na zabójstwo: 2, po 0.9% każda na poziomie Normalnym z domyślnym łupem
Bateria C1,125 HP, prędkość 2.6: prób na zabójstwo: 1, po 0.9% każda na poziomie Normalnym z domyślnym łupem
Bateria 9V1,125 HP, prędkość 2.6: prób na zabójstwo: 1, po 0.9% każda na poziomie Normalnym z domyślnym łupem
Latarka na bateri C1,125 HP, prędkość 2.6: prób na zabójstwo: 1, po 0.9% każda na poziomie Normalnym z domyślnym łupem
Latarka na baterii 9V1,125 HP, prędkość 2.6: prób na zabójstwo: 1, po 0.9% każda na poziomie Normalnym z domyślnym łupem
Latarka szerokokątna1,125 HP, prędkość 2.6: prób na zabójstwo: 1, po 0.9% każda na poziomie Normalnym z domyślnym łupem
Świecąca pałka (bateria AA)1,125 HP, prędkość 2.6: prób na zabójstwo: 1, po 0.9% każda na poziomie Normalnym z domyślnym łupem
kal. 121,125 HP, prędkość 2.6: prób na zabójstwo: 1, po 0.67% każda na poziomie Normalnym z domyślnym łupem
9×19 mm1,125 HP, prędkość 2.6: prób na zabójstwo: 1, po 0.67% każda na poziomie Normalnym z domyślnym łupem
5.56×45 mm NATO1,125 HP, prędkość 2.6: prób na zabójstwo: 1, po 0.67% każda na poziomie Normalnym z domyślnym łupem
.22 LR1,125 HP, prędkość 2.6: prób na zabójstwo: 1, po 0.67% każda na poziomie Normalnym z domyślnym łupem
7.62×39 mm1,125 HP, prędkość 2.6: prób na zabójstwo: 1, po 0.67% każda na poziomie Normalnym z domyślnym łupem
.300 Magnum1,125 HP, prędkość 2.6: prób na zabójstwo: 1, po 0.67% każda na poziomie Normalnym z domyślnym łupem
metalowa strzała1,125 HP, prędkość 2.6: prób na zabójstwo: 2, po 0.9% każda na poziomie Normalnym z domyślnym łupem
Coco-Cola1,125 HP, prędkość 2.6: Może to nosić
Fenda.1,125 HP, prędkość 2.6: Może to nosić
Sqrite1,125 HP, prędkość 2.6: Może to nosić
SPUM1,125 HP, prędkość 2.6: Może to nosić
owoce w puszce1,125 HP, prędkość 2.6: Może to nosić
bandaż1,125 HP, prędkość 2.6: Może to nosić
apteczka pierwszej pomocy1,125 HP, prędkość 2.6: Może to nosić
środek przeciwbólowy1,125 HP, prędkość 2.6: Może to nosić
worek krwi1,125 HP, prędkość 2.6: Może to nosić
łom1,125 HP, prędkość 2.6: prób na zabójstwo: 3, po 0.9% każda na poziomie Normalnym z domyślnym łupem
klucz nasadowy1,125 HP, prędkość 2.6: prób na zabójstwo: 2, po 0.9% każda na poziomie Normalnym z domyślnym łupem
młotek roboczy1,125 HP, prędkość 2.6: prób na zabójstwo: 2, po 0.9% każda na poziomie Normalnym z domyślnym łupem
siekiera strażacka1,125 HP, prędkość 2.6: prób na zabójstwo: 1, po 0.9% każda na poziomie Normalnym z domyślnym łupem
Glock 191,125 HP, prędkość 2.6: prób na zabójstwo: 1, po 0.45% każda na poziomie Normalnym z domyślnym łupem
Rewolwer S&W 9291,125 HP, prędkość 2.6: prób na zabójstwo: 1, po 0.45% każda na poziomie Normalnym z domyślnym łupem
Rewolwer Pathfinder .221,125 HP, prędkość 2.6: prób na zabójstwo: 1, po 0.45% każda na poziomie Normalnym z domyślnym łupem
dwururka1,125 HP, prędkość 2.6: prób na zabójstwo: 1, po 0.45% każda na poziomie Normalnym z domyślnym łupem
Mały plecak1,125 HP, prędkość 2.6: prób na zabójstwo: 1, po 0.9% każda na poziomie Normalnym z domyślnym łupem
Plecak trekkingowy1,125 HP, prędkość 2.6: prób na zabójstwo: 1, po 0.9% każda na poziomie Normalnym z domyślnym łupem
Plecak turystyczny1,125 HP, prędkość 2.6: prób na zabójstwo: 1, po 0.9% każda na poziomie Normalnym z domyślnym łupem
Plecak terenowy1,125 HP, prędkość 2.6: prób na zabójstwo: 1, po 0.9% każda na poziomie Normalnym z domyślnym łupem
Tornister1,125 HP, prędkość 2.6: prób na zabójstwo: 1, po 0.9% każda na poziomie Normalnym z domyślnym łupem
granat odłamkowy1,125 HP, prędkość 2.6: prób na zabójstwo: 1, po 0.9% każda na poziomie Normalnym z domyślnym łupem
koktajl Mołotowa1,125 HP, prędkość 2.6: prób na zabójstwo: 2, po 0.9% każda na poziomie Normalnym z domyślnym łupem
przenośny śpiwór1,125 HP, prędkość 2.6: prób na zabójstwo: 1, po 0.9% każda na poziomie Normalnym z domyślnym łupem
butelka na wodę1,125 HP, prędkość 2.6: prób na zabójstwo: 10, po 0.9% każda na poziomie Normalnym z domyślnym łupem
mała manierka1,125 HP, prędkość 2.6: prób na zabójstwo: 3, po 0.9% każda na poziomie Normalnym z domyślnym łupem
duża manierka1,125 HP, prędkość 2.6: prób na zabójstwo: 1, po 0.9% każda na poziomie Normalnym z domyślnym łupem
maska N951,125 HP, prędkość 2.6: prób na zabójstwo: 2, po 0.9% każda na poziomie Normalnym z domyślnym łupem
maska przeciwgazowa1,125 HP, prędkość 2.6: prób na zabójstwo: 1, po 0.9% każda na poziomie Normalnym z domyślnym łupem
tania maska1,125 HP, prędkość 2.6: prób na zabójstwo: 4, po 0.9% każda na poziomie Normalnym z domyślnym łupem
Pojawia się w tych typach obszarów
- MiastoTyp obszaru
- FarmaTyp obszaru
- Drewniana chataTyp obszaru
- SzpitalTyp obszaru
- SupermarketTyp obszaru
- Sklep z broniąTyp obszaru
- Stacja przeładunkowaTyp obszaru
- Stacja benzynowaTyp obszaru
- Otwarty terenTyp obszaru
- ZłomowiskoTyp obszaru
- Fabryka silnikówTyp obszaru
- StadionTyp obszaru
- Stacja kolejowaTyp obszaru
- Pas startowy lotniska cargoTyp obszaru
- Lotnisko cargoTyp obszaru
- DokTyp obszaru
- LaboratoriumTyp obszaru
Łatwy: wrogowie zadają 50% obrażeń. Normalny: wrogowie zadają 75% obrażeń. Realistyczny: wrogowie zadają 100% obrażeń.
Powiązane
Wartości z aktualizacji ZED ZONE z 7 listopada 2026.




