Breaker

Breaker
- Typ
- Zombie
- Maks. hp
- 12,000
- Obrażenia w walce wręcz
- 300
- Prędkość
- 5
HP po pojawieniu się według poziomu trudności
| Poziom trudności | HP |
|---|---|
| Łatwy | 6,000 |
| Normalnie | 9,000 |
| Realistyczny | 15,000 |
Łupy i oprawianie
gotówka35% szans na zabójstwo, do 200
Serum wzmacniające10% szans na zabójstwo
tkanka mutanta0 do 16, każdy zachowany z szansą 90%, losowane po śmierci i ponownie przy oprawianiu
serce mutanta0 do 6, każdy zachowany z szansą 80%, losowane po śmierci i ponownie przy oprawianiu
tkanka roślinno-mutacyjna50% szans, losowane po śmierci i ponownie przy oprawianiu
mutacyjna tkanka nerwowa5% szans, losowane po śmierci i ponownie przy oprawianiu
kal. 12prób na zabójstwo: 20, po 0.67% każda na poziomie Normalnym z domyślnym łupem
9×19 mmprób na zabójstwo: 10, po 0.67% każda na poziomie Normalnym z domyślnym łupem
5.56×45 mm NATOprób na zabójstwo: 10, po 0.67% każda na poziomie Normalnym z domyślnym łupem
.22 LRprób na zabójstwo: 10, po 0.67% każda na poziomie Normalnym z domyślnym łupem
7.62×39 mmprób na zabójstwo: 10, po 0.67% każda na poziomie Normalnym z domyślnym łupem
wybuchowa strzałaprób na zabójstwo: 10, po 0.9% każda na poziomie Normalnym z domyślnym łupem
Coco-ColaMoże to nosić
SPUMMoże to nosić
owoce w puszceMoże to nosić
bandażMoże to nosić
apteczka pierwszej pomocyMoże to nosić
siekiera strażackaprób na zabójstwo: 10, po 0.9% każda na poziomie Normalnym z domyślnym łupem
Katana „Bryza”prób na zabójstwo: 5, po 0.9% każda na poziomie Normalnym z domyślnym łupem
Katana „Czerwień”prób na zabójstwo: 3, po 0.9% każda na poziomie Normalnym z domyślnym łupem
Strzelba Remington 870prób na zabójstwo: 5, po 0.45% każda na poziomie Normalnym z domyślnym łupem
dwururkaprób na zabójstwo: 10, po 0.45% każda na poziomie Normalnym z domyślnym łupem
Plecak terenowyprób na zabójstwo: 5, po 0.9% każda na poziomie Normalnym z domyślnym łupem
Pojawia się w tych typach obszarów
- MiastoTyp obszaru
- Otwarty terenTyp obszaru
- Baza wojskowaTyp obszaru
- LaboratoriumTyp obszaru
Łatwy: wrogowie zadają 50% obrażeń. Normalny: wrogowie zadają 75% obrażeń. Realistyczny: wrogowie zadają 100% obrażeń.
Powiązane
Wartości z aktualizacji ZED ZONE z 7 listopada 2026.

