本文へスキップ
WikilyWIKILY
すべてのゲーム21 件のWiki · ゲームを選択
レンジャーの隠れ家

クラシックタワー(射手)

レンジャーの隠れ家

専門タワー · シャープシュータータワーから強化

レンジャーの隠れ家はクラシックラッシュのクラシックタワー(射手)。シャープシュータータワーから230ゴールドで建設する。物理ダメージ13-19、攻撃速度は非常に速く、射程はとても長い。能力は毒矢、森の怒り。

  • 230強化ゴールド
  • 13-19ダメージ
  • 素晴らしい射程
クラシックラッシュ

クラシックタワーはクラシックラッシュで建設する。このモードではクラシックアップグレードがステージごとに追加される:ステージ1-2では0、最後のものはステージ16から。不可能では、すべてのクラシックアップグレードがすべてのステージで有効になる。このページの数値はアップグレード適用前のタワーのもの。タワーを変えるものはクラシックアップグレードの一覧に載っている。

タワーの情報

タワーの種類

射手

役割

専門タワー

ダメージの種類

物理

コスト

230ゴールド

売却

使ったゴールドの60%(90%になるのはクラシックラッシュのステージ3から、不可能では全ステージ)。最初のウェーブ前なら全額

レベルクラシックアップグレード適用前

  • レンジャーの隠れ家

    強化 230ゴールド

    物理ダメージ 13-19 · 攻撃速度:非常に速い(0.4秒) · 射程:素晴らしい(200)

クラシックアップグレードクラシックラッシュでステージごとに追加

  • ステージ3から

    最初のウェーブ開始後に売却すると、使ったゴールドの60%ではなく90%が戻る。

  • ステージ5から

    射程:220(元は200)。

  • ステージ8から

    各攻撃は対象のアーマーを10パーセントポイント低く計算する。対象のアーマー自体は変わらない。

  • ステージ11から

    射程:242(元は220)。

  • ステージ16から

    各射撃は10%の確率でダメージが2倍になる。

能力戦闘中にゴールドで購入

  • 毒矢 I

    250ゴールド

    敵を3秒間毒状態にする:毎秒5の毒ダメージ、合計15。アーマーと魔法耐性では軽減されない。すべての矢が毒を与え、レンジャーはまだ毒に冒されていない敵を優先して撃つ。スケルトン、ボーンゴーレム、スワンプハスクには効かない。

  • 毒矢 II

    200ゴールド

    敵を3秒間毒状態にする:毎秒10の毒ダメージ、合計30。アーマーと魔法耐性では軽減されない。すべての矢が毒を与え、レンジャーはまだ毒に冒されていない敵を優先して撃つ。

  • 毒矢 III

    200ゴールド

    敵を3秒間毒状態にする:毎秒15の毒ダメージ、合計45。アーマーと魔法耐性では軽減されない。すべての矢が毒を与え、レンジャーはまだ毒に冒されていない敵を優先して撃つ。

  • 森の怒り I

    250ゴールド

    複数の敵を動けなくし、毎秒 40のダメージを 1秒間与えるツタを呼び出す。 11.1秒ごとに、200以内に地上の敵が2体以上いると、そのうち最大4体が0.5秒ごとに20の物理ダメージを受ける(合計40)。ボスは対象外。1体の敵が捕まるのは最大3回。

  • 森の怒り II

    150ゴールド

    呪文の効果時間を 1.5秒に伸ばし、ツタが与えるダメージ量を増やす。最大6体の敵に、合計60の物理ダメージ。

  • 森の怒り III

    150ゴールド

    呪文の効果時間を 2秒に伸ばし、ツタが与えるダメージ量を増やす。最大8体の敵に、合計80の物理ダメージ。

強化ルート

強化元
クリエイターコミュニティに参加しようこの Wiki を一緒に作ろう - Discord に参加Wiki を作っている人たちに会おうKingdom Rush 6: Genesis Wiki を作っているメンバーは私たちの Discord にいます。質問したり、ページを提案したり、一緒に Wiki を作りましょう。Discord に参加 (新しいタブで Discord を開きます)