Mappa interattiva
La pianta fissa dell'Isola Lontana: le sue linee ferroviarie, le dieci stazioni e i luoghi che servono. Sono uguali in ogni salvataggio. Costa, terreno, città, capanne e strade vengono generati per ogni salvataggio e non sono mostrati.
Come viene generata l'isola principale
L'isola principale viene generata quando si crea una nuova partita e poi resta nel salvataggio. Il gioco non usa un seed della mappa, quindi un'isola non può essere ricreata e non ne esiste una mappa fissa. Le isole della storia sono generate allo stesso modo.
| Dimensione mappa | Chunk | Dimensione in unità del mondo |
|---|---|---|
| PICCOLA | 16 x 10 | 1,536 x 960 |
| MEDIA | 32 x 20 | 3,072 x 1,920 |
| GRANDE | 64 x 40 | 6,144 x 3,840 |
MEDIO è il valore predefinito. Un chunk misura 96 per 96 unità del mondo. La pagina della nuova partita imposta anche queste opzioni:
| Opzione | Ambientazione e descrizione del gioco |
|---|---|
| RISERVE ARMI | MOLTE: ci sono pistole, fucili a pompa e armi automatiche in molte case di civili. Le armi si vendono in supermercati, armerie, ecc. Molte armi automatiche in stazioni di polizia, campi militari e altre strutture. |
| RISERVE ARMI | POCHE: pistole, fucili a pompa e armi semiautomatiche si trovano in poche case di civili. Supermercati e armerie vendono armi semiautomatiche. Molte armi automatiche in stazioni di polizia, campi militari e altre strutture. |
| RISERVE ARMI | Solo fucili a pompa (consigliato): si possono trovare armi da caccia in alcune case di civili. Le armerie vendono armi, soprattutto fucili a pompa e fucili a otturatore. Le armi automatiche si trovano in stazioni di polizia, campi militari e altre strutture. |
| RISERVE ARMI | DIVIETO TOTALE: è quasi impossibile trovare armi nelle case dei civili. Ci sono pochissime armerie, che vendono soprattutto fucili a pompa e fucili a otturatore. Armi semiautomatiche in stazioni di polizia e altre strutture. |
| DENSITÀ URBANA | Densità molto bassa: la probabilità di generare città è molto bassa. La distanza tra città adiacenti è molto grande |
| DENSITÀ URBANA | Densità bassa: la probabilità di generare città è bassa. La distanza tra città adiacenti è relativamente grande. |
| DENSITÀ URBANA | Normale (consigliato): la probabilità di generare città è normale. La distanza tra città adiacenti è relativamente piccola. |
| DENSITÀ URBANA | Densità alta: la probabilità di generare città è alta. La distanza tra città adiacenti è molto piccola. |
| Densità della vegetazione | BASSA: minore densità di alberi ed erba. |
| Densità della vegetazione | MEDIA: densità media di alberi ed erba. |
| Densità della vegetazione | ALTA: maggiore densità di alberi ed erba. |
Ogni isola ha un'area iniziale, lontana dalle aree più pericolose. Gli altri tipi di area che il generatore può piazzare sono città, basi militari, fabbriche di motori, poligoni di prova armi, fabbriche militari, stadi, accampamenti commerciali, ospedali, stazioni di trasferimento merci, discariche, distributori di benzina, campi minerari, supermercati, armerie e stazioni ferroviarie; quante ne compaiano non è un numero fisso nei dati di gioco. L'altezza del terreno deriva dal rumore; nebbia di spore, acqua, laghi e strade sono generati per ogni salvataggio.
Nemici per tipo di area
Valori dall'aggiornamento di ZED ZONE del 7 novembre 2026.

