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Mappa interattiva

La pianta fissa dell'Isola Lontana: le sue linee ferroviarie, le dieci stazioni e i luoghi che servono. Sono uguali in ogni salvataggio. Costa, terreno, città, capanne e strade vengono generati per ogni salvataggio e non sono mostrati.

Indicatori mostrati ora sulla mappa (10)

  • Linea dell'aeroporto - Vecchio aeroporto - Stazione della linea dell'aeroporto. La sua posizione è la stessa in ogni salvataggio.
  • Linea del campo - Campo militare - Stazione della linea del campo. La sua posizione è la stessa in ogni salvataggio.
  • Linea del lago - Lungolago - Stazione della linea del lago. La sua posizione è la stessa in ogni salvataggio.
  • Linea principale - Area 61 - Stazione della linea principale. La sua posizione è la stessa in ogni salvataggio.
  • Linea principale - Armeria - Stazione della linea principale. La sua posizione è la stessa in ogni salvataggio.
  • Linea principale - Centrale nucleare - Stazione della linea principale. La sua posizione è la stessa in ogni salvataggio.
  • Linea principale - Centro commerciale - Stazione della linea principale. La sua posizione è la stessa in ogni salvataggio.
  • Linea principale - Fabbrica automatizzata - Stazione della linea principale. La sua posizione è la stessa in ogni salvataggio.
  • Linea principale - Laboratorio RNA - Stazione della linea principale. La sua posizione è la stessa in ogni salvataggio.
  • Linea principale - Porto - Stazione della linea principale. La sua posizione è la stessa in ogni salvataggio.

Come viene generata l'isola principale

L'isola principale viene generata quando si crea una nuova partita e poi resta nel salvataggio. Il gioco non usa un seed della mappa, quindi un'isola non può essere ricreata e non ne esiste una mappa fissa. Le isole della storia sono generate allo stesso modo.

Dimensione mappaChunkDimensione in unità del mondo
PICCOLA16 x 101,536 x 960
MEDIA32 x 203,072 x 1,920
GRANDE64 x 406,144 x 3,840

MEDIO è il valore predefinito. Un chunk misura 96 per 96 unità del mondo. La pagina della nuova partita imposta anche queste opzioni:

OpzioneAmbientazione e descrizione del gioco
RISERVE ARMIMOLTE: ci sono pistole, fucili a pompa e armi automatiche in molte case di civili. Le armi si vendono in supermercati, armerie, ecc. Molte armi automatiche in stazioni di polizia, campi militari e altre strutture.
RISERVE ARMIPOCHE: pistole, fucili a pompa e armi semiautomatiche si trovano in poche case di civili. Supermercati e armerie vendono armi semiautomatiche. Molte armi automatiche in stazioni di polizia, campi militari e altre strutture.
RISERVE ARMISolo fucili a pompa (consigliato): si possono trovare armi da caccia in alcune case di civili. Le armerie vendono armi, soprattutto fucili a pompa e fucili a otturatore. Le armi automatiche si trovano in stazioni di polizia, campi militari e altre strutture.
RISERVE ARMIDIVIETO TOTALE: è quasi impossibile trovare armi nelle case dei civili. Ci sono pochissime armerie, che vendono soprattutto fucili a pompa e fucili a otturatore. Armi semiautomatiche in stazioni di polizia e altre strutture.
DENSITÀ URBANADensità molto bassa: la probabilità di generare città è molto bassa. La distanza tra città adiacenti è molto grande
DENSITÀ URBANADensità bassa: la probabilità di generare città è bassa. La distanza tra città adiacenti è relativamente grande.
DENSITÀ URBANANormale (consigliato): la probabilità di generare città è normale. La distanza tra città adiacenti è relativamente piccola.
DENSITÀ URBANADensità alta: la probabilità di generare città è alta. La distanza tra città adiacenti è molto piccola.
Densità della vegetazioneBASSA: minore densità di alberi ed erba.
Densità della vegetazioneMEDIA: densità media di alberi ed erba.
Densità della vegetazioneALTA: maggiore densità di alberi ed erba.

Ogni isola ha un'area iniziale, lontana dalle aree più pericolose. Gli altri tipi di area che il generatore può piazzare sono città, basi militari, fabbriche di motori, poligoni di prova armi, fabbriche militari, stadi, accampamenti commerciali, ospedali, stazioni di trasferimento merci, discariche, distributori di benzina, campi minerari, supermercati, armerie e stazioni ferroviarie; quante ne compaiano non è un numero fisso nei dati di gioco. L'altezza del terreno deriva dal rumore; nebbia di spore, acqua, laghi e strade sono generati per ogni salvataggio.

Nemici per tipo di area

Tipo di areaNemici che possono comparire lì
CittàArmy Zombie, Augmented Security Officer, Blaster, Blood Creeper, Boomer, Breaker, Crawler, Deer, Fan Blade, Firefighter Zombie, Flamethrower Zombie, Generator Zombie, Infected, Infected Miner, Juggernaut, Long-Arm Infected, Looter, Multilegged Mutant, Screamer, Spitter, Survivor, Variant
Base militareArmy Zombie, Blaster, Blood Creeper, Boomer, Botanic Infected, Breaker, Crawler, Fan Blade, Firefighter Zombie, Flamethrower Zombie, Generator Zombie, Long-Arm Infected, Millipede, Spider Robot, Spitter, Variant, War Machine
Campagna apertaBear, Blaster, Blood Creeper, Botanic Infected, Breaker, Crawler, Deer, Infected, Infected Miner, Juggernaut, Long-Arm Infected, Millipede, Mutated Bear, Spitter, Variant
LaboratorioBlaster, Blood Creeper, Boomer, Breaker, Fan Blade, Firefighter Zombie, Flamethrower Zombie, Generator Zombie, Infected, Juggernaut, Spitter, Variant
Cabina WoodBear, Blaster, Deer, Infected, Millipede, Mutated Bear, Variant
DiscaricaBlaster, Botanic Infected, Charred Infected, Infected, Millipede, Spider Robot
Bordo dell'isolaBlood Creeper, Deer, Giant Mutant Crab, Long-Arm Infected, Variant
FattoriaBoomer, Deer, Infected, Long-Arm Infected, Screamer
ArmeriaCrawler, Infected, Spitter
OspedaleBlood Creeper, Infected, Spitter
Stazione ferroviariaBotanic Infected, Infected, Infected Miner
Stazione di trasferimento merciInfected, Spitter
Distributore di benzinaInfected, Spitter
Poligono di prova armiArmy Zombie, Spider Robot
Area inizialeDeer
Fabbrica di motoriInfected
Fabbrica militareArmy Zombie
Campo minerarioInfected Miner
StadioInfected
SupermercatoInfected

Valori dall'aggiornamento di ZED ZONE del 7 novembre 2026.