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Effetti di stato

Tutti i 56 effetti di stato che un sopravvissuto può avere in ZED ZONE: 24 negativi e 32 positivi, con ciò che ognuno cambia.

Effetti negativi

Burning

Burning

Stai bruciando. Perdi salute ogni secondo. Rotolare può spegnere le fiamme.

Salute -20 al secondo

Acid

Acid

Corroso dall'acido, perdi PS ogni secondo.

Salute -5 al secondo · Velocità -10%

Electric shock

Electric shock

Avvolto dall'elettricità statica, subisce danni continui.

Velocità -35%

Il testo del gioco parla di danni, ma nei dati di gioco questo effetto di per sé non toglie PS al secondo.

Body temperature dropping

Body temperature dropping

La temperatura corporea sta scendendo. Muoversi o stare vicino a una fonte di calore può ripristinarla.

Temperatura corporea -0.0025 al secondo

Hypothermia

Hypothermia

La tua temperatura corporea è troppo bassa, rischio di morte. Muoverti o avvicinarti a una fonte di calore può ripristinarla.

Salute -0.5 al secondo · Velocità -10%

High fever

High fever

La tua temperatura corporea è troppo alta. Rischio di morte. Bere acqua o stare in un ambiente freddo e umido può abbassarla.

Salute -2.5 al secondo · Velocità -20%

Wet clothes

Wet clothes

Wet clothes ti rallentano. Anche la tua temperatura corporea scende.

Temperatura corporea -0.002 al secondo · Velocità -5%

Low fever

Low fever

Hai la febbre. Le tue condizioni fisiche peggiorano. Troppa attività o il caldo fanno salire la temperatura corporea. Per abbassarla togli vestiti, riposa, bevi acqua o stai in un ambiente freddo e umido.

Salute -0.2 al secondo · Velocità -5%

Food poisoning

Food poisoning

Food poisoning ha diversi effetti negativi.

Salute -5 al secondo · Stamina -1 al secondo · Sazietà -1 al secondo · Idratazione -1 al secondo · Temperatura corporea -0.05 al secondo · Velocità -20%

Spore inhalation

Spore inhalation

Hai inalato spore nocive: i PS calano e la temperatura corporea sale. Esci dalla zona delle spore il prima possibile o indossa una maschera antigas.

Salute -5 al secondo · Temperatura corporea +0.02 al secondo · Velocità -10%

Extreme hunger

Extreme hunger

Devi mangiare.

Salute -5 al secondo · Temperatura corporea -0.01 al secondo · Velocità -10%

Extreme thirst

Extreme thirst

Devi bere.

Salute -5 al secondo · Temperatura corporea -0.005 al secondo · Velocità -15%

Slightly Overweight

Slightly Overweight

Stai trasportando troppo.

Sazietà -0.025 al secondo

Severely Overweight

Severely Overweight

Grave sovraccarico. La tua mobilità è molto ridotta.

Salute -0.25 al secondo · Sazietà -0.05 al secondo · Idratazione -0.05 al secondo · Velocità -20%

Head Injury

Head Injury

Le ferite alla testa possono influenzare la vista e la precisione di aiming. Bendare la ferita accelera il recupero.

Torso Injury

Torso Injury

Le ferite al torso influenzano la forza degli attacchi fisici. Bendare le ferite accelera il recupero.

Arm Injury

Arm Injury

Le ferite alle braccia influenzano la velocità degli attacchi fisici e la precisione di aiming. Bendare la ferita accelera il recupero.

Leg Injury

Leg Injury

Le ferite alle gambe possono rallentare seriamente la tua velocità di movimento. Bendare la ferita accelera il recupero.

Velocità -5%

Drowning

Drowning

Non puoi respirare sott'acqua. Drowning consumerà rapidamente stamina e salute.

Salute -20 al secondo · Stamina -2 al secondo · Temperatura corporea -0.1 al secondo · Velocità -25%

Excessive Blood Loss

Excessive Blood Loss

Hai perso troppo sangue. Bendare una ferita ferma l'emorragia. Il sangue si recupera lentamente. Dormire o usare una sacca di sangue ripristina la salute in fretta.

Velocità -20%

Bleeding

Bleeding

Una ferita aperta ti fa perdere sangue. Drena lentamente la salute finché non la bendi. Da sola non ti ucciderà.

Salute -3 al secondo

Radiation Sickness (Mild)

Radiation Sickness (Mild)

La dose di radiazioni accumulata supera 250. La guarigione naturale rallenta. La dose cala lentamente quando esci dalle radiazioni; i farmaci antiradiazioni accelerano il processo.

Recupero salute x0.5

Radiation Sickness (Moderate)

Radiation Sickness (Moderate)

Dose superiore a 500. Nausea e debolezza: la salute cala lentamente (al massimo fino al 25% della salute massima), ti muovi più lentamente e la guarigione naturale scende a un quarto.

Salute -1 al secondo · Velocità -5% · Recupero salute x0.25

Radiation Sickness (Severe)

Radiation Sickness (Severe)

Dose superiore a 800. La salute continua a calare (al massimo fino al 10% della salute massima; non ti uccide), ti muovi molto più lentamente e non guarisci naturalmente. Esci dalle radiazioni e prendi un farmaco antiradiazioni.

Salute -3 al secondo · Velocità -15%

Effetti positivi

Warm environment

Warm environment

La temperatura corporea sta salendo.

Salute +0.1 al secondo · Temperatura corporea +0.005 al secondo

Restoration of hunger

Restoration of hunger

Placa la tua fame.

Sazietà +5 al secondo

Restoration of thirst

Restoration of thirst

Placa la tua sete.

Idratazione +5 al secondo

HP Recovery

HP Recovery

Ripristina la tua salute.

Salute +50 al secondo

Stamina Recovery

Stamina Recovery

Ripristina la tua stamina.

Stamina +5 al secondo

Body Temperature Rise

Body Temperature Rise

La tua temperatura corporea sta salendo.

Temperatura corporea +0.01 al secondo

Healing Smoke

Healing Smoke

Dentro il fumo curativo. Ripristina rapidamente salute e stamina e aumenta la velocità di movimento, ma alza anche la temperatura corporea.

Salute +50 al secondo · Stamina +10 al secondo · Temperatura corporea +0.05 al secondo · Velocità +10%

Stamina Boost

Stamina Boost

Effetto di Stamina Potion. Ripristina stamina in modo continuo per un breve periodo.

Stamina +3 al secondo

Strength Boost

Strength Boost

Effetto di Strength Potion. Aumenta molto il danno degli attacchi in mischia per un breve periodo.

Danno in mischia +50%

Antitoxin

Antitoxin

Effetto della pozione Antitoxin. Concede immunità a spore e acido per un breve periodo.

Immune all'acido · Immune alle spore

Swiftness

Swiftness

Effetto della pozione Swiftness. Aumenta notevolmente la velocità di movimento per un breve periodo.

Velocità +50%

Respawned

Respawned

Sei appena rinato. Ripristina di continuo salute e resistenza per un breve periodo.

Salute +2 al secondo · Stamina +3 al secondo

Head Recovering

Head Recovering

La ferita alla testa è stata bendata e guarisce più in fretta.

Torso Recovering

Torso Recovering

La ferita al torso è stata bendata e guarisce più in fretta.

Arm Recovering

Arm Recovering

La ferita al braccio è stata bendata e guarisce più in fretta.

Leg Recovering

Leg Recovering

La ferita alla gamba è stata bendata e guarisce più in fretta.

Bloodlust

Bloodlust

L'uccisione ti fa ribollire il sangue. I tuoi attacchi in mischia colpiscono più forte.

Velocità +8% · Danno in mischia +15%

Bloodlust II

Bloodlust II

L'uccisione ti fa ribollire il sangue. I tuoi attacchi in mischia colpiscono più forte e ti muovi più velocemente.

Velocità +12% · Danno in mischia +30%

Second Wind

Second Wind

Un attimo di respiro dopo l'uccisione. Ripristina stamina in modo continuo per un breve periodo.

Stamina +3 al secondo

Hand Warmer

Hand Warmer

Uno scaldamani è acceso. La temperatura corporea sale lentamente.

Temperatura corporea +0.005 al secondo

Fan

Fan

Un ventilatore portatile è acceso. La temperatura corporea scende lentamente.

Temperatura corporea -0.005 al secondo

Scale Hardening

Scale Hardening

Ricoperto di unguento indurente per scaglie. +40 punti armatura su ogni parte del corpo per 10 minuti.

Armatura +40

Scent Masking

Scent Masking

Il muschio di lucertola maschera il tuo odore. I nemici ti individuano a metà distanza e il rumore che fai si propaga solo per metà.

Rilevamento da parte dei nemici x0.5

Iodine Shield

Iodine Shield

Lo iodio stabile satura la tiroide. L'assorbimento di radiazioni è dimezzato.

Assorbimento di radiazioni x0.5

Anti-Radiation Purge

Anti-Radiation Purge

La dose di radiazioni assorbita viene eliminata dieci volte più in fretta.

Eliminazione delle radiazioni x10

Hearty Meal

Hearty Meal

Un piatto di carne sostanzioso. Ti senti forte: danno in mischia +15%.

Danno in mischia +15% · Peso trasportabile +15

Clear Mind

Clear Mind

Il pesce fresco acuisce i sensi e stabilizza il respiro.

Rilevamento da parte dei nemici x0.85 · Recupero salute x1.5

Warm Belly

Warm Belly

Una ciotola di zuppa calda ti scalda da dentro.

Salute +0.5 al secondo · Temperatura corporea +0.004 al secondo

Spicy Kick

Spicy Kick

Abbastanza caldo da farti sudare e accelerare il passo.

Temperatura corporea +0.002 al secondo · Velocità +15%

Full of Beans

Full of Beans

Uova e pollame ripristinano l'energia più in fretta.

Stamina recovery x1.3

Satiated

Satiated

Amidi e dolci tengono lontana la fame per un po'.

Sazietà +0.02 al secondo · Stamina recovery x1.15

Piping Hot

Piping Hot

Un piatto appena tolto dal fuoco. Caldo e confortante.

Salute +0.3 al secondo · Temperatura corporea +0.005 al secondo

Valori dall'aggiornamento di ZED ZONE del 7 novembre 2026.

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