Effetti di stato
Tutti i 56 effetti di stato che un sopravvissuto può avere in ZED ZONE: 24 negativi e 32 positivi, con ciò che ognuno cambia.
Effetti negativi
Burning
Stai bruciando. Perdi salute ogni secondo. Rotolare può spegnere le fiamme.
Acid
Corroso dall'acido, perdi PS ogni secondo.
Electric shock
Avvolto dall'elettricità statica, subisce danni continui.
Body temperature dropping
La temperatura corporea sta scendendo. Muoversi o stare vicino a una fonte di calore può ripristinarla.
Hypothermia
La tua temperatura corporea è troppo bassa, rischio di morte. Muoverti o avvicinarti a una fonte di calore può ripristinarla.
High fever
La tua temperatura corporea è troppo alta. Rischio di morte. Bere acqua o stare in un ambiente freddo e umido può abbassarla.
Wet clothes
Wet clothes ti rallentano. Anche la tua temperatura corporea scende.
Low fever
Hai la febbre. Le tue condizioni fisiche peggiorano. Troppa attività o il caldo fanno salire la temperatura corporea. Per abbassarla togli vestiti, riposa, bevi acqua o stai in un ambiente freddo e umido.
Food poisoning
Food poisoning ha diversi effetti negativi.
Spore inhalation
Hai inalato spore nocive: i PS calano e la temperatura corporea sale. Esci dalla zona delle spore il prima possibile o indossa una maschera antigas.
Extreme hunger
Devi mangiare.
Extreme thirst
Devi bere.
Slightly Overweight
Stai trasportando troppo.
Severely Overweight
Grave sovraccarico. La tua mobilità è molto ridotta.
Head Injury
Le ferite alla testa possono influenzare la vista e la precisione di aiming. Bendare la ferita accelera il recupero.
Torso Injury
Le ferite al torso influenzano la forza degli attacchi fisici. Bendare le ferite accelera il recupero.
Arm Injury
Le ferite alle braccia influenzano la velocità degli attacchi fisici e la precisione di aiming. Bendare la ferita accelera il recupero.
Leg Injury
Le ferite alle gambe possono rallentare seriamente la tua velocità di movimento. Bendare la ferita accelera il recupero.
Drowning
Non puoi respirare sott'acqua. Drowning consumerà rapidamente stamina e salute.
Excessive Blood Loss
Hai perso troppo sangue. Bendare una ferita ferma l'emorragia. Il sangue si recupera lentamente. Dormire o usare una sacca di sangue ripristina la salute in fretta.
Bleeding
Una ferita aperta ti fa perdere sangue. Drena lentamente la salute finché non la bendi. Da sola non ti ucciderà.
Radiation Sickness (Mild)
La dose di radiazioni accumulata supera 250. La guarigione naturale rallenta. La dose cala lentamente quando esci dalle radiazioni; i farmaci antiradiazioni accelerano il processo.
Radiation Sickness (Moderate)
Dose superiore a 500. Nausea e debolezza: la salute cala lentamente (al massimo fino al 25% della salute massima), ti muovi più lentamente e la guarigione naturale scende a un quarto.
Radiation Sickness (Severe)
Dose superiore a 800. La salute continua a calare (al massimo fino al 10% della salute massima; non ti uccide), ti muovi molto più lentamente e non guarisci naturalmente. Esci dalle radiazioni e prendi un farmaco antiradiazioni.
Effetti positivi
Warm environment
La temperatura corporea sta salendo.
Restoration of hunger
Placa la tua fame.
Restoration of thirst
Placa la tua sete.
HP Recovery
Ripristina la tua salute.
Stamina Recovery
Ripristina la tua stamina.
Body Temperature Rise
La tua temperatura corporea sta salendo.
Healing Smoke
Dentro il fumo curativo. Ripristina rapidamente salute e stamina e aumenta la velocità di movimento, ma alza anche la temperatura corporea.
Stamina Boost
Effetto di Stamina Potion. Ripristina stamina in modo continuo per un breve periodo.
Strength Boost
Effetto di Strength Potion. Aumenta molto il danno degli attacchi in mischia per un breve periodo.
Antitoxin
Effetto della pozione Antitoxin. Concede immunità a spore e acido per un breve periodo.
Swiftness
Effetto della pozione Swiftness. Aumenta notevolmente la velocità di movimento per un breve periodo.
Respawned
Sei appena rinato. Ripristina di continuo salute e resistenza per un breve periodo.
Head Recovering
La ferita alla testa è stata bendata e guarisce più in fretta.
Torso Recovering
La ferita al torso è stata bendata e guarisce più in fretta.
Arm Recovering
La ferita al braccio è stata bendata e guarisce più in fretta.
Leg Recovering
La ferita alla gamba è stata bendata e guarisce più in fretta.
Bloodlust
L'uccisione ti fa ribollire il sangue. I tuoi attacchi in mischia colpiscono più forte.
Bloodlust II
L'uccisione ti fa ribollire il sangue. I tuoi attacchi in mischia colpiscono più forte e ti muovi più velocemente.
Second Wind
Un attimo di respiro dopo l'uccisione. Ripristina stamina in modo continuo per un breve periodo.
Hand Warmer
Uno scaldamani è acceso. La temperatura corporea sale lentamente.
Fan
Un ventilatore portatile è acceso. La temperatura corporea scende lentamente.
Scale Hardening
Ricoperto di unguento indurente per scaglie. +40 punti armatura su ogni parte del corpo per 10 minuti.
Scent Masking
Il muschio di lucertola maschera il tuo odore. I nemici ti individuano a metà distanza e il rumore che fai si propaga solo per metà.
Iodine Shield
Lo iodio stabile satura la tiroide. L'assorbimento di radiazioni è dimezzato.
Anti-Radiation Purge
La dose di radiazioni assorbita viene eliminata dieci volte più in fretta.
Hearty Meal
Un piatto di carne sostanzioso. Ti senti forte: danno in mischia +15%.
Clear Mind
Il pesce fresco acuisce i sensi e stabilizza il respiro.
Warm Belly
Una ciotola di zuppa calda ti scalda da dentro.
Spicy Kick
Abbastanza caldo da farti sudare e accelerare il passo.
Full of Beans
Uova e pollame ripristinano l'energia più in fretta.
Satiated
Amidi e dolci tengono lontana la fame per un po'.
Piping Hot
Un piatto appena tolto dal fuoco. Caldo e confortante.
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Valori dall'aggiornamento di ZED ZONE del 7 novembre 2026.





















































