Breaker

Breaker
- Tipo
- Zombie
- PV max
- 12,000
- Danno in mischia
- 300
- Velocità di movimento
- 5
PS alla comparsa per difficoltà
| Difficoltà | PV |
|---|---|
| Facile | 6,000 |
| Normale | 9,000 |
| Realistico | 15,000 |
Bottino e macellazione
Cash35% di probabilità per uccisione, fino a 200
Enhancement Serum10% di probabilità per uccisione
Mutant Tissueda 0 a 16, ognuno mantenuto al 90%, estratto alla morte e di nuovo alla macellazione
Mutant Heartda 0 a 6, ognuno mantenuto al 80%, estratto alla morte e di nuovo alla macellazione
Plant-Mutated Tissue50% di probabilità, estratto alla morte e di nuovo alla macellazione
Mutant Nervous Tissue5% di probabilità, estratto alla morte e di nuovo alla macellazione
12 Gauge20 tentativi per uccisione, 0.67% ciascuno a Normale con il bottino predefinito
9x19mm10 tentativi per uccisione, 0.67% ciascuno a Normale con il bottino predefinito
5.56x45mm NATO10 tentativi per uccisione, 0.67% ciascuno a Normale con il bottino predefinito
.22LR10 tentativi per uccisione, 0.67% ciascuno a Normale con il bottino predefinito
7.62x39mm10 tentativi per uccisione, 0.67% ciascuno a Normale con il bottino predefinito
Explosive Arrow10 tentativi per uccisione, 0.9% ciascuno a Normale con il bottino predefinito
Coco-ColaPuò portarlo
SPUMPuò portarlo
Canned FruitPuò portarlo
BandagePuò portarlo
First Aid KitPuò portarlo
Fire Axe10 tentativi per uccisione, 0.9% ciascuno a Normale con il bottino predefinito
Katana - 'Breeze'5 tentativi per uccisione, 0.9% ciascuno a Normale con il bottino predefinito
Katana - 'Red'3 tentativi per uccisione, 0.9% ciascuno a Normale con il bottino predefinito
Remington 870 Shotgun5 tentativi per uccisione, 0.45% ciascuno a Normale con il bottino predefinito
Double-Barreled Shotgun10 tentativi per uccisione, 0.45% ciascuno a Normale con il bottino predefinito
Outdoor Backpack5 tentativi per uccisione, 0.9% ciascuno a Normale con il bottino predefinito
Compare in questi tipi di area
- CittàTipo di area
- Campagna apertaTipo di area
- Base militareTipo di area
- LaboratorioTipo di area
Facile: i nemici infliggono il 50% del danno. Normale: i nemici infliggono il 75% del danno. Realistico: i nemici infliggono il 100% del danno.
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Valori dall'aggiornamento di ZED ZONE del 7 novembre 2026.

