Infected

Infected
- Tipo
- Zombie
- PV max
- 1,125
- Danno in mischia
- 300
- Velocità di movimento
- 2.6
PS alla comparsa per difficoltà
| Difficoltà | PV |
|---|---|
| Facile | 562.5 |
| Normale | 843.75 |
| Realistico | 1,406.25 |
Tipi con questo nome
| PV max | Danno in mischia | Velocità di movimento | Compare in |
|---|---|---|---|
| 1,125 | 300 | 2.6 | Città, Fattoria, Capanna in Wood, Ospedale, Supermercato, Armeria, Stazione di trasferimento merci, Distributore di benzina, Campagna aperta, Discarica, Fabbrica di motori, Stadio, Stazione ferroviaria, Pista dell'aeroporto cargo, Aeroporto cargo, Banchina |
| 1,350 | 200 | 3.2 | Campagna aperta, Città, Ospedale, Supermercato |
| 1,350 | 200 | 3.8 | Campagna aperta, Città, Laboratorio, Discarica, Stazione di trasferimento merci |
Bottino e macellazione
Mutant Nervous Tissue1% di probabilità, estratto alla morte e di nuovo alla macellazione
Cash1,125 HP, velocità 2.6: 35% di probabilità per uccisione, fino a 20
Mutant Tissue1,125 HP, velocità 2.6: da 0 a 3, ognuno mantenuto al 90%, estratto alla morte e di nuovo alla macellazione
Mutant Heart1,125 HP, velocità 2.6: 0.8% di probabilità, estratto alla morte e di nuovo alla macellazione
Plant-Mutated Tissue1,125 HP, velocità 2.6: 1% di probabilità, estratto alla morte e di nuovo alla macellazione
Cash1,350 HP, velocità 3.2: 35% di probabilità per uccisione, fino a 30
Mutant Tissue1,350 HP, velocità 3.2: da 0 a 6, ognuno mantenuto al 90%, estratto alla morte e di nuovo alla macellazione
Mutant Heart1,350 HP, velocità 3.2: 16% di probabilità, estratto alla morte e di nuovo alla macellazione
Plant-Mutated Tissue1,350 HP, velocità 3.2: 10% di probabilità, estratto alla morte e di nuovo alla macellazione
Cash1,350 HP, velocità 3.8: 35% di probabilità per uccisione, fino a 30
Mutant Tissue1,350 HP, velocità 3.8: da 0 a 8, ognuno mantenuto al 90%, estratto alla morte e di nuovo alla macellazione
Mutant Heart1,350 HP, velocità 3.8: 40% di probabilità, estratto alla morte e di nuovo alla macellazione
Plant-Mutated Tissue1,350 HP, velocità 3.8: 10% di probabilità, estratto alla morte e di nuovo alla macellazione
Rope1,125 HP, velocità 2.6: 4 tentativi per uccisione, 0.9% ciascuno a Normale con il bottino predefinito
Wood Stick (Materiale)1,125 HP, velocità 2.6: 2 tentativi per uccisione, 0.9% ciascuno a Normale con il bottino predefinito
Cloth (Materiale)1,125 HP, velocità 2.6: Può portarlo
Screwdriver1,125 HP, velocità 2.6: 2 tentativi per uccisione, 0.9% ciascuno a Normale con il bottino predefinito
Vehicle Repair Kit1,125 HP, velocità 2.6: 1 tentativo per uccisione, 0.9% ciascuno a Normale con il bottino predefinito
Iron Dagger1,125 HP, velocità 2.6: 1 tentativo per uccisione, 0.9% ciascuno a Normale con il bottino predefinito
Copper Dagger1,125 HP, velocità 2.6: 1 tentativo per uccisione, 0.9% ciascuno a Normale con il bottino predefinito
AAA Battery1,125 HP, velocità 2.6: 2 tentativi per uccisione, 0.9% ciascuno a Normale con il bottino predefinito
AA Battery1,125 HP, velocità 2.6: 2 tentativi per uccisione, 0.9% ciascuno a Normale con il bottino predefinito
C Battery1,125 HP, velocità 2.6: 1 tentativo per uccisione, 0.9% ciascuno a Normale con il bottino predefinito
9V Battery1,125 HP, velocità 2.6: 1 tentativo per uccisione, 0.9% ciascuno a Normale con il bottino predefinito
C Battery Flashlight1,125 HP, velocità 2.6: 1 tentativo per uccisione, 0.9% ciascuno a Normale con il bottino predefinito
9V Battery Flashlight1,125 HP, velocità 2.6: 1 tentativo per uccisione, 0.9% ciascuno a Normale con il bottino predefinito
Wide-Angle Flashlight1,125 HP, velocità 2.6: 1 tentativo per uccisione, 0.9% ciascuno a Normale con il bottino predefinito
Lighting Stick (AA Battery)1,125 HP, velocità 2.6: 1 tentativo per uccisione, 0.9% ciascuno a Normale con il bottino predefinito
12 Gauge1,125 HP, velocità 2.6: 1 tentativo per uccisione, 0.67% ciascuno a Normale con il bottino predefinito
9x19mm1,125 HP, velocità 2.6: 1 tentativo per uccisione, 0.67% ciascuno a Normale con il bottino predefinito
5.56x45mm NATO1,125 HP, velocità 2.6: 1 tentativo per uccisione, 0.67% ciascuno a Normale con il bottino predefinito
.22LR1,125 HP, velocità 2.6: 1 tentativo per uccisione, 0.67% ciascuno a Normale con il bottino predefinito
7.62x39mm1,125 HP, velocità 2.6: 1 tentativo per uccisione, 0.67% ciascuno a Normale con il bottino predefinito
300 Magnum1,125 HP, velocità 2.6: 1 tentativo per uccisione, 0.67% ciascuno a Normale con il bottino predefinito
Metal Arrow1,125 HP, velocità 2.6: 2 tentativi per uccisione, 0.9% ciascuno a Normale con il bottino predefinito
Coco-Cola1,125 HP, velocità 2.6: Può portarlo
Fenda1,125 HP, velocità 2.6: Può portarlo
Sqrite1,125 HP, velocità 2.6: Può portarlo
SPUM1,125 HP, velocità 2.6: Può portarlo
Canned Fruit1,125 HP, velocità 2.6: Può portarlo
Bandage1,125 HP, velocità 2.6: Può portarlo
First Aid Kit1,125 HP, velocità 2.6: Può portarlo
Painkiller1,125 HP, velocità 2.6: Può portarlo
Blood Bag1,125 HP, velocità 2.6: Può portarlo
Crowbar1,125 HP, velocità 2.6: 3 tentativi per uccisione, 0.9% ciascuno a Normale con il bottino predefinito
Wrench1,125 HP, velocità 2.6: 2 tentativi per uccisione, 0.9% ciascuno a Normale con il bottino predefinito
Tool Hammer1,125 HP, velocità 2.6: 2 tentativi per uccisione, 0.9% ciascuno a Normale con il bottino predefinito
Fire Axe1,125 HP, velocità 2.6: 1 tentativo per uccisione, 0.9% ciascuno a Normale con il bottino predefinito
Glock 191,125 HP, velocità 2.6: 1 tentativo per uccisione, 0.45% ciascuno a Normale con il bottino predefinito
S&W 929 Revolver1,125 HP, velocità 2.6: 1 tentativo per uccisione, 0.45% ciascuno a Normale con il bottino predefinito
Pathfinder .22 Revolver1,125 HP, velocità 2.6: 1 tentativo per uccisione, 0.45% ciascuno a Normale con il bottino predefinito
Double-Barreled Shotgun1,125 HP, velocità 2.6: 1 tentativo per uccisione, 0.45% ciascuno a Normale con il bottino predefinito
Small Backpack1,125 HP, velocità 2.6: 1 tentativo per uccisione, 0.9% ciascuno a Normale con il bottino predefinito
Trekking Backpack1,125 HP, velocità 2.6: 1 tentativo per uccisione, 0.9% ciascuno a Normale con il bottino predefinito
Hiking Backpack1,125 HP, velocità 2.6: 1 tentativo per uccisione, 0.9% ciascuno a Normale con il bottino predefinito
Outdoor Backpack1,125 HP, velocità 2.6: 1 tentativo per uccisione, 0.9% ciascuno a Normale con il bottino predefinito
School Bag1,125 HP, velocità 2.6: 1 tentativo per uccisione, 0.9% ciascuno a Normale con il bottino predefinito
Frag Grenade1,125 HP, velocità 2.6: 1 tentativo per uccisione, 0.9% ciascuno a Normale con il bottino predefinito
Molotov Cocktail1,125 HP, velocità 2.6: 2 tentativi per uccisione, 0.9% ciascuno a Normale con il bottino predefinito
Portable Sleeping Bag1,125 HP, velocità 2.6: 1 tentativo per uccisione, 0.9% ciascuno a Normale con il bottino predefinito
Water Bottle1,125 HP, velocità 2.6: 10 tentativi per uccisione, 0.9% ciascuno a Normale con il bottino predefinito
Small Canteen1,125 HP, velocità 2.6: 3 tentativi per uccisione, 0.9% ciascuno a Normale con il bottino predefinito
Large Canteen1,125 HP, velocità 2.6: 1 tentativo per uccisione, 0.9% ciascuno a Normale con il bottino predefinito
N95 Mask1,125 HP, velocità 2.6: 2 tentativi per uccisione, 0.9% ciascuno a Normale con il bottino predefinito
Gas Mask1,125 HP, velocità 2.6: 1 tentativo per uccisione, 0.9% ciascuno a Normale con il bottino predefinito
Cheap Mask1,125 HP, velocità 2.6: 4 tentativi per uccisione, 0.9% ciascuno a Normale con il bottino predefinito
Compare in questi tipi di area
- CittàTipo di area
- FattoriaTipo di area
- Cabina WoodTipo di area
- OspedaleTipo di area
- SupermercatoTipo di area
- ArmeriaTipo di area
- Stazione di trasferimento merciTipo di area
- Distributore di benzinaTipo di area
- Campagna apertaTipo di area
- DiscaricaTipo di area
- Fabbrica di motoriTipo di area
- StadioTipo di area
- Stazione ferroviariaTipo di area
- Pista dell'aeroporto cargoTipo di area
- Aeroporto cargoTipo di area
- MoloTipo di area
- LaboratorioTipo di area
Facile: i nemici infliggono il 50% del danno. Normale: i nemici infliggono il 75% del danno. Realistico: i nemici infliggono il 100% del danno.
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Valori dall'aggiornamento di ZED ZONE del 7 novembre 2026.




