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Gran Sanguinaria
Gran Sanguinaria
Forma base
Raccolta (la Valle del Torrente di Lacrime)
Arma A Due Mani
· Comune

Gran Sanguinaria

1

200
Danno
100
Spezza Difesa
  • Fendente vorticante

    Livello
    5
    Stato
    locked

    Premi [Right Mouse / LB] + [F / Y] per consumare un'ingente quantità di Sha-Chi e sferrare un Fendente Vorticante.

  • Esecuzione fatale liv. 1

    Livello
    10
    Stato
    locked

    [Si applica a tutte le armi A Due Mani] Premi [Right Mouse / LB] + [E / B] per avanzare con un fendente pesante, lasciando una scia infuocata. Questo attacco ha un valore elevato di Spezza Difesa. Utilizzabile solo quando Sha-Chi supera 90%; al momento dell'uso consuma l'intera riserva di Sha-Chi. Dopo questa mossa, non è possibile cambiare l'arma principale per 15 secondi.

  • Squarcio travolgente

    Livello
    15
    Stato
    locked

    Al termine di una combo standard, premi [Left Mouse / X], oppure premilo dopo un attacco [F / Y] qualsiasi, per eseguire un fendente ampio. Lo scontro con un attacco nemico attiva uno Scontro di Lame e accumula [Forza della Lama]. Quando [Forza della Lama] è piena, il danno inflitto e l'esaurimento di Sha-Chi aumentano per 25 secondi.

  • Esecuzione fatale liv. 2

    Livello
    20
    Stato
    locked

    [Si applica a tutte le armi A Due Mani] Premi [Right Mouse / LB] + [E / B] per avanzare con un fendente pesante, lasciando una scia infuocata. Questo attacco ha un valore elevato di Spezza Difesa. Utilizzabile solo quando Sha-Chi supera 75%; al momento dell'uso consuma l'intera riserva di Sha-Chi. Dopo questa mossa, non è possibile cambiare l'arma principale per 15 secondi. Premi [F / Y] prima che la mossa termini per proseguire con un fendente verso l'alto che fa risalire il magma dalla scia infuocata, infliggendo di nuovo danno.

  • Ruota della Tempesta

    Livello
    25
    Stato
    locked

    Quando [Vigore della Lama] è al massimo, premi [Right Mouse / LB] + [F / Y] per consumare tutto il [Vigore della Lama] e sferrare un potente Fendente Vorticante.

  • Esecuzione fatale liv. 3

    Livello
    30
    Stato
    locked

    [Si applica a tutte le armi A Due Mani] Premi [Right Mouse / LB] + [E / B] per avanzare con un fendente pesante, lasciando una scia infuocata. Questo attacco ha un valore elevato di Spezza Difesa. Utilizzabile solo quando Sha-Chi supera 50%; al momento dell'uso consuma l'intera riserva di Sha-Chi. Dopo questa mossa, non è possibile cambiare l'arma principale per 15 secondi. Premi [F / Y] prima che la mossa termini per proseguire con un fendente verso l'alto che fa risalire il magma dalla scia infuocata, infliggendo di nuovo danno.

Base
1
Gran Sanguinaria è un'arma principale della categoria A Due Mani. Al livello 1 ha 200 Danno e 100 Spezza Difesa; al livello 30, 780 Danno e 390 Spezza Difesa.

Forgiatura

base on from
×1
base on
×2
×3
×4
×55
×6
×7
×8
×9
×1010
×11
×12
×13
×14
×1515
×16
×17
×18
×19
×2020
×21
×22
×23
×24
×2525
×26
×27
×28
×29
base on to
×3030
mirage
×31
×32
×33
×34
×35
×36
×37
×38
×39
×40
×41
×42
×43
×44
×45
×46
×47
×48
×49
×50
×51
×52
×53
×54
×55
×56
×57
×58
×59
×60

I livelli da 31 a 60 si forgiano nel Regno dei Miraggi.

Al livello 1, contro ogni arma A Due Mani

Quest'armaMediaMigliore
Damage200278312
Guard Break100121144
1
30
320,805
Polvere di Coscienza
×52Broadplate Metal
×26Solvent
×54Polished Broadplate Metal
×27Concentrated Solvent
×81Flawless Broadplate Metal
×54Universal Solvent

Percorso completo da 1 a 30: 320,805 Polvere di Coscienza

Ogni livello

1
0
Polvere di Coscienza

Levels 1 to 30

StatisticheStatistiche da +1 o più
Damage200324
Guard Break100144

I livelli oltre 30 richiedono +1 o superiore dopo il nome: 35 a +1, 5 in più per ogni passo, 60 a +6. Un'arma con +1 o superiore ha le statistiche della seconda colonna a ogni livello.

Arti di combattimento

  • Combo Base

    [Left Mouse / X] [Left Mouse / X] [Left Mouse / X] [Left Mouse / X]

  • Combo Sha-Chi

    [F / Y] [F / Y] [F / Y] / Può essere scatenato dopo qualsiasi colpo durante una Combo Base. Con abbastanza Sha-Chi, diventa un attacco potenziato con più danno e più Spezza Difesa.

  • Catena di fendenti

    [Q / LT] Consuma 1 per scatenare una serie di rapidi e potenti fendenti con la lama lunga. Questo attacco non può essere bloccato.

Tempra dell'Anima

Gran Sanguinaria
Lama Rovente

Costo di Tempra dell'Anima: Flaming Grip x1, 5,000 Remnant Dust

  • LAMA ROVENTEGrazie alla Tempra dell'Anima si trasforma nella Lama Rovente.

Lore

Gran Sanguinaria

Lama lunga a due mani realizzata da Forge con lo stesso materiale della Sanguinaria. Pensata per sferrare ampi fendenti, falcia molteplici nemici con una forza travolgente.
Riproduzione a lama lunga con impugnatura a due mani della Sanguinaria creata da Forge.
DatoValore
TypeA Due Mani
FormForma base
Found inRaccolta (la Valle del Torrente di Lacrime)
Max level30 (60 al livello +6)
Level 1Damage 200, Guard Break 100
Level 30Damage 780, Guard Break 390
Remnant Dust to level 30320,805
Soul Tempering turns it intoLama Rovente